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《傳世三國》資深玩家評測

2013-12-24 13:04:25來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

咱們先從玩家最關(guān)心的地方開始,一款游戲不管你畫風多唯美,題材多有內(nèi)涵,收費多么良心,但最最基本的玩法如果做不好那一切都是浮云。RPG類手游大家都知道,自從《我叫MT》和《百萬亞瑟王》火了之后跟風作品如潮水般層出不窮。但真正要做出一點特色的,擺脫單純抄襲模范范疇的游戲不多。《傳世三國》最讓我意外的就是在游戲“自動化戰(zhàn)斗”與“策略”之間有了一個不錯的平衡。

《傳世三國》資深玩家評測
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現(xiàn)在的網(wǎng)游型手游,大多是采取無腦化的游戲設(shè)置,這種設(shè)置固然能夠方便玩家(尤其是完全沒接觸過游戲的新手),但一段時間以后就會顯得非常無聊。而手機觸控的特點決定了它不可能像PC上的大型網(wǎng)游那樣設(shè)置多樣的操作性。這時候?qū)τ谟螒虿呗苑矫娴囊缶陀葹橹匾恕?/p>

游戲主要通過技能搭配以及陣形兩種方式,來提供有一定難度和策略技巧考量的。先說說技能,游戲里面技能大頭是由玩家收集的武將卡,不同的武將根據(jù)其稀有度和定位都有不同的技能。有能夠提升隊伍攻擊,降低敵人傷害,保護隊友等多種技能,面對不同敵人使用不同的技能搭配。

《傳世三國》資深玩家評測
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陣形系統(tǒng)則是分前中后三排,前排隊友有額外傷害加成但是防御力會降低,中排隊友則沒有任何加成或者損失,后排隊友有額外防御加成,但是攻擊力會有所降低。這又對玩家的排兵布陣提出了更高的要求。

不同技能搭配+陣形組合,使游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)擺脫了千篇一律的單調(diào),在策略性上有了明顯的提高。所以,從游戲玩法的角度上講,《傳世三國》值得一玩。

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好不好看

回答了好不好玩的問題,下面來說一下“好不好看”這個問題。手機游戲制作門檻低,成本低,所以市面上很多粗制濫造的產(chǎn)品?!秱魇廊龂纷钭屛覞M意的是兩點:第一是舍得在畫面上下大本錢?!栋偃f亞瑟王》的唯美畫風給不給力?《傳世三國》請來了他們的特約畫師黑曜石,專門進行特定游戲角色的設(shè)計與繪制。音樂方面,《傳世三國》請的是小旭工作室,這個工作室可是負責給國產(chǎn)單機《古劍奇譚》、網(wǎng)游《天龍八部》音樂的國內(nèi)一流團隊。如此重量級的制作隊伍,游戲至少表現(xiàn)出一款大作應(yīng)有的誠意。

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