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2014年韓國三大手游公司發(fā)展趨勢分析

2014-02-23 10:59:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

Wemade"手游銷售突破千億大關(guān)…向國際市場擴張、Gamevil,今年重點仍放在海外市場…盈利預(yù)測略顯保守、Com2us,2014年以多樣化的產(chǎn)品引領(lǐng)手游市場。

Com2us,2014年以多樣化的產(chǎn)品引領(lǐng)手游市場

2014年韓國三大手游公司發(fā)展趨勢分析

手游企業(yè)Com2us于近日公開了2014年的手游陣容。Com2us在2014年會推出大約25款游戲,這其中有65%是自主研制的產(chǎn)品。游戲類型也將呈現(xiàn)出多樣化的趨勢,既包括傳統(tǒng)強勢的休閑益智類,也包括多種體育運動游戲,還有玩家集中度較高的大型RPG游戲。

2014年,Com2us將憑借名家級的手游開發(fā)能力,推出高水準的游戲。最近推出的《Dragon Knightage》《回歸的Action puzzle family》等游戲自年初以來取得了不俗的成績,對后續(xù)推出的游戲,Com2us方面也表示出了很高的期待,希望能夠刷新現(xiàn)有的成績。

同時,Com2us也將全力進軍海外市場。公司將以‘Com2usHub’的全球用戶層為中心,繼續(xù)擴大新老游戲在海外的服務(wù)。

Com2us的相關(guān)人士表示,公司將以優(yōu)秀的開發(fā)能力為基礎(chǔ),在市場上推出題材多樣化的游戲。在海外服務(wù)方面,也將憑借豐富的經(jīng)驗和競爭力,加速進軍海外市場。同時,Com2us也將和Gamevil展開戰(zhàn)略合作,努力實現(xiàn)協(xié)同效果最大化,爭取成為引領(lǐng)國內(nèi)外手游市場的頂尖手游企業(yè)。

Gamevil,今年重點仍放在海外市場…盈利預(yù)測略顯保守

2014年韓國三大手游公司發(fā)展趨勢分析

海外銷售比重不斷提高的Gamevil今年依然將焦點放在海外市場上。然而今年的盈利預(yù)計卻略顯保守。

本月12日公布的業(yè)績數(shù)據(jù)顯示,Gamevil去年的銷售額為812億韓元,營業(yè)收益121億韓元,年純利潤139億韓元。與前年相比,銷售額增長15.6%,營業(yè)收益和年純利潤各增長49.8%和37.6%。

◆保守預(yù)測,今年營業(yè)利潤率15%左右

今年的盈利預(yù)測為銷售額1200億韓元,營業(yè)收益189億韓元。與去年相比,預(yù)計銷售額增加47.78%,營業(yè)收益增加56.19%。尤其是在營業(yè)收益方面,預(yù)計營業(yè)收益率依然會保持在15%左右,這一數(shù)值略顯保守。實際上,Gamevil方面在電話會議上還公布了低估營業(yè)收益率的原因。Gamevil的李勇國副社長表示,自主研發(fā)的游戲和發(fā)行商的游戲所占比重最大,自主研發(fā)游戲約占49.8%,但是這些游戲上線后表現(xiàn)如何還需觀望,所以對營業(yè)收益率的估計略顯保守。

◆持續(xù)強化海外力量本文由手游那點事編譯

今年Gamevil把戰(zhàn)略重點放在全面進軍海外市場上。去年Gamevil在海外的銷售額所占比重為57%,與2012年相比增幅高達39%。預(yù)計今年的海外市場銷售額將占到總銷售額的60%。

具體的戰(zhàn)略為,以大型作品為中心推出30款新游戲,同時強化海外服務(wù)力量,構(gòu)建Gamevil-Com2us聯(lián)合服務(wù)平臺。尤其是在游戲陣容方面,將充分利用在海外市場上已取得的成績,構(gòu)建戰(zhàn)略性投資組合。

游戲類型還將以RPG題材為核心。同時戰(zhàn)略類游戲和體育運動題材的游戲也將成為主力。

正是這幾類題材的游戲在去年對Gamevil的銷售額起了很大的牽引作用。尤其是與韓國國內(nèi)

市場相比,這些游戲在海外市場取得的成績更好。

Gamevil表示要促進對全球網(wǎng)絡(luò)的利用,同時要到海外市場直接進行項目上線和服務(wù)推廣。這將大大提高在海外市場的成功率。本文由手游那點事編

