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GMGC成都 | 巔峰對(duì)話:人工智能與未來游戲

2016-11-21 10:01:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

GMGC成都 | 巔峰對(duì)話:人工智能與未來游戲

2016年11月17日-19日,由GMGC主辦,成都市博覽局成都成華區(qū)人民支持的第五屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡稱GMGC成都)在成都·東郊記憶盛大召開。GMGC成都作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲開發(fā)者大會(huì),始終致力于推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展、跨界融合,為國內(nèi)外游戲企業(yè)提供一個(gè)開放共贏的合作平臺(tái)。

此次大會(huì)以“回歸游戲·見證奇跡”為主題,有“回歸、生存、衍生、未來”等四大核心板塊,所有話題全都圍繞“Gamer·回歸”而展開,從眾多角度探討游戲的本質(zhì)與未來,全心全意助力游戲行業(yè)的發(fā)展。云睿智能COO宋鵬、Brain Intelligence CEO唐瑞鴻、飛翼數(shù)字CEO吳鵬出席本次以“人工智能與未來游戲”為主題的巔峰對(duì)話,由GMGC資深編輯鄒中林擔(dān)任主持人。

GMGC成都 | 巔峰對(duì)話:人工智能與未來游戲

鄒中林:人工智能和未來游戲會(huì)有很多有意思的內(nèi)容,幾位嘉賓也是從事非常有意思領(lǐng)域的研究。

宋鵬:大家好,我以前也是游戲人。今天也會(huì)給大家?guī)硪恍┬碌南敕?,就是關(guān)于新的平臺(tái)以及新的交互方式在游戲領(lǐng)域,大家一起探討一下,大家一起開開腦洞。

唐瑞鴻:大好家,我是做認(rèn)知神經(jīng)這個(gè)方向的。在很多比較火的一些游戲里面,可能都有我們?cè)诒澈蠓?wù)的身影。我們主要是通過用研究人的腦電波來去提取人的情緒、決策,還有包括思考的緯度,來去給一個(gè)游戲提供好的建議。同時(shí)我們也會(huì)做一些思考,就是說我們?yōu)槭裁慈诵枰骋恍┨囟ǖ那榫w,為什么有一些游戲的設(shè)計(jì)會(huì)刺激我們的決策思考這樣的研究。所以我們主要是服務(wù)各大廠商,包括騰訊等廠商。

吳鵬:大家好。我在游戲圈也混了20多年了,我可能更多的愿意和大家分享個(gè)人的理解和游戲未來的趨勢(shì)。

鄒中林:我發(fā)現(xiàn)今天這幾位嘉賓的組合非常有意思。宋總是腦波科學(xué),唐總是神經(jīng)科學(xué),吳總對(duì)3D虛擬世界是非常熟悉的?,F(xiàn)在新的科技技術(shù)對(duì)游戲行業(yè)的結(jié)合非常緊密,人工智能也是現(xiàn)在大家談得非常多的話題,我們可以先說一說人工智與游戲互相結(jié)合。就目前來看,目前跟過去人工智能在游戲方面有哪些應(yīng)用,是有哪些設(shè)計(jì)到這些方面的內(nèi)容呢?

宋鵬:我們是在做腦電,腦電是生物電的一部分。我們現(xiàn)在在具體操作應(yīng)用上,為什么提這樣一個(gè)技術(shù)的東西呢?因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)實(shí)際上我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,可能會(huì)有兩種跟機(jī)器或者是跟虛擬環(huán)境交互的方式。一種叫做狀態(tài)交互,一種叫做順時(shí)交互。狀態(tài)交互適合腦電,順勢(shì)交互適合機(jī)點(diǎn)。我們也嘗試做一些小的游戲,我們都了解的游戲方式打飛機(jī)。這是最基礎(chǔ)的游戲,當(dāng)騰訊的微信有這種方式。我們嘗試使用腦電中的專注度來跟飛機(jī)的火力進(jìn)行映射,人的專注度狀態(tài)越高,活力就會(huì)越猛,輸出就會(huì)越猛,這是一個(gè)非常好的映射關(guān)系。另外我們還會(huì)使用到一些肌電技術(shù),比如眨眼,比如咬牙,我們?cè)谶@兒設(shè)計(jì)一個(gè)方式,比如眨一次眼睛就可以獲得一次全屏式的轟炸等等。這都是一些可以嘗試的,跟現(xiàn)在的游戲相結(jié)合的方式。

