動(dòng)物也抵不過美色誘惑:《海底冒險(xiǎn)》游戲測(cè)評(píng)(2)
2013-11-11 13:16:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
既然是闖關(guān)作品,那么游戲的動(dòng)力當(dāng)然要比跑酷作品來的多。除了上述提到的陷阱、小怪和收集玩法,道具的加入也讓游戲性得到了提升,例如能夠讓河豚起死回生的小魚、清除障礙的錘子等等,對(duì)于后期的闖關(guān)幫助頗大,當(dāng)然這也與游戲的核心玩法有著密切的聯(lián)系。
從宏觀上來講,玩家此番的冒險(xiǎn)目的是要救出河豚的女盆友無疑,但從微觀來看,存錢購(gòu)買炸藥來解開設(shè)在每個(gè)章節(jié)之前的巨石才是最根本的目標(biāo),這就迫使玩家不僅要省錢,而且還要將每一個(gè)關(guān)卡中的金幣盡量收集。配合愈發(fā)復(fù)雜的場(chǎng)景設(shè)計(jì),什么時(shí)機(jī)該升或降成為了玩家最需要專注的事情,同時(shí)這也是本作最核心的玩法,稍有不慎就會(huì)被不斷前進(jìn)的場(chǎng)景拖死。另外這里沒有任何的內(nèi)購(gòu)要素,因此與那些個(gè)“金幣可有可無大不了內(nèi)購(gòu)解決”的闖關(guān)作品相比,本作在激勵(lì)玩家拿出冒險(xiǎn)精神這一點(diǎn)上確實(shí)是值得表?yè)P(yáng)的。
總的來看游戲的玩法元素并不多,操作的方式方法也照顧到了各個(gè)水平層次的玩家,在畫面上游戲以一種泛黃的色調(diào)加上老電影的表達(dá)方式力求給玩家們帶來一種復(fù)古情懷。按理說各方面都如此“簡(jiǎn)單”的作品不應(yīng)該會(huì)有卡頓延遲的情況存在,但或許是開發(fā)時(shí)投入的資金和精力不足,優(yōu)化不夠到位導(dǎo)致了延遲情況時(shí)有發(fā)生,除此之外,對(duì)這樣一款即免費(fèi)又無內(nèi)購(gòu)的休閑小品,真的沒有再三挑剔的理由了。
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