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中國(guó)手游成本與營(yíng)收仍低于日韓等諸國(guó)

2014-02-23 10:03:13來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

據(jù)國(guó)外Chartboost發(fā)布的2013年第四季度Distimo調(diào)查報(bào)告中顯示:中國(guó)大陸地區(qū)移動(dòng)游戲的CPI(CostPerInstall即:每新安裝應(yīng)用所需成本)及平均營(yíng)收值均低于全球其他地區(qū)。

中國(guó)手游成本與營(yíng)收仍低于日韓等諸國(guó)


從圖中可知?dú)W美國(guó)家的收支差距非常小。例如:美國(guó)CPI費(fèi)用為2.17美元,而平均營(yíng)收為2.52美元;加拿大CPI費(fèi)用為2.42美元,平均營(yíng)收為2.73美元;英國(guó)CPI費(fèi)用為1.86美元,平均營(yíng)收為2.33美元。換算后基本每個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者能從單個(gè)用戶(hù)每月?tīng)I(yíng)收不足50美分。

而相比亞太地區(qū),澳大利亞、韓國(guó)和日本每個(gè)用戶(hù)中賺取3.82美元到6.34美元不等的營(yíng)收,其中在日本每下載一款游戲平均能夠?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)者提供4.48美元的利潤(rùn)。

其中,中國(guó)在亞洲相鄰地區(qū)呈現(xiàn)不同的態(tài)勢(shì),CPI費(fèi)用約為0.9美元,平均營(yíng)收為1.13美元。換算后每款下載游戲僅能為開(kāi)發(fā)者提供0.23美元盈利。雖然中國(guó)內(nèi)購(gòu)應(yīng)有游戲占據(jù)所有應(yīng)用的94%,但是由于付費(fèi)環(huán)境起步略晚于日本等國(guó),所以全球最暢銷(xiāo)游戲仍歸屬于日本等地區(qū)。

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