唐瑞鴻:我跟宋總做的東西很像。他是做硬件的,我是做應(yīng)用的。這樣的技術(shù),我們做的研究或者是我們?cè)谧龅募夹g(shù)稱之為AI。AI有一定的限定,主要指的是我通過機(jī)器的學(xué)習(xí)方式來賦予這個(gè)機(jī)器職能。因?yàn)槲覀兪亲鳛橛螒蝮w驗(yàn)的研究方,我們經(jīng)常會(huì)拿到各種各樣游戲后臺(tái)的數(shù)據(jù)。我們也會(huì)去采樣得到玩家真實(shí)的腦電波等各種方面的數(shù)據(jù)。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)中間其實(shí)有很大的關(guān)聯(lián)性,但是在現(xiàn)在的游戲數(shù)據(jù)的搭建,仍然不夠去預(yù)測(cè)用戶的行為。它更多的記錄玩家在這個(gè)時(shí)候買了一個(gè)什么東西,或者是通過這一關(guān)了。最精細(xì)的數(shù)據(jù)就是到關(guān)卡這個(gè)級(jí)別,還沒有更細(xì)致的級(jí)別。我們?cè)谧錾窠?jīng)學(xué)研究的時(shí)候,我們就會(huì)去把這樣子的一個(gè),就是到底為什么在這個(gè)時(shí)候離開了,去進(jìn)行一些分析和剝離。玩家在游戲體驗(yàn)的時(shí)候,主要有兩個(gè)因素會(huì)影響玩家體驗(yàn)。一個(gè)是最基礎(chǔ)的交互上的體驗(yàn),就是用戶體驗(yàn),就是你的界面,其實(shí)就會(huì)影響玩家的感受。另外就是游戲的設(shè)計(jì),就是機(jī)制本身,比如說打牌這個(gè)東西存在幾千年了,它也沒有什特效,也沒有什么別的東西,就是一套規(guī)則。大家可以樂此不疲的一幫人,尤其是成都人經(jīng)常在一起打麻將,這是最基礎(chǔ)的東西。我們對(duì)這樣的機(jī)制是不了解的,所以說剛才也有嘉賓提到說我們游戲界發(fā)展這么多年,各種各樣的規(guī)則就已經(jīng)定下來了。其實(shí)為什么人喜歡這樣的一些機(jī)制并不是特別的了解。我們只是說人家做ARPG我就做ARPG,或者是操作感覺特效更好一點(diǎn)的ARPG,其實(shí)像我們的技術(shù)應(yīng)用,不光是在說我把用戶體驗(yàn)變得更好。實(shí)際上我們現(xiàn)在也在做一些探索,找一些最底層的東西,人為什么會(huì)有這樣子的一些興趣,在一個(gè)游戲里面其實(shí)也沒有什么實(shí)際的結(jié)果,就是打打殺殺的或者是充很多錢。我們會(huì)找一些更本質(zhì)的東西,我們也會(huì)有這樣的數(shù)據(jù),我們分析的是差不多的東西。宋總是做操作,我們是會(huì)分析,去思考人到底是什么樣的決策過程或者是思考的過程。當(dāng)你真的能夠到讀心術(shù)的結(jié)果的時(shí)候,你會(huì)更加清楚用戶到底想要什么樣的東西,那么你提供出來的內(nèi)容也會(huì)更符合用戶的需求。

