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純正武俠風 網(wǎng)易RPG大作《影之刃》測評

2014-02-17 14:25:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

影之刃

評分: 4.5 分游戲類型:動作冒險

語言:中文大小: 180.66MB

雨血手游《影之刃》劇情上是PC平臺的《雨血前傳:蜃樓》的平行世界,有非常多的新人物登場,而且會講更多的故事。畫面、音樂、音效,均照搬PC版。

(畫面以下會有截圖,劇情音樂等等這些……請百度)

純正武俠風 網(wǎng)易RPG大作《影之刃》測評

登陸畫面

首先要說明,《影之刃》中的【魂和左殤是職業(yè)名稱】。

【魂有兩種進階——絕影和熾刃】,熾刃的招數(shù)更為大開大合一些,絕影則是更多是分散式群攻(上躥下跳,和魂的原設更合一些)。

【左殤也是兩種進階——輕羽和無鋒】,輕羽比無鋒要動作范圍大些,無鋒有的時候更趨近于站樁。

還有一個女孩子形象的職業(yè),但一測二測均未開放,具體情況不明。

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職業(yè)

單以現(xiàn)在這兩種職業(yè)來比較,【魂的攻擊力一般比左殤高】,但護甲【脆皮】,血量也一般比同級左殤要少一些,鬼步也不像左殤的防御能規(guī)避一切攻擊,并且技能范圍也沒有左殤的寬(遠程偷襲的幾率就上升了),可以說是脆皮DPS,而左殤相對而言就是自帶T的DPS。這個差別可以用裝備不同的寶石來挽救,但筆者認為【不同職業(yè)有不同職業(yè)的打法】,比如我就更傾向于組魂雙人隊,用超高的DPS打擊在短時間內掃掉大部分敵人來避免受傷。

另外,【技能的傷害分為兩種】,一種是攻擊(對應防御),一種是破甲(對應護甲),這關系到技能加點,詳細的各位可以去體驗游戲,畢竟這個因職業(yè)而異。

純正武俠風 網(wǎng)易RPG大作《影之刃》測評

人物屬性

《影之刃》的【玩法分為PVP和PVE兩種】,PVP目前暫未開放,按照二測中的消息應該是有定期的【論劍】(單人)和【亂斗】(雙人?),可以獲得【榮譽】。不過PVP的實時對抗到底要怎么達成其實是一個很難講的問題,因為按照我多次在副本中掉線戰(zhàn)斗還能繼續(xù)的經(jīng)驗來看,現(xiàn)在的戰(zhàn)斗是離線式的,也就是人機對抗,和聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)一點關系都沒有,所以PVP相關筆者只能說有待觀望,在此暫時只談PVE。

PVE副本是要消耗活力值的,越高等的本消耗的活力值越多?;盍χ档目側萘侩S著等級提升而增加(到40級以上差不多是100點),并且活力值本身每五分鐘恢復1點。用元寶可以補充活力值,非VIP每日只能刷新三次,分別花費20、40、80個元寶。這樣看起來其實《影之刃》是非常適合學生黨玩的,上課積攢活力,下課十分鐘刷個本,是非常舒服的節(jié)奏,不過這個活力值設定也就限制了升級速度(筆者玩了7天到45級)。

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