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騰訊Q3實現(xiàn)營收403.88億元,手游占99億元,同比增長87%

2016-11-16 17:52:33來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

騰訊Q3實現(xiàn)營收403.88億元,手游占99億元,同比增長87%

11月16日消息,騰訊今日發(fā)布截至2016年9月30日第三季度財報。

2016年第三季度業(yè)績摘要:

第三季度,騰訊總收入為人民幣403.88億元,同比增長52%。

經(jīng)營盈利為人民幣144.6億元,同比增長40%;期內(nèi)盈利為人民幣107.76億元,比去年同期增長42%。

騰訊權(quán)益持有人應占盈利為人民幣106.46億元,比去年同期增長43%。

每股基本盈利為人民幣1.134元,每股攤薄盈利為人民幣1.121元。

2016年前九個月業(yè)績摘要:

總收入為人民幣1080.74億元,比去年同期增長49%。

經(jīng)營盈利為人民幣421.87億元 ,比去年同期增長42%;期內(nèi)盈利為人民幣309.24億元,比去年同期增長41%。

騰訊權(quán)益持有人應占盈利為人民幣305.66億元,比去年同期增長41%。

每股基本盈利為人民幣3.263元,每股攤薄盈利為人民幣3.222元。

2016年第三季度財務分析

增值服務

2016年第三季度,由于游戲相關虛擬道具銷售及數(shù)字內(nèi)容銷售增長,騰訊社交網(wǎng)絡業(yè)務收入保持強勁增長。

電腦客戶端游戲方面,騰訊收入同比增長10%,主要由于來自于多人在線戰(zhàn)術競技游戲、動作、角色扮演游戲、音樂及體育等現(xiàn)有游戲類型的收入貢獻增加。主要游戲的 ARPU 增長是由于新內(nèi)容及暑期推廣活動受到核心用戶歡迎。

智能手機游戲方面,騰訊Q3收入約為人民幣99億元,同比增長87%,增長動力主要是游戲數(shù)量的增加,以及重點玩家對戰(zhàn)游戲和角色扮演游戲的強勁運營表現(xiàn)。2016年9月底,《王者榮耀》的日活躍用戶數(shù)超過4000萬,創(chuàng)下騰訊平臺非休閑類手游新紀錄。

數(shù)字內(nèi)容服務方面,隨著用戶為數(shù)字內(nèi)容付費意愿的增強以及騰訊打擊盜版力度的加大,騰訊業(yè)務正保持健康增長。

網(wǎng)絡廣告

2016年Q3騰訊廣告業(yè)務強勁增長,微信及移動端新聞應用是同比增長的主要貢獻因素。

其中里約奧運會專題活動吸引了約7億名獨立訪客訪問騰訊新聞及視頻平臺;微信朋友圈的 LBS 本地推廣廣告在來自房地產(chǎn)、婚慶服務及汽車經(jīng)銷等行業(yè)的本地廣告主中漸受歡迎。季內(nèi)騰訊推出微信朋友圈原生推廣頁廣告,一種可通過靈活的圖像與視頻組合來展示廣告創(chuàng)意的全屏即時加載廣告形式。

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