吳鵬:這兩位專家講得太高大上了,我們做游戲的人可能還是比較。專家學(xué)者的東西,我們可能很難去理解,什么叫AI呢?就是我們講得更直白一點(diǎn),就是大魚吃小魚,小魚吃麻蝦。大魚吃小魚,充大錢的人欺負(fù)充小錢的人,充小錢的人只有能夠去欺負(fù)不花錢的人,不花錢的人只能去欺負(fù)NPC。這個(gè)怪物不能沒有任何挑戰(zhàn),頁游里面就是進(jìn)去殺殺殺,15分鐘升級(jí)30級(jí)。這個(gè)情況下沒有任何的挑戰(zhàn)和游戲性,我們到后來在游戲運(yùn)營的過程當(dāng)中,尤其是在歐美市場(chǎng)的玩家都講,你不要給我播一部電影。我進(jìn)去就是一個(gè)鼠標(biāo)保送30級(jí),15分鐘之內(nèi),我就是看了15分鐘的短片。你要把這些NPC加一點(diǎn)東西,讓我有挑戰(zhàn),我知道打不過會(huì)跑。我們講的是最初的最簡單的AI的應(yīng)用,至于到后面兩位專家講的其他地方。因?yàn)槲沂亲隽?0多年的游戲,我可能更多的講這方面的東西,這個(gè)應(yīng)該是哲學(xué)和心理學(xué)的觀點(diǎn),而并不是我們現(xiàn)在研究玩家為什么喜歡這個(gè)。游戲圈大部分是屬于創(chuàng)業(yè),像我本身也是一個(gè)。在這個(gè)基礎(chǔ)上我們可能大家挖坑,講得更粗俗一點(diǎn)就是坑蒙拐騙,坑是想著怎么挖一個(gè)好坑在這邊,拐帶付費(fèi)玩家進(jìn)去,騙他們付費(fèi)。有些東西并不是數(shù)據(jù)就能夠解決的,不是AI能夠解決的。你先需要了解到玩家的心理,然后再做大數(shù)據(jù)分析,我覺得是一個(gè)結(jié)合體。

唐瑞鴻:所以我們就是用數(shù)據(jù)化的方式來去分析心理。

鄒中林:我覺得這個(gè)挺好的。不同領(lǐng)域的人就這個(gè)問題互相在思維上對(duì)話上進(jìn)行交流,這才會(huì)更有意思。我們最近有一個(gè)科幻美劇西部世界特別火,算是打造一個(gè)19世紀(jì)西部風(fēng)格的虛擬世界。這可能是未來人工智能的結(jié)合方向。請(qǐng)幾位嘉賓說說,你們覺得人工智能在未來會(huì)延伸出什么樣的玩法呢?

宋鵬:西部世界我還沒有看。我也希望給大家介紹《黑鏡》的一個(gè)電視劇,也是不斷在講新的技術(shù),在不斷的顛覆人與人之間的交互方式,還會(huì)涉及到娛樂方式。我看了西部世界的人設(shè),它是一幫機(jī)器人跟人在交互。BCI很重要的一點(diǎn)就是人機(jī)交互,它是通過什么樣的方式來感知到人。可能現(xiàn)在的一些技術(shù),包括內(nèi)部識(shí)別技術(shù),包括固態(tài)識(shí)別技術(shù),可能我們BCI就是人或者是腦的技術(shù)可能會(huì)進(jìn)一步的顛覆西部世界的世界。你可以想象一下,如果AI,如果機(jī)器人能知道人的喜怒哀樂的話,那是一個(gè)什么樣的狀態(tài)?你要供給我,或者你要拿起刀來進(jìn)行反擊,而是當(dāng)你有攻擊欲望的時(shí)候,他就提前進(jìn)行自我保護(hù),也是預(yù)判,新技術(shù)當(dāng)然有新的東西,我們不能說這個(gè)新技術(shù)不一定帶來的是AI與人工智能之間的對(duì)抗。我們更希望的是看到這種AI跟人腦之間的配合。因?yàn)槿说拇竽X他是不可控的,一方面他有理性的一面,還有感性的一面。AI是純理性的一面,導(dǎo)致沒有足夠的發(fā)散性。但是人腦在非理性的狀態(tài)下,如果有一套理性的AI系統(tǒng)支持,當(dāng)你現(xiàn)在處于很震怒的狀態(tài)。AI可能也就通過他的理性來支撐你的憤怒的缺陷。舉個(gè)例子,如果你處于憤怒狀態(tài),我們?cè)谠O(shè)計(jì)一個(gè)VR游戲進(jìn)入感非常強(qiáng)的狀態(tài),我是不是可以把你的憤怒狀態(tài)變成提升你的攻擊力,降低你的防御力。你現(xiàn)在很冷靜,依序你的冰魔法施法速度可以增加,魔法速度會(huì)變化更強(qiáng)。我們剛才談到對(duì)抗的狀態(tài),另外一個(gè)思路就是人工AI獲得人的狀態(tài)之后,可以給人帶來的輔助會(huì)產(chǎn)生什么樣的結(jié)果。

