引爆刀塔風(fēng)尚《劍圣傳奇》獨(dú)創(chuàng)后排切入玩法
2014-07-23 10:20:22來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
原汁原味刀塔元素,獨(dú)創(chuàng)英雄卡牌玩法!由卓越游戲發(fā)行的《劍圣傳奇》將于近日開啟不刪檔測試!熱愛DOTA題材的玩家一定不要錯過喔~!
《劍圣傳奇》獨(dú)創(chuàng)后排切入玩法
傳統(tǒng)的卡牌游戲陣型向來就是肉盾站前排,輸出放后面。一般來講,如何更快的清掉后排的脆皮輸出,是玩家優(yōu)先考慮的問題。《劍圣傳奇》一反常規(guī),獨(dú)創(chuàng)后排切入玩法,讓卡牌游戲有了新的策略玩法。
后排切入的玩法是玩家在排列英雄陣型的時候,可以放在對方陣型的后面。在戰(zhàn)斗中,玩家的英雄就會出現(xiàn)在敵人的背后,直接打擊他們后排的脆皮。同時敵人也可能出現(xiàn)在背后騷擾我們的后排成員。
《劍圣傳奇》后排切入瞬間
后排切入的玩法也伴隨著一定風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)英雄出現(xiàn)在敵人后排時,它們的后排也會將目標(biāo)轉(zhuǎn)向切入過來的英雄,變成1V3的局面。如果后排切入的英雄不夠強(qiáng)力,還沒發(fā)力就有可能被秒。所以玩家在選擇切入后排的英雄時需要仔細(xì)斟酌。
《劍圣傳奇》英雄登場
《劍圣傳奇》的后排切入玩法,實(shí)際上是在卡牌游戲中加入了DOTA里GANK的玩法特色。GANK是DOTA中的最常用的戰(zhàn)術(shù),簡單的講就是用包抄偷襲的方式圍殺對手。GANK的玩法讓整個戰(zhàn)斗變得難以預(yù)測,稍有不慎便可導(dǎo)致戰(zhàn)局的變化?!秳κ髌妗返暮笈徘腥胧窃诳ㄅ朴螒蛑兄噩F(xiàn)了這種戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)。
作為一款策略卡牌游戲,《劍圣傳奇》盡可能地還原了DOTA游戲中的許多元素。讓玩家在掌中也可以玩DOTA!正統(tǒng)DOTA的死忠粉千萬別錯過!
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