Z 您現(xiàn)在的位置:首頁>產(chǎn)業(yè)專欄>人物專訪> 益玩游戲潘曉旭:用服務整合流量運營2.0

益玩游戲潘曉旭:用服務整合流量運營2.0

2016-11-17 14:29:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

11月4日,由小米互娛金山云主辦的2016游戲生態(tài)年會HaiFun-在海南??谑信e行,益玩游戲憑借《絕世唐門》、《大唐仙妖劫》等產(chǎn)品的優(yōu)秀推廣斬獲小米互娛·金山云HaiFun游戲生態(tài)年會海角獎的最佳營銷獎。就此,記者對益玩游戲董事長潘曉旭進行了專訪。潘曉旭在訪談中分享了手游流量推廣、IP運作在和益玩的產(chǎn)品發(fā)行計劃,其中特別提到益玩游戲正在深度打造的流量運營2.0戰(zhàn)略。以下是采訪實錄:

益玩游戲潘曉旭:用服務整合流量運營2.0

益玩游戲董事長潘曉旭

記者:潘總您好,首先祝賀貴公司獲得了海角獎的最佳營銷獎,您是如何看待這次獲獎?

潘曉旭:實話實說,這個獎在我看來是一個充滿驚喜的獎項。益玩游戲總體算是一家比較綜合型的游戲公司,在過去營銷領域不算是我們公司的強項,但在我們營銷和市場團隊的努力下,近期游戲營銷獲得了大家的認可,得益于我們長期以來對流量的精細運作,這也是益玩游戲第一次拿到營銷類獎項,能夠得到這樣的認可,我們尤其要感謝業(yè)內(nèi)各個合作伙伴的鼎力支持。

主持人:說起業(yè)內(nèi)合作,我們關注到在10月份的益玩戰(zhàn)略發(fā)布會上,特意提到了益玩的流量運營2.0模式,益玩是依據(jù)什么樣的考量推出的這個合作模式呢?

潘曉旭:眾所周知,益玩是做流量品牌的一家公司,靠采購流量和制造流量的模式為起點開始經(jīng)營。在這個過程中,創(chuàng)造和運用了很多類型的流量運營的模式,包括采購流量、沉淀用戶進行二次利用轉(zhuǎn)換,以及中小渠道的資源整合。隨著行業(yè)發(fā)展,原先單純的導流模式已經(jīng)不能滿足于游戲,所以我們在流量運營上做了很多更深度的事情,把用戶端和產(chǎn)品端深度結(jié)合起來?;诹髁康倪\營,以服務為基礎,把不同的流量整合到更多的產(chǎn)品類型中,在這個過程中,同時希望中小渠道做成一個更好的角色,這是基于流量對產(chǎn)業(yè)上下游的深度服務,而不是僅僅是流量聚合的商業(yè)模式。所以,把它稱為流量運營2.0戰(zhàn)略。

益玩游戲潘曉旭:用服務整合流量運營2.0

益玩游戲戰(zhàn)略發(fā)布會

主持人:流量一直是業(yè)內(nèi)關注的焦點,所以除開渠道和采買,大家比較看重影游互動、泛IP娛樂的品牌作用。在獨代產(chǎn)品和IP的整合上,益玩有什么計劃呢?

潘曉旭:這段時間我們一直在思考這個問題,未來益玩的產(chǎn)品會更趨向于泛娛樂化。其實“泛娛樂”這個詞在近些年的游戲行業(yè)已經(jīng)多次被提及,這是未來的趨勢也是我們必須要做的事。在我看來泛娛樂的核心,體現(xiàn)在IP的多維結(jié)合和深度捆綁。在以前玩游戲可以說是個相對專業(yè)詞匯,玩家本身的意思就是玩游戲的專家。隨著行業(yè)的發(fā)展,每個人都有手機,每個人都是玩家,游戲本身已經(jīng)是泛娛樂的一個維度。通過IP的結(jié)合,游戲跟娛樂深度捆綁是個一定的趨勢,這可以帶動游戲行業(yè)的整體升級,也可以讓IP的維度擴散出來,而不僅僅局限于文字或者影視。游戲和IP兩種資源互相影響、互相作用,為玩家和粉絲,其實就是大眾帶來更好的娛樂體驗。益玩游戲已經(jīng)開始布局IP戰(zhàn)略,已經(jīng)和多家版權方、影視公司合作溝通,未來會發(fā)行更多跟熱門動漫、影視、小說IP深度捆綁的游戲產(chǎn)品。