唐瑞鴻:我覺得你剛才描述的這個(gè)情況挺好玩兒的,因?yàn)槲乙惨恢痹陉P(guān)注BCI這個(gè)方面。但是會(huì)有一個(gè)問題,對(duì)于玩家來講特別難,其實(shí)人的情緒是非常難控制的。講到AI怎么影響游戲,我舉個(gè)例子。我經(jīng)常跟國內(nèi)的做AI的專家在聊這個(gè)事情,在游戲界感興趣的,有一款游戲叫《狂暴追憶》,里面就瘋狂的打個(gè)重點(diǎn),采取各種各樣的數(shù)據(jù)。對(duì)它的游戲界面,游戲的包括AI,就是游戲的NPC進(jìn)行一系列的提升。更多的玩家打,這個(gè)BOSS就會(huì)變得越聰明。但是太聰明也會(huì)有問題,玩家死也打不過,玩家到最后想要去釋放他的一些情感。在游戲里面我們要找到一個(gè)比較好的度,能通過AI的方式。一方面是可以去提審留存,這是一個(gè)最直接最影響游戲收入的事情,另外一個(gè)方面就是說如果讓一個(gè)BOSS變得有趣,這個(gè)時(shí)候大家就會(huì)更加愿意沉浸在這個(gè)世界當(dāng)中。

吳鵬:我也跨界蠻多的。是這樣的,我是在2007年的時(shí)候做了一個(gè)龐大虛擬世界的項(xiàng)目,那個(gè)時(shí)候就一直在那兒講半天,當(dāng)時(shí)我們就在討論這個(gè)話題,什么樣的虛擬世界是又有意思又好玩,然后又還很逼真。在這個(gè)情況下,第一首先這個(gè)虛擬世界不能是真實(shí)世界的映射,更多的時(shí)候是虛實(shí)結(jié)合,可能是更好的賣點(diǎn)。前一陣游戲Pokenman Go就比VR的游戲火。我們公司本身也有在VR游戲的開發(fā),這部分我涉獵已經(jīng)有好幾年了。在這個(gè)情況下,我們很難找到一個(gè)結(jié)合點(diǎn)。

雖然我們都看到了是這個(gè)方向,但是在這個(gè)路上走的時(shí)候,怎么走的過程中各有不同。因?yàn)槲沂菍W(xué)了計(jì)算機(jī)和哲學(xué),我們回到說游戲的本質(zhì)是什么,就是一個(gè)歷程。在這個(gè)歷程當(dāng)中如何讓這個(gè)歷程更加有趣,這個(gè)我們是在講到未來游戲怎么去發(fā)展的時(shí)候。很多時(shí)候我們會(huì)去討論這個(gè)話題,從我的角度看的話,它會(huì)更加的變成是一個(gè)體驗(yàn),就是跟現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)的結(jié)合點(diǎn),這是一個(gè)。

第二個(gè)就是很純粹,我就是聯(lián)系狀態(tài),只是現(xiàn)在這個(gè)狀態(tài)里面更加逼真和擬人,不能說一刀下去就掛了。我必須得砍他的腿,造成的傷害打一點(diǎn),或者是必須爆他的頭。這一類的東西讓游戲的體驗(yàn)更加有趣,更加符合游戲的本質(zhì)。從這種角度看,我個(gè)人感覺AI的演變可能是從這種角度。往這個(gè)方向,至少我們?cè)谙旅嫖迥曛畠?nèi)看不到非常大的一個(gè)虛實(shí)結(jié)合的感覺,我覺得還出不來。這是我自己的看法。第二個(gè),我們一群人都認(rèn)可的一點(diǎn)是,這個(gè)遲早會(huì)演變成《黑客帝國》的感覺上去。你物理上的這些存在會(huì)越來越不重要,被變成精神上的存在會(huì)越來越重要。這個(gè)就是生物學(xué)、神經(jīng)學(xué),再加上AI這部分,更加會(huì)走在一起的發(fā)展方向。這是我個(gè)人感覺的一個(gè)發(fā)展方向,并不是走到機(jī)器人會(huì)取代人。各有利弊的流派,我們不去辯論誰對(duì)誰錯(cuò)。

