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《陰陽師》生命周期有多長?金韜說它一直是個“新游戲”

2017-01-03 11:39:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

《陰陽師》生命周期有多長?金韜說它一直是個“新游戲”

突圍難,守住更難,《陰陽師》未來如何突破自己?

9月2日《陰陽師》上線App Store,所有人都沒料到推出一個月之后,這款二次元手游能攀上iOS暢銷榜第一的位置,而后還拿下了10月份全球iOS收入第一的殊榮。游戲上線已三個多月的當下,手游那點事采訪了《陰陽師》制作人金韜,談《陰陽師》爆發(fā)的核心原因,以及未來這款游戲如何突破自己,給玩家?guī)砀鄻啡ぁ?/p>

《陰陽師》最大的成功在于滿足不同圈層用戶的需求

對于《陰陽師》目前的成績,不僅是同行業(yè)人覺得不可思議,《陰陽師》團隊當初也沒有預(yù)想到?!俺煽冞h遠超過了我們的預(yù)期?!?/p>

《陰陽師》生命周期有多長?金韜說它一直是個“新游戲”

從最終的成績及游戲的火熱程度可以看出,《陰陽師》不僅吸引了核心的二次元玩家群體,在后來的口碑自傳播過程中,覆蓋了泛二次元玩家,包括喜歡日系的、喜歡和風(fēng)的,甚至更外圍的喜歡回合制、策略類的、喜歡游戲思考趣味的玩家等等。

口碑傳播跨越了不同文化圈層的人群,并最終滿足和平衡了各圈層人群的需求,金韜將其比喻成是一個“造蛋白”的過程。“如果把整個游戲生態(tài)看成一個雞蛋,其中有蛋黃和蛋白,我們所說的游戲本身的玩法就是蛋黃,而蛋白則是游戲外圍的文化圈層。”

金韜在接受專訪時也坦言,用戶才是根基,最大的挑戰(zhàn)就是解決不同玩家群體之間的訴求?!爱斠粋€產(chǎn)品在不斷擴大圈子,去吸引更多用戶的時候,用戶之間的訴求往往會形成矛盾,比如不同人群對于體力的多少就有不同的認知。除此之外,對《陰陽師》來說,平衡核心二次元玩家與泛二次元玩家之間需求也是很大的挑戰(zhàn)?!蛾庩枎煛纷畲蟮某晒褪强缭饺樱鄬M足了不同圈層人群的需求?!?/p>

核心二次元與泛二次元的平衡:游戲不能有過高的壁壘

金韜認為,要想平衡核心二次元玩家與泛二次元玩家的需求,在游戲研發(fā)過程中就不能設(shè)計過高的壁壘,核心體驗要突出,但壁壘要足夠低。

《陰陽師》生命周期有多長?金韜說它一直是個“新游戲”

“很多很優(yōu)秀的游戲,發(fā)行到國內(nèi)卻沒有獲得預(yù)想中的好成績,很大原因是因為游戲本身的IP形成了自己的壁壘,圈子氛圍非常濃厚。而反觀《陰陽師》,盡管它是一個全民級IP,但我們在游戲故事、劇情上做了很多調(diào)整,讓不是這個圈子的人都能玩得懂,只要玩家花時間融入進去,會覺得很有意思,這大大降低了玩家的上手門檻。

從用戶層面也要考慮二次元玩家與一般玩家不同的屬性。如果得到了頭批種子玩家的喜愛和正向反饋,就獲得了頭批種子玩家。此后一旦口碑傳播開來,不同圈層的用戶都會進入游戲中進行嘗試,那么最終這款產(chǎn)品能留住多少用戶,就看核心體驗是否足夠突出,打造的圈層壁壘是否足夠低。

熱度總會下降,后續(xù)會將《陰陽師》當成一個全新的游戲來看待

《陰陽師》成功在國內(nèi)掀起一股“抽SSR”的熱潮,而長期來看,產(chǎn)品需要不斷從游戲出發(fā)做更深度的沉淀。金韜表示,游戲的話題熱度不可能持續(xù)處在高峰狀態(tài),未來會將《陰陽師》當成一個全新的游戲來看待,持續(xù)增加游戲的趣味性。

《陰陽師》生命周期有多長?金韜說它一直是個“新游戲”

“從短期來看,我們認為游戲話題的熱度肯定會逐漸降低的。從長遠來說,我們更注重的是《陰陽師》口碑化、品牌化的塑造,能給玩家?guī)砀嘤腥さ捏w驗。后續(xù)我們會將《陰陽師》當成一個全新的游戲去看待,不斷地進行創(chuàng)新和改善?!?/p>

