NBA球隊(duì)為何紛紛押寶電競(jìng):華盛頓奇才隊(duì)老板親自釋疑
2016-11-16 18:01:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
前不久,以NBA華盛頓奇才隊(duì)老板泰德里昂西斯(Ted Leonsis)、金州勇士隊(duì)老板彼得古博(Peter Guber)以及NBA退役球星魔術(shù)師約翰遜(Magic Johnson)為首的aXiomatice Sports財(cái)團(tuán)完成了對(duì)北美頂級(jí)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)Team Liquid的控股權(quán)收購(gòu)。就在這樁收購(gòu)發(fā)生的前一天,還有另外一支NBA球隊(duì)費(fèi)城76人對(duì)兩支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)完成了收購(gòu)。傳統(tǒng)體育球隊(duì)紛紛押寶電子競(jìng)技,到底出于什么理由?最近,華盛頓奇才隊(duì)老板泰德里昂西斯在接受外媒SB Nation采訪時(shí)談到了其對(duì)Team Liquid的愿景以及對(duì)電子競(jìng)技未來發(fā)展的看法。以下為手游那點(diǎn)事對(duì)采訪內(nèi)容的編譯整理。
泰德里昂西斯,早年在AOL(America Online,系1983年創(chuàng)立的網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)供應(yīng)商,后涉及傳媒、科技、搜索等領(lǐng)域)擔(dān)任要職,后創(chuàng)業(yè)成立莫紐門托體育娛樂公司,華盛頓多支職業(yè)球隊(duì)均屬于該公司;里昂西斯的投資范圍還包括影視、傳媒、科技等,他本人還是作家、慈善家,曾涉足政治。
SB Nation:是什么促使你進(jìn)駐電子競(jìng)技行業(yè)的呢?
里昂西斯:也許是在AOL的多年成長(zhǎng)經(jīng)歷讓我對(duì)這塊行業(yè)和領(lǐng)域有更深的理解和認(rèn)識(shí)吧。AOL當(dāng)年的成立源于雅達(dá)利游戲,我們當(dāng)時(shí)接到的第一個(gè)活兒就是給雅達(dá)利2600主機(jī)提供聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)支撐。這些經(jīng)歷讓我對(duì)聯(lián)網(wǎng)游戲玩家以及他們的行為習(xí)慣有所了解,之后又一步步見證了電子游戲和網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)緊密地結(jié)合到一起。大規(guī)模的多人在線游戲是革命性的,隨之出現(xiàn)的是一批又一批技術(shù)高超的玩家群體,這些群體繼而進(jìn)一步發(fā)展成一支支職業(yè)隊(duì)伍,而Team Liquid便是其中佼佼者。我對(duì)這支團(tuán)隊(duì)最偏愛的地方在于其從上至下所有成員都是電競(jìng)選手,他們熱愛自己的工作、熱愛自己所處在的行業(yè)。
Team Liquid成立于2000年,最初是專攻《星級(jí)爭(zhēng)霸》的一支戰(zhàn)隊(duì),之后團(tuán)隊(duì)涉獵多個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,包括《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說》、《守望先鋒》等
現(xiàn)在,整個(gè)電競(jìng)?cè)ψ铀@得的關(guān)注度以及愛好者的活躍度都十分高漲,我甚至感到電競(jìng)賽事有朝一日將成為NBA、NHL那樣由主流媒體轉(zhuǎn)播的賽事。身在其中,看著身邊的人包括我兒子每天投入其中,讓我更加確信,進(jìn)駐電競(jìng)行業(yè)的決定是合理的。
在你看來,電競(jìng)在接下來會(huì)發(fā)展成什么樣子,會(huì)達(dá)到怎樣的高度?