在這個(gè)基礎(chǔ)上,我覺得從我們這幫做游戲的的角度看,還是回到游戲本質(zhì)上載體更重要,這個(gè)游戲本身要好玩。第二是更多的挑戰(zhàn)性是在于人跟人之間的挑戰(zhàn)性,回過頭我們?cè)诳闯鲈谥袊挠螒蜓葑?。我們做游戲可能只是做一個(gè)1到60級(jí),剩下的時(shí)間更多是營造一個(gè)平臺(tái)給玩家和玩家之間來做互動(dòng)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們可能越來越發(fā)展成如果玩家不足的時(shí)候,我們還是要去欺負(fù)一些NPC,這個(gè)NPC是越來越難欺負(fù)才行。這個(gè)AI的應(yīng)用,我個(gè)人感覺是說,就像剛才說的BOSS要有一個(gè)學(xué)習(xí)的過程,越來越難打的過。這個(gè)方面我個(gè)人的感覺,我們還是從游戲的層面去結(jié)合。至于未來怎么發(fā)展,我們關(guān)注就可以了,還是一句話,回歸本質(zhì)。

鄒中林:剛才我和宋總在下面看了一個(gè)新聞,現(xiàn)在可以用純意念進(jìn)行人機(jī)交互了。我們網(wǎng)絡(luò)小說不是經(jīng)常有戴一個(gè)頭盔,整個(gè)人進(jìn)入全虛擬的世界。你剛才也說了,大家對(duì)這種游戲方式覺得還有什么可說的嗎?有什么有意思的地方,或者是好玩的地方。

宋鵬:運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)感知。在實(shí)驗(yàn)室有些是全球各大高校實(shí)驗(yàn)室開始實(shí)現(xiàn)這個(gè)東西,也有一些實(shí)驗(yàn)室能夠感知到人的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)。例如抬手臂,例如前進(jìn)走路,這些都可以感知到。它在做這些控制的時(shí)候非常簡單。假設(shè)它是一個(gè)輪椅,用多通道設(shè)備感知到人的走路的行為,他就可以把這個(gè)設(shè)定到輪椅的行徑,同理在控制真實(shí)世界。這個(gè)也同樣映射到虛擬世界里,在某種程度上,我們?nèi)绻獜脑O(shè)計(jì)游戲的角度可以做這件事兒,比如舉起手臂也可以映射到舉起機(jī)械臂,還有手指控制的精度。我們考慮到用機(jī)電控制,這可以捕捉到每一塊肌肉的動(dòng)作,如果涉及到未來更細(xì)膩的開發(fā),它都可以控制得更深。你伸出手拿起一個(gè)酒杯,或者你直接在虛擬環(huán)境中跟很遙遠(yuǎn)的另一個(gè)人玩剪刀石頭布都有可能。