主持人:剛才您提到了獨代發(fā)行這方面,我們注意到益玩在今年非常的重視,先后推出了《絕世唐門》、《大唐仙妖劫》等產(chǎn)品,得到了行業(yè)和用戶的認可,在發(fā)行方面,益玩的規(guī)劃是怎樣的呢?

潘曉旭:2016年是益玩發(fā)行的元年,今年開始益玩發(fā)了四到五款的游戲,其中《絕世唐門》、《大唐仙妖劫》等,《絕世唐門》實現(xiàn)了三千多萬的單月流水,《大唐仙妖劫》也已經(jīng)上線,按照我們的預估會遠遠超過《絕世唐門》的流水。后面我們打算用精品化的路線策略,明年計劃發(fā)行6、8款類型各異的新游戲,一到兩個月就會有一個精品游戲推出,其中很快上線的有動作游戲《劍俠無雙》、以及湖南衛(wèi)視某IP影視同步手游等,希望能在業(yè)內(nèi)合作伙伴的鼎力支持下,取得更好的成績,與大家共贏。

主持人:最后借這次獲得最佳營銷獎的機會,在獨代產(chǎn)品的營銷這方面,潘總有什么要跟業(yè)內(nèi)分享的呢?

潘曉旭:獨代產(chǎn)品營銷,我還不是特別資深的專家。但是經(jīng)歷了這幾年的游戲運營和獨代發(fā)行的市場變化,我有一些新的想法:首先IP是很有價值的,但是它不是萬能的。好的IP配合好的運作和游戲深度匹配,可以達到良好效果和獲得市場認可。但是如果完全是為了蹭IP做游戲,而產(chǎn)品的品質(zhì)跟不上,再加上本身在運營上有很多的疏漏,IP會成為一種反效果。營銷最核心的是順勢而為,借助IP的效果打造更好的市場知名度、ToC端、ToB端的認可。同時,獨代產(chǎn)品的營銷不僅僅可以借勢IP,還可以嘗試制造IP的方式,好的產(chǎn)品、好的運營、好的用戶維護,一樣可以反向打造出被人認可的IP,眾多強勢端游IP就是這么來的,手游一樣可以走得通這條路,我們可以看到業(yè)內(nèi)領先的公司已經(jīng)開始著手這種做法。通過更有效的市場營銷手段,包括適當?shù)拇匀?,把多種產(chǎn)品元素跟市場結(jié)合起來,能獲得更多用戶的認可,同時達到更好的營銷效果。

后記:

不同于從業(yè)內(nèi)常見的直接入手發(fā)行或者研發(fā)切發(fā)行的發(fā)展模式,益玩先做聯(lián)運,再做流量,然后在發(fā)行業(yè)務上爆發(fā)的發(fā)展模式,給了從業(yè)者另類的啟迪。通過此次對益玩游戲董事長潘曉旭的專訪,我們看到了益玩對產(chǎn)業(yè)、對自身定位和發(fā)展的清晰認識。像益玩這樣,用服務把上游研發(fā)商、下游流量提供商深度整合的業(yè)商業(yè)模式,為紅海中的手機游戲行業(yè)帶來新的探索方向。隨著益玩在IP、影游互動、泛娛樂領域的整合,未來益玩將會達到怎樣的高度,我們期待著一份驚喜。

最新禮包
熱門手游榜
1 王者榮耀
王者榮耀

手機網(wǎng)游

下載

2 陰陽師
陰陽師

角色養(yǎng)成

下載

5 一起來捉妖
一起來捉妖

角色養(yǎng)成

下載

8 奇跡暖暖
奇跡暖暖

角色養(yǎng)成

下載

9 少年歌行
少年歌行

角色養(yǎng)成

下載

優(yōu)游網(wǎng)訂閱號