《魔魚終結(jié)者》評(píng)測(cè):來(lái)一次痛快的獵殺吧
2014-05-28 17:35:19來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
雖則從背景中看來(lái)題材接近釣魚類游戲,不過實(shí)際規(guī)則方面則是與之前曾報(bào)導(dǎo)過的《Ridiculous Fishing》同類,但在玩法上更吃重縱向移動(dòng)反應(yīng)類型游戲的元素。
游戲畫面風(fēng)格方面是接近美式動(dòng)畫的作風(fēng),用色鮮艷強(qiáng)烈,不過雖然是核污染的題材,魚群的造型到是沒有想像中獵奇,但相對(duì)的也別期望太過炫麗的海底風(fēng)景。
游戲感應(yīng)操作的靈敏度設(shè)置適中妥切,不會(huì)過快或太緩慢,能讓玩家簡(jiǎn)單掌握自己魚雷的位置而手感舒適,當(dāng)魚雷升級(jí)後追加射擊又有一點(diǎn)在玩機(jī)戰(zhàn)游戲的錯(cuò)覺,幾個(gè)要素相加就提高整個(gè)游戲的完成度。
游戲每次挑戰(zhàn)基本分做兩個(gè)階段,在剛開始游戲內(nèi)角色會(huì)把潛水彈往海里丟,這時(shí)玩家就要透過左右移動(dòng)手機(jī)操作潛水彈閃開魚群,盡可能地往海底最深處探索。
目前游戲共有四大場(chǎng)景供玩家獵魚
等到潛水彈到達(dá)自己所能及的極限處或是撞上路上的魚群後,這時(shí)游戲就將進(jìn)入下一階段,潛水彈將就地反彈與殺魚用特制魚雷一同往海面浮起,這時(shí)則跟上一階段相反,玩家就要盡可能的使飛彈沖撞捕殺魚只來(lái)累積分?jǐn)?shù)。
當(dāng)然殺掉的 Mobfish 越多分?jǐn)?shù)也就越高,另外短暫連續(xù)的捕殺目標(biāo)也有連擊效果。而如同其他同類作,游戲中越是深處的海域,魚群的移動(dòng)也就越發(fā)密集而使?jié)撍畯楇y以移動(dòng),且除了魚群之外,海中還會(huì)有一些類似像皮球的障礙物,如果玩家撞上也會(huì)使操作魚雷改變行進(jìn)方向,因此相當(dāng)注重操作反應(yīng)。
游戲有著許多的場(chǎng)景,玩家可待等級(jí)上升之后一一解鎖,除此之外也還有一些像是爆破彈等特別的消耗輔助道具,玩家可以在入場(chǎng)前裝備使用。
武器同樣有升級(jí)機(jī)制,玩家所使用的潛水魚雷將有多樣化的種類,從最初單純的本體沖撞,到連續(xù)輔助機(jī)槍射擊等,隨著玩家使用的魚雷越強(qiáng)勁也越能大范圍的殺除魚群。魚雷本身也有下潛限制等能力數(shù)值。這里可以另行消耗金幣作強(qiáng)化,使在使用同一種魚雷的情況下成績(jī)更加進(jìn)步。
從以上規(guī)則不難看出游戲的重點(diǎn)在於盡量的下潛確保可獵殺獵物的最大值,然後準(zhǔn)確的找出畫面上最多收獲量的路線,再利用最具效果的武器擊破目標(biāo)以豐收漁獲量。?
不過另要注意一點(diǎn)是本作挑戰(zhàn)采能量制,玩家每次與魚群戰(zhàn)斗都要消耗一點(diǎn)電力,一但能量清空就無(wú)法游戲,好在六分鐘回復(fù)一點(diǎn)的設(shè)定倒也不是那麼難等。
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