唐瑞鴻:因?yàn)檫@個(gè)新聞我也在關(guān)注。這個(gè)新聞里面有一個(gè)點(diǎn),這是一個(gè)病人,他用的技術(shù)實(shí)際上是植入腦子的。我們作為正常人沒事兒是不會(huì)讓人開腦子,插兩根電極到腦子里面的。新聞里面還有一個(gè)事實(shí)可能沒有注意看到,這個(gè)人是經(jīng)過幾個(gè)月的訓(xùn)練,它才能達(dá)到控制這些東西的緯度。所以我想講的一點(diǎn),如果說真有一點(diǎn)我們的算法能跑到這個(gè)程度,我也不用手柄了,也不用其他的。我就想了想這個(gè)事兒就來了,就想為什么大家喜歡看《哈利波特》這樣魔幻的東西。就是動(dòng)一動(dòng)腦子,這個(gè)東西就飛過來了,人天生是這樣的向往,所以我們才有這樣神話的故事。但是實(shí)際一點(diǎn),現(xiàn)在的技術(shù)來講,我們要做這樣的事兒,人會(huì)特別累。我們最早在做眼動(dòng)研究的時(shí)候,后來發(fā)現(xiàn)一個(gè)事實(shí),我們?nèi)说难劬Σ皇潜簧系墼O(shè)計(jì)來做控制的,它就是讓你看的。如果這個(gè)東西范圍更大,你需要做的是轉(zhuǎn)頭。其實(shí)脖子是給你更加的視覺的空間,眼睛是不適合做控制的,腦子他是來去做控制的。但是只是我們現(xiàn)在技術(shù)沒有那么好,好到我就側(cè)一下就能感知這個(gè)事兒。剛才我們也在線下講,游戲是我們想要知道人的一些感覺狀態(tài)的時(shí)候,某一些波段波在受干擾的情況下也不是特別大,真的是想這個(gè)人我高興了,我就怎么樣的話。實(shí)際上這個(gè)數(shù)據(jù)就是現(xiàn)有這些都比較難,它需要非常復(fù)雜的裝置。我前兩年在美國去參加展會(huì),他們每年都會(huì)去交流我們會(huì)怎么樣,我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)事情,用腦子去控制游戲特別累,你需要集中注意力。我玩游戲就是為了放松,你讓我集中注意力干什么呢?所以這樣子的一個(gè)技術(shù),可能會(huì)面臨的一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。它需要更強(qiáng)的對(duì)數(shù)據(jù)運(yùn)算的能力,包括數(shù)據(jù)采集的方式,來去達(dá)到一個(gè)很好的交互。我也特別希望達(dá)到這一天,就是動(dòng)動(dòng)腦子,我的掃帚就飛過來了,現(xiàn)在來講還是比較難的。

吳鵬:我沒有看到這個(gè)新聞,但是你剛才講的這個(gè),我有幾個(gè)反應(yīng)。兩位專家在講的時(shí)候,想起來前一陣國內(nèi)量子力學(xué)不是很火嗎?我有幸跟專家溝通過這樣的事兒,量子力學(xué)的終極點(diǎn)叫瞬息。通過量子通訊傳輸,一剎那就從這兒瞬移到北京。我覺得跟他開玩笑的講,這個(gè)方式是在我們游戲的一個(gè)虛擬世界里是可以做到的,很多時(shí)候可能是腦洞大開的各種觀點(diǎn)。剛才這個(gè)新聞我沒有看,我只能是憑感覺。我之前做過一個(gè)游戲和醫(yī)療結(jié)合的一件事:當(dāng)時(shí)我們針對(duì)一些中風(fēng)病人的康復(fù),他做了一些后臺(tái)的調(diào)整,超級(jí)簡單的就是打地鼠的游戲,中風(fēng)病人是要抬手這樣去做,讓醫(yī)療康復(fù)做得更游戲性更互動(dòng)性,不能枯燥無味。不然你讓他舉半個(gè)小時(shí)的手,也很難,我們?cè)诤笈_(tái)做了AI的調(diào)整,醫(yī)生來做這個(gè)頻率是多少。根據(jù)每個(gè)病人康復(fù)的狀態(tài)來做一些設(shè)置,僅此而已。剛才兩位也講到了,我也蠻認(rèn)可的,這些應(yīng)用到游戲里面去還早,而且沒事兒別自個(gè)兒找罪受。因?yàn)橛螒蚴且粋€(gè)快樂的過程,這些天一堆好朋友都在講不忘初心,回歸本質(zhì)。我們做游戲的就是這樣的,除了想著做夢(mèng)掙點(diǎn)大錢之外,還是要做出一個(gè)好的東西,讓更多的玩家,通過我們自己做出的東西,通過這個(gè)游戲來獲得樂趣,在這個(gè)過程中其他的任何都是附加的。游戲作為一個(gè)載體,如何讓這個(gè)載體會(huì)更加有趣,AI也只是當(dāng)中的一部分。我們只是讓AI更好的服務(wù)于多少玩家,所以我是這種看法,相對(duì)來說就是,回歸到很專注的點(diǎn),就是我們?nèi)绾巫屵@個(gè)過程讓玩家更專注。在這個(gè)情況下,或者說通過幾個(gè)玩家,我們幾個(gè)人組隊(duì),每個(gè)人的專注度在一起共同引起其他的東西。這是設(shè)計(jì)里面的東西,我覺得更多的只能是作為賣點(diǎn),還是回到說我們真正能不能夠通過現(xiàn)在的AI的調(diào)整,讓整個(gè)游戲歷程更加的愉悅或者更加有挑戰(zhàn)性。它并不是說更加的有挫折感,這些是我們更多要探討的點(diǎn)。因?yàn)槊恳粋€(gè)挫折點(diǎn)就是一個(gè)流失點(diǎn),我們?cè)谡麄€(gè)過程當(dāng)中會(huì)盡量避免挫折。挫折和挑戰(zhàn)就是一墻之隔,挑戰(zhàn)點(diǎn)就是付費(fèi)。這兩個(gè)很難把握,這些上面我們是需要更多的探討。

