極致啪啪啪淺談?dòng)螒蛞粜c打擊感的關(guān)聯(lián)
2016-06-20 10:36:25來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
打擊感應(yīng)是游戲帶入感的一部分,尤其是在動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗中,出色的打擊感,帶來的必然是更佳的游戲體驗(yàn)。影響游戲打擊感的因素很多,游戲畫面、動(dòng)作攻擊判定、游戲音效甚至玩家偏好等等。本文就游戲音效一方面,來談?wù)勂渑c打擊感密不可分的聯(lián)系。
音效是打擊感的一部分
誠然,音效不是打擊感的全部,但音效配合視覺的雙重反饋,造就了打擊感。譬如音游,跟著節(jié)奏點(diǎn)擊音樂符號(hào),音樂符號(hào)破碎的畫面配合適合的音效,便能呈現(xiàn)出極好打擊感(音游的打擊感類似節(jié)奏感)。又如在射擊游戲中子彈“嗖”的劃過空氣,射中墻壁,或者命中了敵人的盔甲,用不同的音效呈現(xiàn),便能呈現(xiàn)出不同的射擊風(fēng)格(寫實(shí)or科幻等)。這些視覺看不到的音效,卻讓游戲打擊感表現(xiàn)得更加強(qiáng)烈。
當(dāng)然相比其他類型的游戲,強(qiáng)調(diào)動(dòng)作戰(zhàn)斗的游戲會(huì)更注重打擊感,如格斗游戲、ACT游戲以及RPG游戲中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)等。在這些游戲中,戰(zhàn)斗音效直接影響玩家全程的游戲感受。因而,在這類游戲中,音效和畫面構(gòu)成的打擊感更加不可或缺。
音效影響打擊感風(fēng)格
游戲音效,是影響打擊感風(fēng)格的重要因素,是“刀刀入肉”還是“拳拳到肉”亦或者兵器交鋒時(shí)“叮叮當(dāng)當(dāng)”。各個(gè)游戲?qū)σ粜О盐盏牟煌?,打擊感也呈現(xiàn)出不一樣的風(fēng)格。
以被玩家戲稱“宇宙第一”打擊感的怪物獵人系列為例,其游戲的整體打擊感便做得尤為出色。戰(zhàn)斗中“出招”“收招”時(shí)配合動(dòng)作的音效,表現(xiàn)出明顯的停頓感。揮動(dòng)武器時(shí),根據(jù)打到目標(biāo)材質(zhì)的不同,音效也有所區(qū)分。進(jìn)行一個(gè)動(dòng)作,便能得到近乎真實(shí)的音效反饋,其打擊感風(fēng)格也更具真實(shí)感。
再如格斗游戲街霸,游戲中人物肢體碰撞,釋放技能等音效都較為集中,且略帶夸張效果(同中國(guó)武打動(dòng)作劇一樣),打擊感風(fēng)格上讓人感覺厚重有力,極其具有爆發(fā)力。同樣,例如真·三國(guó)無雙系列,其整體音效更偏戰(zhàn)場(chǎng)上冷兵器交鋒,所以打擊感風(fēng)格上偏硬、偏冷。
出色的音效讓打擊感爆棚
如果說準(zhǔn)確的動(dòng)作判定和畫面,已經(jīng)可以表現(xiàn)出打擊感。那么出色的音效,在加上高清的畫面,將會(huì)讓打擊感的表現(xiàn)更加極致。以《大圣王》這款手游為例,作為一款手游,卻有著媲美端游的打擊感,除了絢麗的3D畫面外,更大大程度上還來源于其出色的游戲音效表現(xiàn)。
手游的操作感不如端游,想要表現(xiàn)打擊感也自然不像端游那么簡(jiǎn)單。因而《大圣王》手游更加強(qiáng)調(diào)釋放雙手,簡(jiǎn)單操作的基礎(chǔ)上,表現(xiàn)出色動(dòng)作畫面和音效,以此帶來更強(qiáng)烈的打擊感?!洞笫ネ酢肥钟问且豢?D神魔炫斗手游,其音效風(fēng)格上偏寫實(shí)風(fēng),打斗中的武器碰撞,各種元素法術(shù)音效表現(xiàn)都近乎真實(shí)。并且,即使在多人“炫斗”戰(zhàn)斗中,其整體戰(zhàn)斗音效層次分明,配合宏偉的BGM,游戲打擊感真實(shí)、爽快。其次是《大圣王》手游出色的音效反饋,在手游乃至端游中都處于極高的水平。從英雄角色出招,到武器接觸到敵人,包括技能的施放,閉上眼睛似乎也能感受到武器、技能相碰撞的感覺。尤其在團(tuán)戰(zhàn)之時(shí),音效和畫面配合,將打擊感提升到一個(gè)新的高度,玩家很輕松便融入到了戰(zhàn)斗的節(jié)奏中。
無論是手游,還是單機(jī)游戲,游戲音效與畫面是構(gòu)成游戲打擊感的兩個(gè)主要部分。而音效作為影響打擊感重要的因素,其風(fēng)格和音效反饋,直接影響著打擊感的體驗(yàn)。不同風(fēng)格的游戲,還應(yīng)該考慮到游戲音效風(fēng)格表現(xiàn),是否對(duì)打擊感的增強(qiáng)有所幫助。
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