陣列卡牌PK 《勇者世界》VS《放開(kāi)那三國(guó)》
2014-02-24 13:25:27來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
由日本著名游戲公司gumi研發(fā)的陣列卡牌手游《勇者世界》開(kāi)啟了媒體邀請(qǐng)測(cè)試,恰逢一月上旬,國(guó)產(chǎn)陣列卡牌《放開(kāi)那三國(guó)》正式上架,很多人自然對(duì)這兩款游戲孰優(yōu)孰劣頗感興趣。閑話少說(shuō),我們從卡牌游戲最具特色的幾個(gè)方面,對(duì)兩款產(chǎn)品進(jìn)行對(duì)比測(cè)評(píng)。新作終極PK馬上開(kāi)始!
策略性
策略性在《勇者世界》中主要體現(xiàn)在屬性、職業(yè)和即時(shí)調(diào)控陣列三個(gè)方面。游戲中的幻獸被分為五種屬性,共有六大職業(yè),玩家在培養(yǎng)自己的冒險(xiǎn)小隊(duì)時(shí),必須根據(jù)屬性和職業(yè)的相生相克,進(jìn)行合理搭配。此外,玩家在戰(zhàn)斗中可以根據(jù)戰(zhàn)局形勢(shì)、幻獸狀態(tài)和相克規(guī)律,對(duì)卡牌序列進(jìn)行調(diào)整,即便沒(méi)有強(qiáng)力幻獸,玩家也可以通過(guò)一系列微操作掌控整個(gè)局面,最終獲取勝利。策略性上,《勇者世界》近乎完美。
《勇者世界》策略性:★★★★★
相較而言,《放開(kāi)那三國(guó)》的策略性不太明顯,游戲中的武將由三圍屬性、基礎(chǔ)屬性和裝備三個(gè)方面決定強(qiáng)弱,并沒(méi)有設(shè)定明確的屬性和職業(yè)。只要玩家的武將卡牌足夠強(qiáng)力,就無(wú)需考慮過(guò)多的策略因素,直接碾壓即可通關(guān)。同時(shí),在戰(zhàn)斗進(jìn)行中,玩家無(wú)法對(duì)卡牌進(jìn)行即時(shí)調(diào)整,這兩方面的缺憾讓《放開(kāi)那三國(guó)》在策略性方面略遜一籌。
《放開(kāi)那三國(guó)》策略性:★★★★
操作性
《勇者世界》的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗都包含有大量的操作元素:在戰(zhàn)斗中,玩家可根據(jù)自己的喜好,在自動(dòng)、手動(dòng)(每波)和手動(dòng)(每回合)三種不同模式中進(jìn)行任意切換,還能調(diào)整戰(zhàn)斗速度。此外,玩家還能通過(guò)滑動(dòng)屏幕,手動(dòng)釋放幻獸技能??梢哉f(shuō),除了不能自由指定攻擊目標(biāo)以外,“手動(dòng)操作”在《勇者世界》的戰(zhàn)斗中隨處可見(jiàn)。在卡牌養(yǎng)成方面,《勇者世界》的界面設(shè)計(jì)和操作方式較為大眾化。強(qiáng)化、進(jìn)化等板塊一應(yīng)俱全,只要玩過(guò)卡牌游戲的玩家,就能很快適應(yīng)《勇者世界》的養(yǎng)成設(shè)置。
《勇者世界》操作性:★★★★☆
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