GMGC成都|北京拱頂石科技創(chuàng)始人兼CEO王高楠專訪
2016-11-18 15:00:45來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
GMGC成都|北京拱頂石科技創(chuàng)始人兼CEO王高楠專訪:針對不同地區(qū)球迷要有不同游戲制作策略
由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。北京拱頂石科技創(chuàng)始人兼CEO,《中超風(fēng)云》制作人王高楠出席GMGC成都并于會上發(fā)表精彩演講《面向全球市場的足球經(jīng)理游戲》,演講前在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。
以下是采訪實(shí)錄:
主持人:各位媒體大家下午好,這里是GMGC成都媒體采訪中心,我是采訪間主持人4399,現(xiàn)在在我身邊的這位是《中超風(fēng)云》制作人王高楠先生?,F(xiàn)在像我們講到體育類游戲大家常常會說體育類游戲還差一個現(xiàn)象級的產(chǎn)品,你覺得目前我們離現(xiàn)象級產(chǎn)品還差什么?
王高楠:對于現(xiàn)象級產(chǎn)品,他們在客戶端游戲方面,我們還缺一個非常好的游戲,他們各自有各自的特色,他們有一個共性,那就是都適應(yīng)了手機(jī)端的使用和體驗(yàn)。現(xiàn)在手機(jī)上面和移動端上面對足球游戲差得最多的方面就是不適合在移動端上面去玩。
主持人:需要在移動端多一些調(diào)整?
王高楠:移動端要改動,改動了以后會有一款線上型的產(chǎn)品。
主持人:前幾年世界杯有一段足球被游戲小高潮,之后的一兩年運(yùn)動類題材的游戲是很冷淡的,你覺得《中超風(fēng)云》要如何實(shí)現(xiàn)突破呢?
高朝暉:我們在2014年也推出過一款游戲,這款游戲是所有游戲類的收入第三名,我們的特長是比較喜歡足球,知道足球游戲應(yīng)該做成什么樣子,在2014年我們以我們心目中的想法做《中超風(fēng)云》,包括后續(xù)其他的任何產(chǎn)品,我們之前的一個瓶頸在技術(shù)方面。2014年我們的游戲是2D的卡牌類游戲,這個對技術(shù)要求不高。2015年我們做了3D的,現(xiàn)在2016年我們的畫面動作更進(jìn)一步了,實(shí)際上我們自己本身沒有什么變化,一直到因?yàn)榧夹g(shù)的原因我們解決了技術(shù)的問題,我們相信每一款游戲都會比上一款游戲有所提高。這就是我們在2014年到2015年解決了第一個門檻就是2D到3D的轉(zhuǎn)變。
主持人:像有些行業(yè)現(xiàn)在競爭也越來越激烈了,您認(rèn)為足球游戲制作的新的出路在哪里?
王高楠:我做足球游戲有三年多了,我的感受是我們無法做出一種游戲適合全世界所有玩家的口碑。我們在客戶端是實(shí)時競技操作的游戲,這個放在全世界都是沒有問題的。但是在手機(jī)上面有問題,因?yàn)樗^于復(fù)雜,中國的球迷,亞洲的球迷包括歐洲的球迷他們喜歡的點(diǎn)是不一樣的。所以我覺得我們有一個特點(diǎn)就是我們?nèi)绻胱鲆豢钣螒?,核心問題可能要針對不同地區(qū)球迷的愛好要有不同的等級劃分策略,包括養(yǎng)成策略,包括UI的風(fēng)格都是不一樣的。這樣才能保證不同的地區(qū),大家都可以接受。
主持人:這也算是一個新的賣點(diǎn)嗎?
王高楠:這算是一個必須要做的事情,因?yàn)榇蠹叶加X得我做一款產(chǎn)品,經(jīng)過仔細(xì)的調(diào)整和優(yōu)化,才能適應(yīng)全世界的玩家的要求。我們仔細(xì)的研究了一下不同地區(qū)現(xiàn)在收入比較好的地方,那里的游戲無法達(dá)到完全共享的,我們的精力主要花在這個上面。其他的就是造就真正移動端玩家的舒服的體驗(yàn)就是怎么樣操作這個比賽,怎么樣展示這個比賽讓球迷覺得很自然又不會特別累。之前我們手機(jī)上面足球游戲陷入兩個極端,要么特別累,要么就是特別無聊。所以我們現(xiàn)在在謹(jǐn)慎的實(shí)驗(yàn),因?yàn)楫吘箾]有人做得非常好。
主持人:現(xiàn)在我們也知道中國進(jìn)入世界杯的話還會有很多困難,像我們《中超風(fēng)云》有沒有一種出海的計(jì)劃。就是以另外一種方式讓我們的中國足球走出海外?
王高楠:我覺得這是最有希望的一件事情,全世界的球迷關(guān)注的事情是有共性的,大家都會看英超,歐冠,對足球性方面的游戲來說這是優(yōu)勢,我們經(jīng)過不同UI的優(yōu)化,本場完全可以在歐美進(jìn)行發(fā)行,實(shí)際上我們也這樣在做。我們在今年年底就會在日韓推出我們第一款海外的足球游戲,這個是專門針對這個地區(qū)的市場定制的。然后我們還會做國內(nèi)的市場就是我們自己最擅長的領(lǐng)域。明年夏天我們會推出我們歐美的版本。這三款游戲的內(nèi)核是共通的,就是我們最近在打造足球游戲的UI,我相信我們能做到世界的前4,做到前4我覺得挺有把握的。
主持人:當(dāng)初為什么會選擇《中超風(fēng)云》作為素材?
王高楠:中超國內(nèi)游很多死忠的球迷,在國內(nèi)沒有很多這樣的游戲。在去年的時候我們覺得我們公司有實(shí)力做一樣事情,我覺得中超是值得的,事實(shí)證明還是有很多人喜歡,中超玩家里中超只占一部分,并不是所有中國看球的人都會看中超,很多地方?jīng)]有中超球隊(duì)的很難玩這個游戲。在比較大中型城市我覺得《中超風(fēng)云》是比較好。
主持人:相較于海外的大型的足球游戲,你認(rèn)為中國的足球游戲要注意一些什么或者賣點(diǎn)是什么?
王高楠:其實(shí)賣點(diǎn)就是跟不同的國家做游戲的廠商是一致的,怎么讓這個游戲最適合在移動端上面去玩,比如說FIFA系列,它一個月的下載量1600多萬,它的收入換民幣只有2500-到3000萬人民幣。如果我們能自己開發(fā)一個不錯的足球游戲必須要1600萬的價格,但是我們的玩法做好了就會有非常多。這個游戲除了在英國以外的比如美國,它的留存只有3.5%。證明這個游戲的用戶量無法對存。這樣我們可以保證游戲用戶的增長和收入的增長。
主持人:會有一個怎么樣具體的思路?
王高楠:具體的思路就是讓玩家在比賽過程中參加一些關(guān)鍵的時刻,我作為一個球員背后進(jìn)攻,我下一步應(yīng)該會做一些什么?;蛘攥F(xiàn)在防守壓力比較大,我?guī)驎G,我可能會傳給后面的隊(duì)友,我可以三選一,提供給玩家3D真實(shí)的感覺,這個會做得比較有特色或者有新意的地方。之前很少有游戲做到這方面。
主持人:感謝您的分享。
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