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快成為盤中餐的小怪物:《魔獸派歷險記》游戲測評(2)

2013-11-15 13:13:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

雖然玩法本質(zhì)上與“怒鳥”相似,但開發(fā)商還是做出了些許改變。首先就是隊員的輪換機(jī)制相對自由,當(dāng)?shù)谝恢恍」治飶椛涞侥硞€地方之后,那么它的使命就算完成了,接下來玩家可以選擇右下方提供的任何一種小怪物來接續(xù),只要最后能將籠子砸碎就 OK。其次就是該作省略了分?jǐn)?shù)一說,轉(zhuǎn)而采用星星收集的玩法來加以代替,挑戰(zhàn)性照樣得到了保證。

快成為盤中餐的小怪物:《魔獸派歷險記》游戲測評

快成為盤中餐的小怪物:《魔獸派歷險記》游戲測評

在我看來,星星收集玩法的加入也算是情理之中,畢竟這是一種最直接,最易于玩家接受的挑戰(zhàn)機(jī)制。不過該作與以往的闖關(guān)游戲不同,并不是每一關(guān)都只能收集三顆星星,其數(shù)量并不會隨著關(guān)卡的深入而增加,三顆只是一個底數(shù),至少在小編試玩時見過有需要收集 7 顆星星的關(guān)卡。但需要說明的是,收集任務(wù)的難度與星星的數(shù)量并無直接關(guān)系,場景越發(fā)奇葩的設(shè)計才是挑戰(zhàn)性產(chǎn)生的根源。

快成為盤中餐的小怪物:《魔獸派歷險記》游戲測評

總的來看這款休閑小品確實(shí)相當(dāng)?shù)摹八亍保葲]有內(nèi)購一說,也沒有任何輔助道具可以使用,而玩法系統(tǒng)方面也沒有什么值得深入探討的地方,至于難度的提升比較緩慢,完全就是一個純粹的休閑之物,感興趣的朋友可以來試一試。

快成為盤中餐的小怪物:《魔獸派歷險記》游戲測評

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