深度揭秘:騰訊手機游戲渠道費究竟是多少?
2014-03-06 13:30:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
日前,騰訊召開移動游戲商務(wù)合作大會,首度解讀了騰訊移動游戲平臺的合作策略、合作模式以及接入簽約流程等細節(jié)。不過,在騰訊最新公布的“七三分成”中并未詳細解釋分成前要扣除的渠道費是多少,而大部分開發(fā)者最關(guān)心的如何上微信平臺的問題,騰訊方面未給出明確表示。
騰訊手游平臺實際分成比到底是多少?
本次大會騰訊公布的分成比例如下:開放合作的模式騰訊三成,開發(fā)者七成;而在聯(lián)合運營方面,騰訊也由原來的五五分成調(diào)整為四六分成,對開發(fā)者進一步讓利。獨家代理的產(chǎn)品,則不同的產(chǎn)品有不同的分成方式。
而有業(yè)內(nèi)人士透露,騰訊分成首先要扣除的渠道費這部分,依據(jù)合作形式的不同,實際占產(chǎn)品流水為25%-40%之間。據(jù)傳,一款登陸微信平臺的手游(不便透露名稱)在被扣除渠道費之后,實際到手的分成僅有10%。
下表是騰訊與其死對頭360的游戲產(chǎn)品分成比對比。
實際上,外界一直認為,與騰訊合作的規(guī)則不甚不明朗,此次最不透明的就是要率先扣除的渠道費,且占比較大。而王波曾對此回應(yīng)說:“騰訊將著力推出透明規(guī)范的合作體系?!币暂^高的分成比說法對媒體和業(yè)界宣布,可能是為了方便平臺的宣傳,吸引開發(fā)者。
如何上微信,沒講:暗指獨代不許上360?
雖然此次商務(wù)合作大會解讀了開放接入、聯(lián)運、獨代三種不同合作模式的細則,整個平臺包括QQ游戲中心、QQ游戲大廳、手機QQ和微信等平臺。而事實上,諸多手游開發(fā)者都關(guān)心產(chǎn)品如何上微信平臺。對此,騰訊方面沒有透露更多的細節(jié),不過業(yè)界都理解,這獨家資源或許只有可能給騰訊的獨代產(chǎn)品。
另外,行業(yè)盛傳騰訊的獨代模式也并非簡單地支付版權(quán)金簽訂協(xié)議,而是開發(fā)商必須由騰訊投資入股,如《全民英雄》開發(fā)商藝動娛樂,為接入微信平臺,投資人王峰退出,騰訊則入股大比例股份。全民英雄是個案,還是與騰訊合作的潛規(guī)則,目前需要更多的公司來驗證,不過可能性較高。
同時,對死對頭360,騰訊據(jù)稱會有排他性的運營要求,不允許上360。同時還有傳聞,騰訊內(nèi)部有個7:2:1的說法,未來騰訊移動游戲平臺上,騰訊自有游戲占七成,騰訊投資的公司的游戲或代理的海外游戲占兩成,剩下一成才是蕓蕓眾CP的。
微信平臺的價值
“打飛機”、“節(jié)奏大師”、“天天跑酷”……幾乎每個接入微信的游戲都在短期內(nèi)獲得了巨大收益,但除了剛剛曾提到的獨代產(chǎn)品才開放核心平臺資源,而騰訊對代理產(chǎn)品的選擇標準非常高,騰訊游戲商務(wù)部副總經(jīng)理樸彥麗表示,與騰訊合作的游戲產(chǎn)品需要具備一些特質(zhì),包括具有用戶基礎(chǔ)的主流游戲類型、強社交關(guān)系、強大的UI設(shè)計和技術(shù)架構(gòu)以及潛在的商業(yè)價值。除此之外,她還表示,騰訊對中重度游戲較重視,合作時還會優(yōu)先考慮RPG、卡牌類、動作類和策略類等游戲類型。
新上線的《神魔之塔》上線后2日暢銷榜僅達到第19位,而早期《全民英雄》在上線后48小時就達到暢銷榜第一,更早的《天天酷跑》更是公測半年來70%以上的時間排在暢銷榜第一名。
與韓國的類微信應(yīng)用Kakaotalk情況類似,目前上線游戲超300款,目前該平臺在流量分發(fā)上,已開始出現(xiàn)因產(chǎn)品過多效果減弱的跡象。騰訊微信上線的《神魔之塔》成績遜色,一方面可能與《神魔之塔》此前曾在國內(nèi)運營過有關(guān),也可能與《神魔之塔》與《全民英雄》同屬卡牌存在競品關(guān)系有關(guān),另外可能的原因是沒有得到足夠推廣資源。