唐瑞鴻:正好我有一個(gè)朋友做游戲。他講到說他們里面買點(diǎn)特別多,通過AI算出來發(fā)現(xiàn)付費(fèi)的玩家的確怎么虐他流失的機(jī)率都非常小,所以在這里面可能有一些事情可以做的,就是把付費(fèi)點(diǎn)想辦法提起來,但太提前了。我們也遇到這種情況,第三級(jí)就讓人付費(fèi),馬上就讓人立馬走了。

鄒中林:我們說白了還是說到游戲的本質(zhì)上。就我們游戲圈的人來說,肯定是為了做出更好的游戲,比如說最近幾年或者是十年之內(nèi)你們比較看好,或者是你們覺得,或者是希望有什么有意思的科學(xué)技術(shù),你們會(huì)覺得給游戲界帶來更好的玩法。

宋鵬:剛才大家也提到了幾個(gè)點(diǎn),包括現(xiàn)在市面上已經(jīng)看到的一些跟腦波相關(guān)的游戲,大家都覺得非常不好玩兒,你必須要達(dá)到某種專注度的要求,或者你一定要達(dá)到某種影響值的標(biāo)準(zhǔn)才能觸發(fā)某一個(gè)行為。我們已經(jīng)拿到一個(gè)工具,但是這個(gè)工具怎么使用,是需要真正游戲的設(shè)計(jì)者來去邊成真正好玩的東西。舉一個(gè)例子,在游戲的世界沒有好壞,只有不同的狀態(tài),假設(shè)我們把專注度分成五等份,0到20,20到40,一直到100,每一種狀態(tài)都會(huì)有不同的交互感,我們會(huì)映射到不同的顏色狀態(tài),他都會(huì)有不同的變化在里面,不是一成不變的,人的狀態(tài)產(chǎn)生了人的游戲交互的狀態(tài)。這些細(xì)節(jié)是非常有意思的地方,我們經(jīng)常玩游戲。我們控制游戲有一個(gè)點(diǎn),人是會(huì)出錯(cuò)的,往往出錯(cuò)的時(shí)候,你怎么彌補(bǔ)這些錯(cuò)誤。這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的東西,這個(gè)時(shí)候?qū)嶋H上我們就可以考慮到一種新的方式,當(dāng)你處于某一種顏色的狀態(tài),你會(huì)使用什么樣的策略,來處理這樣的狀態(tài),這是腦電交互技術(shù)需要跟真正的游戲開發(fā)者制作人去進(jìn)行一些深度探討的東西,這個(gè)東西也是比較有趣的點(diǎn)。

