步步驚喜 玩《暴走皇帝》遭遇BOSS無限加血
2014-10-22 14:03:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
驚:嚇得要死;喜:絕處逢生柳暗花明,合稱“驚喜”。首款“QTE仙俠戰(zhàn)斗手游”《暴走皇帝》就不乏這樣的“驚喜”。為啥這么說?事情是這樣的……
機(jī)緣巧合之下,本人有幸成為了一名手游《暴走皇帝》內(nèi)測(cè)玩家,辛辛苦苦日以繼夜玩了這么久,終于玩到了67級(jí),我也慢慢的發(fā)現(xiàn)這就是一個(gè)充滿“驚喜”的游戲。
【在五代十國(guó)與關(guān)羽打一架的驚喜】
穿越啥的一般都是出現(xiàn)在電視中吧,可是你萬萬沒有想到的是,其實(shí)穿越大軍早已經(jīng)占領(lǐng)了手游領(lǐng)域。你看我玩的《暴走皇帝》,在五代十國(guó)的后燕前期遇到了三國(guó)時(shí)間的關(guān)羽有木有!
嘿嘿,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止關(guān)二爺穿越呢,那啥封神榜的姜子牙,戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的信陵君,漢代的飛將軍李廣,隋唐女將楊賽花。不管是前代的還是后代的,打破頭的都往《暴走皇帝》立鉆似的,你說這是不是驚喜?簡(jiǎn)直驚(雷)得我目瞪口呆,喜得我肚子痛。
【來自打副本BOSS的“驚喜”】
你有沒有遇到過第一關(guān)的BOSS就打不過?我就有,還是《暴走皇帝》這個(gè)奇葩游戲,話說我第一次就那么懵懵懂懂的進(jìn)入了游戲,沒啥經(jīng)驗(yàn),按照指引一直打到了第一關(guān)的BOSS。好吧,處女BOSS可不能敗下陣來,否則以后怎么抬得起頭,我立時(shí)充滿干勁。
于是打呀打打呀打,半個(gè)小時(shí)過去了,BOSS還沒被打死……因?yàn)锽OSS可以無限加血,于是半個(gè)小就是在比賽加血中度過……想死的心都有了有木有?這是第一關(guān)BOSS嗎?這么難打!可是就在我欲摔手機(jī)的時(shí)候,一個(gè)提是彈出來了,怒氣槽滿了,可以發(fā)絕招了……
好吧,于是我最后抱著試試看得心里,按照提示操作了一遍,下一刻,我卻愣住了,為什么,因?yàn)闈M血的BOSS竟然被秒了!頓時(shí)石化,這應(yīng)該算是一個(gè)驚喜吧,可是我就是高興不起來!半個(gè)小能升多少級(jí)了?就這么浪費(fèi)了……
【關(guān)于暴走皇帝】
《暴走皇帝》繼承了港臺(tái)RPG游戲重視劇情體驗(yàn)的傳統(tǒng),擁有極強(qiáng)的代入感——無論是主角的身世揭秘,還是追尋上古十大神器背后隱藏的驚天秘密,亦或是互動(dòng)性十足的刺殺、懸賞等江湖情仇玩法,《暴走皇帝》勵(lì)志為玩家打造一個(gè)“有血有肉”的仙俠世界。
在玩法上《暴走皇帝》強(qiáng)勢(shì)植入QTE玩法,原創(chuàng)中國(guó)式QTE模式,將QTE與《孫子兵法》中的“風(fēng)林火山”戰(zhàn)法策略相結(jié)合,給QTE玩法賦予了中國(guó)古代軍事策略內(nèi)涵,成為游戲自身的一大特色,也讓《暴走皇帝》更適合國(guó)內(nèi)玩家的游戲品味和習(xí)慣。
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