WMGC圓桌論壇:游戲出海要建立品牌形象,打造獨(dú)立IP
2016-08-26 10:11:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
7月30日,2016ChinaJoy同期峰會世界移動游戲大會(WMGC),進(jìn)入第二天會議日程。在當(dāng)日主題為“面對現(xiàn)實(shí):游戲出海及變現(xiàn)是急需系統(tǒng)化了”的圓桌論壇上,來自Nexway、游道易、炎龍集團(tuán)、焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)和印度移動網(wǎng)絡(luò)平臺Tyroo的嘉賓們,共同探討了游戲出海產(chǎn)業(yè)相關(guān)內(nèi)容,特別是如何建立品牌形象。
出海要向產(chǎn)品全球化演進(jìn)
Nexway亞太區(qū)商務(wù)拓展副總裁林青鴻認(rèn)為,游戲出海并不僅僅只是通過買量來獲取海外用戶。如果一家公司想要在海外市場獲得更大成功,成為國際化的企業(yè),那么就要通過產(chǎn)品在海外市場的發(fā)行,建立公司的企業(yè)品牌,讓海外用戶與產(chǎn)品之間有深層次的互動。對于這一觀點(diǎn),炎龍集團(tuán)董事兼總經(jīng)理陳居豐則表示,手游市場實(shí)際上是一個全球化的市場,一款產(chǎn)品要在世界上立足,產(chǎn)品文化屬性要適合全球化市場,而這就離不開產(chǎn)品的品牌性。
在被問到游戲產(chǎn)品從出海做到擁有全球化競爭力,需要哪些條件時,游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳禮標(biāo)回答說,首先一款游戲產(chǎn)品要不僅僅只在海外做發(fā)行,還要針對海外市場推出特定的產(chǎn)品;其次,一款游戲還要擁有在國內(nèi)市場和國外市場相對等的用戶量。
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而焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)CEO莫夏蕓則認(rèn)為,游戲產(chǎn)品的全球化,不僅僅要做好語言和圖片相分離的技術(shù)準(zhǔn)備,還要有全球化的市場營銷策略。因?yàn)樗X得,現(xiàn)在的游戲出海已不單單只是產(chǎn)品的海外推廣,還應(yīng)該包括以游戲?yàn)檩d體,結(jié)合文化進(jìn)行輸出,而這就是泛娛樂產(chǎn)業(yè)能夠繁榮的原因。此外,莫夏蕓還表示,游戲發(fā)展到未來需要往上游探索,這就需要找到以影視、漫畫為基礎(chǔ)的內(nèi)容性事物,也就是要發(fā)展IP,用全球化的運(yùn)營思路,使中國的游戲產(chǎn)業(yè)成為一種文化出海。
樹立品牌形象,走向世界
游道易副總裁刁正飛認(rèn)為,并不是每一款游戲產(chǎn)品出海,都應(yīng)該以美國為核心市場,找到更適合自己產(chǎn)品生存的海外市場會更重要。而中國游戲產(chǎn)品,之所以難以在海外生存,主要是沒有自己的品牌形象,沒有把打造產(chǎn)品質(zhì)量作為核心任務(wù),因而很難在海外市場獲得認(rèn)可,而這恰恰是海外游戲用戶非??粗氐囊稽c(diǎn)。
對于這一點(diǎn),印度移動網(wǎng)絡(luò)平臺Tyroo首席執(zhí)行官SidPuri也認(rèn)為,IP質(zhì)量對市場來說非常重要。而且他還表示歐美游戲廠商,更注重游戲本身的質(zhì)量。只有以質(zhì)量為核心,才能營造品牌價值,吸引更多的用戶,獲得玩家們的青睞。對此,莫夏蕓舉例說,焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)會通過對多款產(chǎn)品進(jìn)行測試,然后在這些產(chǎn)品里挑選有創(chuàng)意玩法的游戲,進(jìn)行推廣宣傳。她認(rèn)為,挑選產(chǎn)品的獨(dú)特性,最終能夠?yàn)榻箵P(yáng)網(wǎng)絡(luò)建立一個鮮明的品牌形象,使玩家對其品牌風(fēng)格,擁有清晰的感觸。
對于通過IP產(chǎn)品開發(fā),建立品牌形象,陳禮標(biāo)認(rèn)為國內(nèi)游戲廠商要擺脫以電影、小說作為IP的來源,而是應(yīng)該有信心將自己的產(chǎn)品,打造成一個獨(dú)立IP。而陳居豐表示,隨著國內(nèi)市場競爭的加劇,當(dāng)所有人都在尋找IP,想要創(chuàng)作更好產(chǎn)品時,有可能真正受益的是IP本身,而不是游戲作品。因此,對有志于在海外市場取得成功的游戲廠商來說,要努力經(jīng)營內(nèi)容,做出精致產(chǎn)品,打造自己的IP,建立起良好的品牌形象,從而獲得更多用戶的喜愛。
(本文由ChinaJoy與白鯨社區(qū)聯(lián)合策劃)
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