唐瑞鴻:前幾年就啟動(dòng)了一個(gè)項(xiàng)目,就是通過肌電的狀態(tài)。就是測(cè)謊儀邏輯的技術(shù),他是在調(diào)整狀態(tài),這個(gè)的確是可以幫助玩家去達(dá)到一個(gè)更好的狀態(tài)。剛才講到技術(shù),我覺得技術(shù)是最不重要的。因?yàn)檫@個(gè)認(rèn)知的研究,我們?cè)谧鲅芯康倪^程中,是什么技術(shù)什么設(shè)備好用我們就用什么,不會(huì)去特別在意說某一個(gè)設(shè)備,或者說某一個(gè)技術(shù)對(duì)我們來說有什么用,我們的使命就是去找人最本質(zhì)的那些東西,就是說回歸到游戲最本質(zhì)的這些點(diǎn),你為什么要設(shè)計(jì)這個(gè)游戲,回到四川人打麻將這個(gè)事兒,這樣子的一些規(guī)則,為什么這樣一個(gè)規(guī)則可以千百年不變的這樣玩兒,其實(shí)游戲反而很少真的能做到這么高的留存,但是如果說我們知道其實(shí)人是稀罕什么樣子的挑戰(zhàn),我們也在做很多事情。我們最近發(fā)了一篇文章,其實(shí)就是在說為什么像消消樂這樣的游戲,直到變成計(jì)步策略的時(shí)候,這樣子的游戲就火爆了。人來玩游戲的目的是什么,男人玩游戲和女人玩游戲是不一樣的。一堆的女性去玩FPS,他根本就不享受爆頭的樂趣。你把這個(gè)量導(dǎo)進(jìn)去也沒有用,更重要的事情是這些玩家骨子里面到底想玩兒什么,他能接受什么樣的挑戰(zhàn)?我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)事情,中國的女性動(dòng)腦子會(huì)刺激更強(qiáng)的動(dòng)腦子的腦波,我要更多的思考,但是中國的女性對(duì)這樣的思考值是不能承受的,用比較或者是簡單的話來講,中國的玩家就是腦殘一點(diǎn),不管什么樣的技術(shù),我們最后服務(wù)的就是玩家,讓他覺得好玩兒。只要他覺得這個(gè)東西是新鮮的有趣的,且能夠符合他的心理承受,且給他一些挑戰(zhàn),這樣子的體驗(yàn)是最好的。

吳鵬:我對(duì)近短期沒有特別的一個(gè)看法。我從真正開始做VR游戲,我2008年開始在做的虛擬世界,那個(gè)時(shí)候我們都會(huì)覺得是一個(gè)未來,但是這個(gè)未來沒有到,2008年的時(shí)候火得不行,2010年就掛了,去年就開始,AR游戲和VR游戲,我前面在美國投了一個(gè)團(tuán)隊(duì),還是沒有出來,他做了一個(gè)很類似于Pokenman Go的東西,我并不對(duì)Pokenman Go的成功有那么大的可復(fù)制性,我們當(dāng)時(shí)選了一個(gè)恐怖類的,所以沒有什么反響,當(dāng)然資本市場(chǎng)有反響,這是另外一回事。我還是覺得說下面的三到五年之內(nèi),大家還是會(huì)在AR/VR的路上會(huì)走得很辛苦,不一定會(huì)有什么大爆發(fā),但是真正成功的還是會(huì)在手機(jī)端,還有老的端游這些上面。因?yàn)镻C不太會(huì)消失,至少三五年之內(nèi),手機(jī)要么就是屏越來越大,越來越漂亮,越來越輕。有曲屏的,有折疊屏的,各種各樣的,在這個(gè)基礎(chǔ)上,針對(duì)這些屏的特性,這些載體的特性會(huì)有很多的新奇的東西出來,略微悲觀一點(diǎn),我作為一個(gè)戴眼鏡的人,我戴上的時(shí)候,三分鐘之內(nèi)就暈的不行了,接下來一兩個(gè)小時(shí)不能很正常的思考,因?yàn)槲翌^疼,這些方面都會(huì)有很多的現(xiàn)實(shí)點(diǎn)要去克服,但我還是很堅(jiān)定的VR/AR的擁護(hù)者和支持者,所以在硬件的問題解決之后,才會(huì)迎來一個(gè)內(nèi)容的井噴,三五年吧,是這樣一個(gè)看法。

鄒中林:由于時(shí)間的原因,我們本次對(duì)話到此為止,謝謝!

關(guān)于全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟(GMGC):

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動(dòng)游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個(gè)國家或地區(qū)近300名會(huì)員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺(tái),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。由GMGC主辦的全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC北京)、全球移動(dòng)游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(GMGC成都)、亞洲移動(dòng)游戲大會(huì)(MGA)、中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動(dòng)已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會(huì),產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時(shí),GMGC還提供全方位的專屬會(huì)員的服務(wù)項(xiàng)目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會(huì)、GMGC之夜等商務(wù)社交活動(dòng),幫助中外會(huì)員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進(jìn)發(fā)展。

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