懷舊傳奇《天尊》評(píng)測(cè):熱血戰(zhàn)沙城向經(jīng)典致敬
2014-05-04 12:02:55來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《天尊》是微訊移通信息技術(shù)有限公司推出的一款經(jīng)典懷舊類傳奇模式的游戲,加入了微創(chuàng)新的角色養(yǎng)成系統(tǒng),即時(shí)制的戰(zhàn)斗與塔防策略副本、鏡像競(jìng)技場(chǎng)、隊(duì)伍及幫會(huì)副本、幫會(huì)戰(zhàn)、領(lǐng)地戰(zhàn)為一體。有最簡(jiǎn)約的操作界面與寫實(shí)風(fēng)的游戲畫面。
“對(duì)于小編這樣80后的玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)對(duì)本作有著非同一般的親切感,類傳奇風(fēng)格的游戲方式喚起了兒時(shí)的回憶。而另一方面,游戲的畫面也頗具懷舊風(fēng)情,智能的掛機(jī)系統(tǒng),是不是讓你想起了什么?”
√ 游戲優(yōu)點(diǎn):
● 類傳奇風(fēng)格勾起塵封回憶
● 智能的自動(dòng)系統(tǒng)
× 游戲缺點(diǎn):
● 畫面懷舊
● 戰(zhàn)斗觀賞性還可提高
游戲截圖
懷舊的畫面
《天尊》在畫面上主打簡(jiǎn)約與寫實(shí),寒風(fēng)瑟瑟的荒野、陰森的山洞等等場(chǎng)景被很好地修飾出來(lái),一眼望去充滿一種滄桑感。而人物的刻畫也非常符合游戲風(fēng)情,從開始的內(nèi)衣、長(zhǎng)袍、鎧甲,每一次更換裝備都會(huì)實(shí)時(shí)的體現(xiàn)出來(lái)。另一方面游戲過于追求還原經(jīng)典,讓游戲現(xiàn)出了一絲不協(xié)調(diào)感,例如在追求大屏全高清的大環(huán)境下,如此復(fù)古的畫面表現(xiàn)是不是會(huì)缺乏競(jìng)爭(zhēng)力、人物偏小,動(dòng)作僵硬等等。PS:游戲的人物設(shè)計(jì),帶有一些偽3D元素,某職業(yè)外形看著怎么那么像WOW血精靈呢:)
必須要提的是游戲中用了大量的彩色文字,其出發(fā)點(diǎn)自然是為了豐富界面色彩或是讓玩家的發(fā)言或者系統(tǒng)信息更加醒目,但是像亮紫、深紅這樣的色調(diào)配在畫面卻有些晃眼
游戲的操作采用了經(jīng)典虛擬搖桿設(shè)計(jì),左側(cè)是移動(dòng)、右邊是動(dòng)作按鈕。在設(shè)定上還有些小問題,攻擊的同時(shí)角色就會(huì)自動(dòng)停止移動(dòng)操作,這就打亂了游戲的節(jié)奏與現(xiàn)在令人習(xí)慣的操作方式相違背。不過游戲超強(qiáng)的智能引導(dǎo)系統(tǒng)彌補(bǔ)了操作性的不足。
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