對于《陰陽師》未來的產(chǎn)品計劃,金韜表示,他們會基于《陰陽師》現(xiàn)有的系統(tǒng)進行優(yōu)化和改善,除此之外,也會尋找創(chuàng)新的空間,做大量的突破性創(chuàng)新,帶給玩家、特別是年輕玩家,更多的趣味。下一步《陰陽師》要挑戰(zhàn)游戲的趣味性,針對收集和玩法的趣味等,做大幅度的強化和創(chuàng)新。

當然很多人提到“肝”的問題,金韜認為這是一次游戲設(shè)計上的選擇,選擇之后需要盡可能地優(yōu)化和完善,而《陰陽師》也在不斷優(yōu)化和平衡游戲內(nèi)各元素的呈現(xiàn)?!案维F(xiàn)在甚至變成了一個文化詞,有時候玩家說肝并不是因為累,需要分析肝背后的原因,一方面可能是游戲重復(fù)、枯燥;另一方面是玩家愿意投入時間去玩。如果是重復(fù)枯燥,那我們需要解決這個問題,而如果是玩家愿意投入時間,那我們就要將游戲內(nèi)容更加豐富化,打造更多的體驗。”

《陰陽師》全球發(fā)行計劃,日本是重要一站

根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,11月國內(nèi)iOS收入排名中,《王者榮耀》排名第一,《陰陽師》排名第二,而從全球iOS收入榜單來看,《陰陽師》反而位列第三,《王者榮耀》排第四。也就是說,《陰陽師》依靠海外的收入實現(xiàn)了對《王者榮耀》的反超,更重要的是,《陰陽師》在海外發(fā)行的是中文版本。由此可見,這款游戲在全球市場的受歡迎程度非常高。

《陰陽師》生命周期有多長?金韜說它一直是個“新游戲”

而在國內(nèi)形成火爆之勢后,《陰陽師》計劃進擊更大的市場,其中日本是重要一站?!澳壳啊蛾庩枎煛吩谌毡臼袌龅念A(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過10萬了,我們計劃游戲在明年正式上線。我們游戲Demo開發(fā)完之后和一些日本玩家進行了交流,捕捉他們游戲情感,聽取他們的訴求,而《陰陽師》也的確是一款能長線運營的游戲?!弊鳛橐豢钊帐胶惋L(fēng)的手游,如果能在日本這個難以捉摸的市場取得成功的話,對《陰陽師》來說將是里程碑式的一站。

除了日本市場,《陰陽師》未來也將在全球更多地區(qū)上線,目前游戲的背景和文化氛圍并不是其他地區(qū)玩家也都熟悉的,面對游戲新鮮感與地區(qū)文化壁壘之間的博弈,最終還將回歸到游戲產(chǎn)品內(nèi)核上。而對網(wǎng)易來說,拓展海外市場是必經(jīng)之路,以《陰陽師》這款在國內(nèi)得到驗證的手游來進行全球化布局,不失為一個上策。

《陰陽師》生命周期有多長?金韜說它一直是個“新游戲”

金韜談國內(nèi)二次元手游市場環(huán)境

今年下半年開始,隨著幾款二次元手游接連收獲不俗的成績,國內(nèi)二次元游戲的概念火爆了起來,甚至有不少人認為今年是二次元手游元年。

金韜認為“其實二次元游戲并不是一下子就火爆起來的,因為用戶需求不可能是一夜爆發(fā)的,而是逐漸積累的。那為什么會給人二次元游戲爆發(fā)的感覺呢,主要是很多好的產(chǎn)品集中在了下半年發(fā)布,因此讓人覺得二次元游戲的機會到來了?!?/p>

二次元手游需要想辦法“造蛋白”,將其他圈層的用戶吸引進來,才有可能在熱度和營收上實現(xiàn)質(zhì)的突破。而《陰陽師》在完成核心玩家向一般玩家擴張之后,其“造蛋白”計劃也還在有條不紊地進行著,圍繞陰陽師文化的周邊、動畫、舞臺劇、漫畫等等都可能成為現(xiàn)實,前提是在品質(zhì)和新鮮感上能達到《陰陽師》手游的水平。

對于國內(nèi)二次元游戲的發(fā)行和運營,金韜提出要把握好產(chǎn)品的節(jié)奏,要對不同用戶之間的差異有所了解。而能否獲得玩家的青睞,關(guān)鍵就在于四點:綠色健康的玩法;讓玩家感受到某款游戲是穩(wěn)定、長線運作的;用心打磨細節(jié);對游戲外圍的文化有二次創(chuàng)作。

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