◆與Com2us構(gòu)建聯(lián)合平臺,備受關(guān)注

為了強化海外市場的服務(wù),Gamevil將會增加服務(wù)語言的種類。在既存的5種語言的基礎(chǔ)上,進一步擴大到8種語言。同時會繼續(xù)增強美國公司的實力。目前美國公司約有35名員工,Gamevi正計劃擴張事業(yè)版圖。

進軍以中國為首的新興市場也是一大話題。雖然Gamevil在中國的銷售額沒有出現(xiàn)大幅度的增長,但是仍會繼續(xù)努力。今年將會在中國推出6種以上的游戲,主要是以RPG題材為主。具體包括《Zenonia Online》《Legend of the Master Online》等。同時,Gamevil正在與觸控,360等多家中國伙伴進行協(xié)商,還在與騰訊微信進行商討。在日本方面,也在通過當?shù)睾献骰锇檫M軍日本市場。

為了與去年收購的Com2us發(fā)揮協(xié)同效應(yīng),兩家公司正式展開了活動。Gamevil今年將會和Com2us建立聯(lián)合國際服務(wù)平臺,以此來大舉進攻海外市場。

Gamevil和Com2us已經(jīng)進行了4輪測試性的交叉推廣,下載量增加約25萬次。如果構(gòu)建聯(lián)合平臺,預(yù)計會獲得更好的效果。本文由手游那點事編

李勇國副社長表示,聯(lián)合平臺將會提供會員管理,交叉推廣,統(tǒng)計和運營,安全保護等功能,這不僅能獲得高效的用戶管理和營銷協(xié)同效果,還可以節(jié)約成本。今年Gamevil將以進軍國際市場為中心,集中打造屬于自己的平臺,并將國內(nèi)外市場的銷售比例定為4:6。

然而,除了聯(lián)合平臺之外,Gamevil和Com2us為獲得協(xié)同效應(yīng)而采取的具體計劃尚未公布。雖然電話會議上有提到,Gamevil的強項在于發(fā)行和服務(wù)運營,Com2us在自主研發(fā)方面很有實力,二者可以發(fā)揮各自的優(yōu)勢進行合作,但是Gamevil方面對此表示很慎重。

李勇國副社長表示,利用兩家公司在研發(fā)和服務(wù)上的優(yōu)勢進行合作,這是將要商討也是可能實現(xiàn)的部分,但是不能草率地行動?,F(xiàn)在的任務(wù)是如何能夠?qū)崿F(xiàn)最大的協(xié)同效果。

Wemade"手游銷售突破千億大關(guān)…向國際市場擴張

2014年韓國三大手游公司發(fā)展趨勢分析

去年,Wemade娛樂的手游銷售突破千億大關(guān),一舉進入‘手游千億俱樂部’。

本月12日,Wemade娛樂(代表:金南哲)公布了去年的業(yè)績。去年總銷售額2274億韓元,營業(yè)收益123億韓元,年純利潤122億韓元。與前年相比,銷售額增長90%,營業(yè)收益和年純利潤均實現(xiàn)扭虧為盈。

尤其是手游部門,年銷售額約為1408億韓元,與前年相比增加了1037%。手游對總銷售額的貢獻率約為60%以上,成為銷售主力軍。去年第四季度,雖然因《Wind Runner》的銷售下降導(dǎo)致手游銷售減少18%,但依然沒有影響年銷售的上升趨勢。

今年,Wemade會推出歷經(jīng)數(shù)年準備的手游野心之作,并以此為基礎(chǔ),鞏固在韓國國內(nèi)的開發(fā)名家地位,在海外市場打造國際手游公司品牌形象。本文由手游那點事編譯

首先,今年會把高品質(zhì)游戲《亞克戰(zhàn)記》和《Wind Runner2》作為主推作品,從一季度后期開始推向市場。還將推出《Iron Slam》和《Hero Square》,以挽回縮水的海外市場。下個月,Wemade北美分公司將推出《Atlante Story》,同時會擴張在北美的手游事業(yè)版圖。在中國也將通過《吞月之狼》等多部作品推出服務(wù)。

Wemade海外事業(yè)部部長徐元一表示,今年Wemade共會推出30款以上的手游,其中有15~20款游戲會在海外市場上線。

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