我覺得首先發(fā)力的應(yīng)該是大平臺(tái)提供商和IP,比如拳頭(Riot Games)、貝塞斯達(dá)(Bethesda)、暴雪和他們的作品。這些力圖推動(dòng)旗下電競(jìng)項(xiàng)目平臺(tái)化的公司在未來將極具價(jià)值和地位,他們有能力吸引到最天賦異稟的人為他們工作。所有的行業(yè)都一樣,真正推動(dòng)行業(yè)的,其實(shí)是人才。如果說你是做軟件開發(fā)的,或者是畫師、劇情設(shè)計(jì)師,跳到這些公司會(huì)是不錯(cuò)的選擇。
暴雪將打造守望先鋒職業(yè)聯(lián)盟
隨著這些公司在電競(jìng)世界的持續(xù)壯大,電競(jìng)賽事變得更加熱門,北美主場(chǎng)的電競(jìng)選手也會(huì)......話說回來,我們北美的電競(jìng)選手在水平上還是要加把勁才行啊。
哈哈。
我是說認(rèn)真的!北美的電競(jìng)選手在圈子里的受歡迎程度還差一點(diǎn),畢竟整體水平是與幾個(gè)電競(jìng)強(qiáng)國(guó)存在差距。其實(shí)跟足球的情況有點(diǎn)像,美國(guó)足球距離世界強(qiáng)隊(duì)行列還差一點(diǎn)點(diǎn)。不過,隨著電競(jìng)文化逐漸成為主流,我相信下一代的北美年輕人也會(huì)慢慢跟上腳步。等到我兒子也當(dāng)上爸爸的那一天,小孩玩電子游戲不再會(huì)是一個(gè)需要擔(dān)心的問題。所以說這也跟時(shí)代有關(guān)。有些人可能會(huì)認(rèn)為電競(jìng)現(xiàn)在就已經(jīng)很主流了,但事實(shí)是,這種文娛活動(dòng)的進(jìn)行主體仍然是年輕的男性人群,電競(jìng)的真正完整壯大還需要將女性及其他邊緣群體吸引進(jìn)來才行。
香港首支女性電競(jìng)隊(duì)伍
目前在韓國(guó)、中國(guó)、俄羅斯,電競(jìng)的火熱程度要比北美這邊強(qiáng)烈得多。北美的電競(jìng)事業(yè)還需要培養(yǎng)打磨,不過我相信終有一天電競(jìng)會(huì)像好萊塢、NBA那樣成為主流之一。
北美電競(jìng)和韓國(guó)、中國(guó)等國(guó)家存在的差距,似乎有資本上的原因在里面,這些國(guó)家的電競(jìng)?cè)ψ釉谶^去幾年所吸引到的資金投入是最高的。不過除此之外,在電競(jìng)職業(yè)化層面的文化認(rèn)同上,北美也有所缺陷。那么,像你這樣的大人物進(jìn)駐電競(jìng),以及你們針對(duì)電競(jìng)領(lǐng)域的大手筆投入,是不是也考慮到以此來制造更大的影響,讓大眾對(duì)電競(jìng)文化更加認(rèn)可和認(rèn)同?
