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暗黑仙俠美學(xué)的極致——煉獄戰(zhàn)魂主美專訪

2016-07-22 12:03:21來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

末日降臨,風(fēng)云再起,英雄輩出! 2016年東方暗黑仙俠風(fēng)格的APRG動作手游《煉獄戰(zhàn)魂》 即將來襲?!稛挭z戰(zhàn)魂》融合東方古典歷史及神話傳說,擁有頂級唯美的暗黑畫風(fēng),酷炫強大的動作打擊感,暗黑仙俠風(fēng)格的人設(shè)再配合暗黑仙俠特有的世界觀,宏偉秘境,陰森鬼門關(guān),血濺黃泉路等多重冒險場景,重溫經(jīng)典戰(zhàn)場,為玩家們構(gòu)建一個極致唯美暗黑仙俠世界。

暗黑仙俠美學(xué)的極致——煉獄戰(zhàn)魂主美專訪

為了向各位玩家把《煉獄戰(zhàn)魂》的暗黑仙俠更深度的展現(xiàn)出來,這次我們有幸邀請到《煉獄戰(zhàn)魂》主美,為你解讀游戲的暗黑仙俠美學(xué)之魂。

問題1:請問《煉獄戰(zhàn)魂》立項的初衷是什么?你們是如何定位這款游戲?

我們在2014年的時候縱觀整個手機游戲發(fā)現(xiàn)暗黑風(fēng)格的游戲都停留在西方中世紀(jì)風(fēng)格上。這可能與比較流行的《暗黑破壞神》匹配。那時候我們就在想為什么中式風(fēng)格的游戲只能在仙俠上下功夫呢。西方有地獄,而中國也有地府一說啊。所以我們當(dāng)時就覺得應(yīng)該做一款中式暗黑仙俠題材的游戲來沖擊一下玩家的眼球。

暗黑仙俠美學(xué)的極致——煉獄戰(zhàn)魂主美專訪

問題2:您負責(zé)的是《煉獄戰(zhàn)魂》主美工作,那么從美術(shù)創(chuàng)作方面闡釋一下為什么這款游戲設(shè)定為獨特的暗黑仙俠美術(shù)風(fēng)格?

上面提到過我們立項的初衷。然后我們就根據(jù)這個立項的想法開始篩選題材和故事背景。因為市場上也沒有太多中式暗黑仙俠風(fēng)格的IP,基本上都是仙俠風(fēng)格巨多,所以我們只能自己創(chuàng)造故事背景。那么我們理解所謂的IP無非就是用戶對于故事背景無需太多研究。所以我們認為得找一個大家都知道的故事來穿插到游戲主線和劇情或者是引子。我們先確定了故事發(fā)生在地府里面。然后我們就開始思考故事的引子或者主線是什么,還得思考這個引子是不是大家都耳熟能詳,最終我們定下了這個千古一帝秦始皇故事背景。秦始皇派遣徐福尋找長生不老之法。徐福找到了一個神器《幽冥鬼璽》,這個神器可以讓人死后保持神智號令所有與之相關(guān)的鬼。秦始皇死后就利用這個道具將地府中所有的秦軍將領(lǐng)招致麾下,妄圖打破輪回重返人間。這是地府浩劫我佛慈悲賜給地藏王三個佛骨舍利化作三尊佛骨戰(zhàn)神,來平息這礦石浩劫的故事。其實我們本來想做三部曲,第一部就是地府篇;第二部人間篇將的是原來最終的幕后黑手是徐福,他就是利用秦始皇在地府作亂后偷偷摸摸返回人間作亂;還有第三部是天界篇,天界篇主要描述著《幽冥鬼璽》的來歷,當(dāng)然這些細節(jié)就不在這透露哦。

暗黑仙俠美學(xué)的極致——煉獄戰(zhàn)魂主美專訪

問題3:《煉獄戰(zhàn)魂》的畫面和人物的暗黑仙俠風(fēng)格創(chuàng)作靈感來源于哪里?

我們主要靈感是來源于一些中國傳統(tǒng)文化、歷史和神話。我們的六道輪回或者各個職業(yè)的技能設(shè)定等都是有一些參考的。比如刺客職業(yè)最明顯。每個招數(shù)里面都帶有佛教最著名的六字真言,讓玩家覺得非常有宗教色彩。

暗黑仙俠美學(xué)的極致——煉獄戰(zhàn)魂主美專訪

問題:4:《煉獄戰(zhàn)魂》在人物設(shè)定和技能特效方面相對傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格上有哪些創(chuàng)新?

