飛速發(fā)展 移動游戲總收入直逼端游
2014-02-25 11:12:33來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2013年,全球玩家在游戲應用方面的開支達到160億美元;而不含游戲應用的整體電子游戲消費則高達340億美元。
除此之外,在網(wǎng)絡游戲方面的開支也在增長,不過,增長速度仍比手機游戲慢。PC仍是網(wǎng)游的主要平臺,在此方面,中國市場仍是網(wǎng)游最發(fā)達的市場。
截至去年11月,國內(nèi)移動游戲產(chǎn)值已達84億,全年產(chǎn)值或?qū)⑦_到100億。目前全國玩家人數(shù)達到3.2億,其中付費玩家為2700萬人。以目前發(fā)展形勢來看,今年行業(yè)收入更有望達到180億元。
2012年開始,手機游戲才進入人們的眼簾,當時產(chǎn)品稀少,游戲技術(shù)要求不高,粗糙的產(chǎn)品只要新奇,就能夠賺得盆滿缽滿。隨著這一年來技術(shù)門檻上升,市場規(guī)模不斷擴大,游戲產(chǎn)業(yè)鏈中各種公司如雨后春筍般出現(xiàn),二八定律也會在這個產(chǎn)業(yè)發(fā)生:即少數(shù)巨頭拿市場份額的八成流水。之前賺得第一桶金的、傳統(tǒng)游戲公司轉(zhuǎn)型的,各方都以自身各種優(yōu)勢殺進這個市場,在資源等方面處于劣勢的小型團隊機會在減少。
原創(chuàng)尋找逆襲
大批國外手游產(chǎn)品在中國市場獲得成功之時,來自中國的原創(chuàng)游戲亦在境外尋找逆襲的機會。
"中國的手游公司基本上在國內(nèi)運營穩(wěn)定之后,都會選擇將一些產(chǎn)品出口海外,還有一種情況是由于國內(nèi)競爭激烈,選擇了專注于開發(fā)海外市場。
相對于此前中國原創(chuàng)客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲的出口偏于單兵作戰(zhàn)、只有個體表現(xiàn)較好的情況,手游出口的企業(yè)更為扎堆,整體表現(xiàn)較好。
根據(jù)中國版協(xié)游戲工委的報告,中國游戲出口海外目前主要包括:自主運營、全球發(fā)行模式;產(chǎn)品授權(quán)、代理運營模式;產(chǎn)品預裝、硬件綁定模式;聯(lián)合運營、渠道推廣模式等四種方式。
國內(nèi)多數(shù)企業(yè)還是采取代理運營的方式來發(fā)展海外市場,即尋找中國有能力海外發(fā)行的企業(yè)或者當?shù)赜螒虼砩蹋?而目前,國外企業(yè)基本上不提供聯(lián)合運營的方式。"
進軍歐美不容易
從現(xiàn)在看,中國手游更多的是出口到周邊國家和地區(qū),而在歐美有名的游戲并不是很多。歐美市場中的產(chǎn)品綜合質(zhì)量非常高,產(chǎn)品類別上更遠遠多于國內(nèi)市場,中國創(chuàng)新性的手游還是偏少,很多好游戲都有國外游戲的影子,"畢竟,現(xiàn)在很多手游開發(fā)者想的還是賺快錢。"
智能終端游戲井噴式增長
移動游戲普及性比PC端游戲都更強。不同終端游戲擁有不同的市場,互相之間是補充,而非搶奪,是帶動整個市場依然保持高速增長的原因之一。移動游戲市場快速增長主要由智能移動終端游戲帶動,份額近70%。這是目前智能移動終端普及的寫照,也是移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化的先聲,中國依靠大量的人口資源、智能移動終端的滲透、經(jīng)濟發(fā)展帶來的消費能力提升,以及繁忙生活下潛在的游戲需求,都促使著移動游戲?qū)崿F(xiàn)飛躍式發(fā)展。
未來3-5年內(nèi)國內(nèi)端游和頁游市場的復合年均增長率將會呈現(xiàn)大量下降的態(tài)勢,然而總體收入和市場規(guī)模將持續(xù)上升。投資界的觀點是未來將會伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,移動游戲?qū)尸F(xiàn)迸發(fā)的趨勢,甚至逼近端游市場的總收入。
游戲產(chǎn)業(yè)進一步擴大
越來越多的互聯(lián)網(wǎng)公司投入巨資研發(fā)手游,目前的手游行業(yè)的競爭才剛剛開始。在真正達到爆發(fā)點之前,眾廠商還需要不斷完善自己。只有滿足消費者需求,創(chuàng)造出具有更強的創(chuàng)新性和更高水準的精品游戲才能在未來競爭激烈的市場上脫穎而出。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)運營環(huán)境的改善,游戲產(chǎn)品開發(fā)商研發(fā)創(chuàng)新能力的提升,產(chǎn)業(yè)鏈不斷優(yōu)化,中國手機游戲市場將穩(wěn)步發(fā)展,到2014年第四季度,手機游戲用戶規(guī)模將突破4億。
電視游戲也將會成為下一個藍海市場?;谀壳爸袊袌龅莫毺匦?,主機游戲市場或仍將停留在高端市場,而電視盒子成功普及后,成為主要承載體的電視網(wǎng)絡游戲?qū)蔀槲磥碜儸F(xiàn)的主要形式。
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