聯(lián)想樂商店2016搜索大數(shù)據(jù):移動App用戶行為大揭秘
日前,聯(lián)想樂商店發(fā)布2016搜索大數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,搜索用戶遍布大江南北,廣浙用戶占比較高。從用戶屬性來看,以充滿朝氣的10-18歲的學生群
2017-01-16 聯(lián)想樂商店 2016 搜索大數(shù)據(jù) 移動App用戶2016年Q4 App Store收入54億美元 同比增長60%
移動應用產(chǎn)業(yè)在過去一個季度當中取得了大幅增長,當然也包括蘋果自家的App Store。消息,根據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)Sensor Tower公布的一份最新數(shù)據(jù),2
Steam2016年度數(shù)據(jù):用戶總數(shù)破2億 國區(qū)玩家數(shù)第3
一、Steam2016綜述從初期聯(lián)合Valve持續(xù)引入游戲,到發(fā)布社區(qū)功能,從推出Steamworks,到提供跨設(shè)備,跨平臺,全球化服務;Steam平臺在不斷的
2017-01-16 Steam 2016年度數(shù)據(jù) 用戶總數(shù) 2億 國區(qū)玩家2016全球游戲市場報告—中國篇
中國有約14億人口,是全球第1人口大國,據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)報告顯示,截至2016年6月,中國網(wǎng)民規(guī)模達7 1億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達到51
2016年中國移動游戲質(zhì)量白皮書公布
近日,WeTest騰訊質(zhì)量開放平臺發(fā)布《2016中國移動游戲質(zhì)量白皮書》(以下簡稱白皮書)旨在最大程度展現(xiàn)2016年度手游質(zhì)量方面的現(xiàn)狀。白皮書數(shù)
2017-01-11 2016年 中國移動游戲質(zhì)量白皮書世紀華通:盛大游戲2016年凈利潤16億 年增113%
1月11日,世紀華通對外首次披露剛剛達成絕對控股的盛大游戲最新財務數(shù)據(jù),據(jù)其透露盛大游戲2015年營收32 8億元,凈利7 6億元;2016年未經(jīng)審
完美世界擬7000萬美元轉(zhuǎn)讓富創(chuàng)傳媒18.8%股權(quán)
1月11日消息,完美世界昨日晚間發(fā)布公告,下屬公司香港完美擬將持有的富創(chuàng)傳媒18 8%股權(quán),以7000萬美元的價格轉(zhuǎn)讓給富創(chuàng)傳媒實際控制人黃勇
2017-01-11 完美世界 7000萬美元 富創(chuàng)傳媒愷英網(wǎng)絡2016年實現(xiàn)營收27.11億元,同比增長15.9%
游戲葡萄1月5日消息,愷英網(wǎng)絡股份有限公司(下稱愷英網(wǎng)絡)今日發(fā)布2016年度業(yè)績快報。2016年愷英網(wǎng)絡共實現(xiàn)營收27 11億元,同比增長15 9%;
2017-01-05 愷英網(wǎng)絡 2016 27 11億元艾瑞:2016年Q3中國競技手游指數(shù)報告
中國電競市場進入移動化時代。移動游戲從輕松、休閑向重度、競技向發(fā)展。2016年Q3國內(nèi)競技手游熱點頻出。2016年中國游戲直播用戶規(guī)模達到1
2017-01-05 艾瑞 2016年 Q3 中國競技手游指數(shù)報告2016日本IP收入榜:前30中動漫類IP超9成
相較于美漫,國內(nèi)二次元的用戶更加青睞日本的流行文化,其中日漫更是首當其沖。前幾日,日本公信榜ORICON發(fā)布了一份日本影音書籍銷售總榜,
三七互娛8000萬投資樂道互動母公司 泛娛樂布局再發(fā)力
三七互娛近日發(fā)布公告,公司下屬控制企業(yè)西藏盛格網(wǎng)絡科技有限公司(以下簡稱西藏盛格)與天津卡樂互動科技有限公司(以下簡稱卡樂互動)、葛志
2021年全球移動VR市場將達到109億美元
2016年被稱為VR元年,F(xiàn)acebook Oculus、HTC Valve、索尼、三星、谷歌和中國企業(yè)紛紛投資新平臺。Facebook的Oculus Rift和HTC Valve的VIVE
樂視互娛公布2017年游戲聯(lián)運分成比例 小屏對半、大
12月30日消息,樂視互娛首次公布2017年的全新游戲聯(lián)運分成比例,其中無論什么聯(lián)運方式都先會抽走5%的通道費,同時小屏大屏的聯(lián)運方式各有不
2017-01-03 樂視互娛 2017年游戲聯(lián)運分成比例 小屏對半 大屏七三