撈人氣電影做爛游戲:《饑餓游戲2》游戲測(cè)評(píng)(2)
2013-11-25 13:11:19來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
說到玩法,事到如今跑酷作品還剩下多少拓展空間呢,所以本作索性就向《神廟逃亡》學(xué)了個(gè)十成十,左右劃動(dòng)改變跑道,上劃跳躍下劃滑鏟,一種閉著眼睛都能輕松上手的節(jié)奏有木有?隨著游戲的進(jìn)行,人物的步伐會(huì)越來越快,場(chǎng)景的更換越發(fā)頻繁,密林、碼頭、工廠三個(gè)輪番切換。有趣的是在不同場(chǎng)景間的銜接處都設(shè)有一個(gè)長(zhǎng)度略短的野外靶場(chǎng),靶子會(huì)在畫面的左、右、上三個(gè)方向會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),可以朝著對(duì)應(yīng)的方向劃動(dòng)射擊,也可以直接使用“指哪打哪”的點(diǎn)觸方式,如果能夠做到全程無 MISS,那么分?jǐn)?shù)加成將會(huì)十分可觀。
要說游戲最有富特色的是什么,我想應(yīng)該就是技能升級(jí)系統(tǒng)了。除了可以花錢升級(jí),玩家將沿途出現(xiàn)的木材、面包、鐵片等物拾取并集齊一定量之后,無需花一分錢就能夠?qū)Ω鱾€(gè)技能進(jìn)行升級(jí),技能種類也屬常規(guī),有護(hù)盾、磁鐵、疾馳等等,但要想觸發(fā)就必須拾取對(duì)應(yīng)的技能圖標(biāo),可無奈出現(xiàn)率較低,放置地點(diǎn)也比較奇葩,所以技能體驗(yàn)難有快感。
總的來說,這款電影同名作品其實(shí)就是為了制造一種“預(yù)告”效應(yīng),因此劇情的植入相當(dāng)吝嗇。而玩法本身大致上與傳統(tǒng)跑酷無異,所標(biāo)榜的收集和互動(dòng)要素實(shí)際上對(duì)游戲性的提升并沒有十分明顯的積極作用。挑戰(zhàn)性不能說沒有,但無盡地狂奔依舊是恒久不變的主題,這多少讓人感覺有些枯燥,最值得稱贊也就只能是畫面了,所以本作的定位很簡(jiǎn)單,那就是用來打發(fā)打發(fā)閑暇時(shí)間以及輕度地體驗(yàn)電影內(nèi)容,另外由于是免費(fèi)下載,感興趣的朋友戳一個(gè)來玩玩也無妨。
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