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怒鳥(niǎo)新作來(lái)襲《永不言棄Retry》試玩簡(jiǎn)評(píng)(2)

2014-05-12 14:51:14來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

操控不再令人抓狂

《永不言棄Retry》的操控與Flappy Bird幾乎一致,點(diǎn)擊屏幕小飛機(jī)控制飛行,不過(guò)在具體上又有所區(qū)別,例如Flappy Bird只需通過(guò)不斷點(diǎn)擊屏幕來(lái)控制Bird上下穿越水管即可,但是在《永不言棄Retry 》中長(zhǎng)按屏幕小飛機(jī)會(huì)直沖云霄,甚至完成360°空中轉(zhuǎn)身。另外Flappy Bird無(wú)法降落,而《永不言棄Retry 》中的小飛機(jī)可以降落在飛行途中的機(jī)場(chǎng),并且花費(fèi)1金幣將機(jī)場(chǎng)設(shè)置為新的起飛點(diǎn),一旦發(fā)生墜落則此關(guān)卡從這里重新起飛,無(wú)需重頭再飛。

怒鳥(niǎo)新作來(lái)襲《永不言棄Retry》試玩簡(jiǎn)評(píng)

就難度而言,《永不言棄Retry》絕對(duì)不比Flappy Bird簡(jiǎn)單,前者更偏重于關(guān)卡挑戰(zhàn),而后者則是無(wú)窮盡的分?jǐn)?shù)刷新戰(zhàn)?!队啦谎詶塕etry》設(shè)置了3星評(píng)價(jià),根據(jù)關(guān)卡Retry(重復(fù)挑戰(zhàn)次數(shù))、過(guò)關(guān)用時(shí)等標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)判。游戲過(guò)程中,會(huì)有很多金幣可以撞取后獲得,金幣的作用主要是激活新機(jī)場(chǎng)或者解鎖新關(guān)卡,如果關(guān)卡長(zhǎng)度過(guò)場(chǎng),則需要在中途的機(jī)場(chǎng)降落,花費(fèi)1金幣將機(jī)場(chǎng)設(shè)置為起飛點(diǎn),這樣在此關(guān)卡剩余的長(zhǎng)度里即使失敗了也是重已經(jīng)激活的新機(jī)場(chǎng)重新起飛,不必再重頭再來(lái)了。

怒鳥(niǎo)新作來(lái)襲《永不言棄Retry》試玩簡(jiǎn)評(píng)

怒鳥(niǎo)新作來(lái)襲《永不言棄Retry》試玩簡(jiǎn)評(píng)

虐心程度有增無(wú)減

試玩過(guò)后,發(fā)現(xiàn)游戲的確名副其實(shí),每個(gè)關(guān)卡想要一次通關(guān)幾乎不可能,因?yàn)槊總€(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)都非常巧妙,當(dāng)你跨越一座山峰,等待你的也許就是一個(gè)急轉(zhuǎn)直下的俯沖通道,沒(méi)有七次八次的嘗試是無(wú)法過(guò)關(guān)的,不過(guò)慶幸的是由于是關(guān)卡式玩法,每個(gè)關(guān)卡的場(chǎng)景都是固定的,一次失敗后記住場(chǎng)景設(shè)置對(duì)下次挑戰(zhàn)幫助不少。

怒鳥(niǎo)新作來(lái)襲《永不言棄Retry》試玩簡(jiǎn)評(píng)

總結(jié):這款《永不言棄》無(wú)論在玩法還是場(chǎng)景上都勝過(guò)“瘋鳥(niǎo)”,而在虐心程度上絲毫不會(huì)低于瘋鳥(niǎo),大哈已經(jīng)忍不住有沖動(dòng)砸機(jī)了!

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