首先人物設(shè)定用的是雙性別設(shè)定。這也是我們后期希望可以有道侶的功能加入。美術(shù)風(fēng)格我們多參考中國古代建筑和宗教色彩的壁畫、雕塑。這樣讓玩家感受到濃郁的傳統(tǒng)風(fēng)格體現(xiàn)。

問題5:在游戲畫面上你們是怎么做到如此極致的游戲表現(xiàn)?您覺得重要、優(yōu)秀的設(shè)計有哪些呢?

我覺得最重要的就是要深度去研究要表現(xiàn)的故事背景和歷史題材中閃光點。比那么我們在立項后就花了大量時間去研究各種中國古代歷史人物和宗教圖案、場景描述。因為誰都沒去過地府。但是中國人腦海中都有這個概念。我們需要把這些不同的腦海中的畫面進行提煉后升華為美術(shù)表現(xiàn)。

暗黑仙俠美學(xué)的極致——煉獄戰(zhàn)魂主美專訪

問題6:就玩家關(guān)心的游戲武器和人物服裝方面,《煉獄戰(zhàn)魂》在這兩個方面如何突出暗黑仙俠風(fēng)格呢?

中式暗黑仙俠是非常難創(chuàng)作的。因為西方暗黑給人最簡單的設(shè)定就是重盔甲、大刀等。這些東西自然而然就讓人感受到濃郁的暗黑風(fēng)格。那么中式仙俠其實是很好辦的。衣衫飄飄這些讓人一下子就感受濃濃的仙味。中式暗黑武器到還好說,裝備上就非常難設(shè)定,盔甲多了就太西方??咨倭擞植话岛?。只能折中來考慮。多增加一些宗教特效或者武器。比如我們的刺客職業(yè)用的是輪狀的武器扔出去后會持續(xù)攻擊敵人,伴隨佛教的六字真言和金色經(jīng)幡相當(dāng)有味道。

問題7:在當(dāng)下IP為王的今天,《煉獄戰(zhàn)魂》作為一個沒有IP的支撐的暗黑仙俠游戲,你認為產(chǎn)品有哪些優(yōu)勢?

我們針對游戲中的每個設(shè)定都有理有據(jù)。我們本身想自己創(chuàng)造一個屬于我們自己的IP。所以每個招式每個故事來源都設(shè)定非常嚴謹。我們也希望和玩家一起探討劇情。一起設(shè)定故事走向。所以這可能是我們的優(yōu)勢之一。

暗黑仙俠美學(xué)的極致——煉獄戰(zhàn)魂主美專訪

暗黑仙俠美學(xué)的極致——煉獄戰(zhàn)魂主美專訪

問題8:據(jù)我們觀察,中國古代神鬼題材在手游并不是太新鮮,你們?yōu)槭裁匆x擇這樣一個題材,又準(zhǔn)備如何實現(xiàn)差異化?

正因為不太新鮮所以我們才想有一個亮點。尤其在眾多仙俠題材中脫穎而出。我們在環(huán)境聲效以及題材背景上已經(jīng)與傳統(tǒng)手游有了很鮮明的差異化特征。所以我們只要把風(fēng)格做好。美術(shù)效果以及表現(xiàn)力上遵從原始設(shè)定就會讓玩家覺得充滿新鮮感。

暗黑仙俠美學(xué)的極致——煉獄戰(zhàn)魂主美專訪

問題9:《煉獄戰(zhàn)魂》作為一個沒有IP的重度手游,你是通過什么方式給玩家傳達游戲的價值觀呢?傳達了什么樣的價值觀呢?

我們是想傳遞給玩家的就是中國擁有很多值得拿來研究和發(fā)揮的經(jīng)典東西。我們也希望可以激發(fā)玩家的想象力。把一些老的故事進行再續(xù),可能會有不同結(jié)局。

問題10:感謝您接受我們的采訪,最后想給廣大玩家朋友再說點什么嗎?

感謝大家能選中我們的《煉獄戰(zhàn)魂》我們希望可以與玩家一起創(chuàng)造我們自己的經(jīng)典。感謝大家對《煉獄戰(zhàn)魂》的支持,我們會更加努力為大家送上更好玩、更的游戲體驗。

【關(guān)于煉獄戰(zhàn)魂】

《煉獄戰(zhàn)魂》 是藍鯨游戲發(fā)行的一款暗黑風(fēng)格并融合了中國歷史及神話傳說的無鎖定、3D變化視角Act手機動作網(wǎng)游.采用多人的地下城副本即時戰(zhàn)斗,加入4v4多人實時pvp模式以及攻城戰(zhàn)陣營戰(zhàn)國戰(zhàn)系統(tǒng).游戲擁有豐富的PVP系統(tǒng),強大的動作打擊感,類型多樣的玩家互動,絢麗的裝備場景,鮮明的東方文化韻味。主要面向熱衷動作游戲及PVP競技,喜愛暗黑風(fēng)格且傾向于東方文化背景的上班族,學(xué)生,中青年及部分少年玩家。

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