這我怎么敢居功呢,不過,我的確相信眾人拾柴火焰高。TBS參與進(jìn)來了,ESPN參與進(jìn)來了,還有像彼得古博和我這樣的球隊(duì)老板、投資者也參與進(jìn)來了,應(yīng)該說,是會(huì)起到作用的。
“大鯊魚”奧尼爾投資NRG電競(jìng)俱樂部
其實(shí)這里面最好的一點(diǎn)是,我們作為NBA、NHL這些傳統(tǒng)體育球隊(duì)的老板,知道自己作為管理層,不必要、也不適合直接干涉教練和球員的具體事務(wù)。電競(jìng)團(tuán)隊(duì)更是如此,像Team Liquid,他們的兩位CEO本身就是選手,所以他們?cè)诤踹x手本身,在乎電競(jìng)藝術(shù),在乎團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)力和電競(jìng)?cè)后w,這種化學(xué)反應(yīng)真的很有價(jià)值。我不是玩電競(jìng)長(zhǎng)大的,如果我買下一支電競(jìng)團(tuán)隊(duì)并且插手他們的運(yùn)作,事情會(huì)變得很復(fù)雜。如果是我兒子這樣玩電競(jìng)長(zhǎng)大的和隊(duì)員們打交道可能就不一樣,像前面說的,時(shí)代問題。
Team Liquid目前的兩位聯(lián)合CEO:維克多古辛斯(Victor Goossens)及史蒂夫阿亨賽特(Steve Arhancet),兩位都曾是知名電競(jìng)選手,現(xiàn)已退役
我感到很欣慰的一點(diǎn)是,像維克多和史蒂夫這樣的電競(jìng)?cè)?,一直在為電?jìng)事業(yè)付諸努力、關(guān)心電競(jìng)選手和電競(jìng)藝術(shù),他們知道自己的付出一定會(huì)有所回報(bào),而事實(shí)會(huì)證明他們是對(duì)的。
現(xiàn)在有了更好的資源,他們可以給選手提供更豐富的收入和更先進(jìn)的訓(xùn)練條件;隨著團(tuán)隊(duì)獲得更多的收入,每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員也將獲益更多;整個(gè)團(tuán)隊(duì)的架構(gòu)會(huì)變得更健康、更完整;團(tuán)隊(duì)將往正確的方向發(fā)展。我們這邊則會(huì)憑我們?cè)诟?jìng)技體育世界的豐富經(jīng)驗(yàn)從旁協(xié)助,提供資源之余幫忙解答一些棘手的難題。我們來處理團(tuán)隊(duì)在生意層面上遇到的阻礙,一起把電子競(jìng)技帶到全世界。
最近流入到電子競(jìng)技領(lǐng)域的資金里,非常大的一部分來自NBA圈子。目前為止我們看到的就有孟菲斯灰熊隊(duì)、薩克拉門托國(guó)王隊(duì)、達(dá)拉斯小牛隊(duì)、金州勇士隊(duì)、你的華盛頓奇才隊(duì),還有魔術(shù)師約翰遜、里克??怂?Rick Fox)、約納斯杰雷布科(Jonas Jerebko)、沙奎爾奧尼爾(Shaquille O'Neal)等NBA明星,這背后蘊(yùn)含著什么道理呢?
有幾個(gè)因素。
首先,NBA從很早以前就是一個(gè)科技風(fēng)非常濃厚的聯(lián)盟。在2001年全明星賽前后,NBA開辦了自己的科技日。NBA的球員們也非常有科技范兒,他們?cè)谕铺厣虾芑钴S,粉絲數(shù)量相當(dāng)驚人。
很多大型經(jīng)紀(jì)公司聯(lián)系到我們的比賽場(chǎng)館,希望通過我們把電競(jìng)團(tuán)隊(duì)和賽事帶到更多大城市。我們所在的這些城市,年輕人很多,場(chǎng)館的硬件配備也非常完善。我們已經(jīng)有條件承辦高質(zhì)量的電競(jìng)賽事,而擁有這種條件的城市和場(chǎng)館其實(shí)并不多。
另外,大概在一年半以前吧,我當(dāng)時(shí)還是NBA媒體委員會(huì)的主席,我們和TBS、ESPN進(jìn)行過磋商面談,并且最終都達(dá)成了合作共識(shí)。如我們所看到的,TBS和ESPN已經(jīng)開始涉足電競(jìng)領(lǐng)域,來自NBA圈子的人脈和資金也跟著進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域,應(yīng)該說的確搶占了一點(diǎn)先機(jī)吧,顯然,其他幾個(gè)傳統(tǒng)體育聯(lián)盟也會(huì)很快跟上腳步。
根據(jù)Newzoo發(fā)布的數(shù)據(jù),全美國(guó)接近八千萬的籃球觀眾之中,有960萬人是電競(jìng)愛好者
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