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快成為盤(pán)中餐的小怪物:《魔獸派歷險(xiǎn)記》游戲測(cè)評(píng)(2)

2013-11-15 13:13:01來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

雖然玩法本質(zhì)上與“怒鳥(niǎo)”相似,但開(kāi)發(fā)商還是做出了些許改變。首先就是隊(duì)員的輪換機(jī)制相對(duì)自由,當(dāng)?shù)谝恢恍」治飶椛涞侥硞€(gè)地方之后,那么它的使命就算完成了,接下來(lái)玩家可以選擇右下方提供的任何一種小怪物來(lái)接續(xù),只要最后能將籠子砸碎就 OK。其次就是該作省略了分?jǐn)?shù)一說(shuō),轉(zhuǎn)而采用星星收集的玩法來(lái)加以代替,挑戰(zhàn)性照樣得到了保證。

快成為盤(pán)中餐的小怪物:《魔獸派歷險(xiǎn)記》游戲測(cè)評(píng)

快成為盤(pán)中餐的小怪物:《魔獸派歷險(xiǎn)記》游戲測(cè)評(píng)

在我看來(lái),星星收集玩法的加入也算是情理之中,畢竟這是一種最直接,最易于玩家接受的挑戰(zhàn)機(jī)制。不過(guò)該作與以往的闖關(guān)游戲不同,并不是每一關(guān)都只能收集三顆星星,其數(shù)量并不會(huì)隨著關(guān)卡的深入而增加,三顆只是一個(gè)底數(shù),至少在小編試玩時(shí)見(jiàn)過(guò)有需要收集 7 顆星星的關(guān)卡。但需要說(shuō)明的是,收集任務(wù)的難度與星星的數(shù)量并無(wú)直接關(guān)系,場(chǎng)景越發(fā)奇葩的設(shè)計(jì)才是挑戰(zhàn)性產(chǎn)生的根源。

快成為盤(pán)中餐的小怪物:《魔獸派歷險(xiǎn)記》游戲測(cè)評(píng)

總的來(lái)看這款休閑小品確實(shí)相當(dāng)?shù)摹八亍?,既沒(méi)有內(nèi)購(gòu)一說(shuō),也沒(méi)有任何輔助道具可以使用,而玩法系統(tǒng)方面也沒(méi)有什么值得深入探討的地方,至于難度的提升比較緩慢,完全就是一個(gè)純粹的休閑之物,感興趣的朋友可以來(lái)試一試。

快成為盤(pán)中餐的小怪物:《魔獸派歷險(xiǎn)記》游戲測(cè)評(píng)

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