2014年手游發(fā)展趨勢(shì):得社交者就可得天下?
2014-04-14 15:31:58來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
自2010年以來(lái),隨著3G網(wǎng)絡(luò)與智能手機(jī)的高速普及,迅速推進(jìn)了手游市場(chǎng)的爆發(fā)式增長(zhǎng)。在被譽(yù)為“手游元年”的2013年,傳統(tǒng)端游巨頭與中小創(chuàng)業(yè)者扎堆涌入手游市場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)模便隨之迅猛攀升,一舉達(dá)到了112.4億元,同比上升246.9%。
僅2013年下半年,在研的手游產(chǎn)品就超過(guò)了3000款。參差不齊的產(chǎn)品質(zhì)量,越發(fā)普遍的內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象,也醞釀著手游產(chǎn)業(yè)的危機(jī)。2014年,手游市場(chǎng)會(huì)面臨怎樣的變化?究竟遵循哪種趨勢(shì),才能在手游發(fā)展的困局中突圍而出呢?
從“偷菜”、“天天打飛機(jī)”等的成功例子,我們可以直觀(guān)地得出結(jié)論,手游比PC端集成更完備的社交功能,能夠極大提升玩家的參與感和活躍度,進(jìn)而增加玩家對(duì)游戲的黏度。尤其是競(jìng)賽、排名及消息推送分享等系統(tǒng),將促使用戶(hù)的游戲時(shí)間和登錄次數(shù)得到大幅度提升。從目前的形勢(shì)來(lái)看,各大媒體榜單占據(jù)前幾位的手游,都無(wú)一例外地有著強(qiáng)烈的社交趨勢(shì)。因此,有業(yè)內(nèi)人士稱(chēng),手游在2014年會(huì)向社交化的方向發(fā)展,社交元素也將成為手游的必備要素。顯然,社交化將為手游開(kāi)辟出新的藍(lán)海。
相比于輕度手游,中重度游戲研發(fā)的成本更高,面向不同的細(xì)分類(lèi)別,對(duì)用戶(hù)的期求不僅是穩(wěn)定,更要有足夠的黏度和深度。社交化既能夠更容易地吸納用戶(hù),也能夠在用戶(hù)群中形成良性的社交圈??梢哉f(shuō),未來(lái)手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),中重度手游的社交化元素將是關(guān)鍵因素。
事實(shí)上,在中重度手游領(lǐng)域中,社交元素已經(jīng)從過(guò)去單純地分享到各社交平臺(tái),轉(zhuǎn)變成為PVP等直接和好友進(jìn)行PK的深度社交,比如谷得游戲的新作《仙俠》,其將是玩家社交模式的升華和衍生。
隨著游戲內(nèi)容的陸續(xù)曝光,《仙俠》獨(dú)特的跨服PVP和社交系統(tǒng)也開(kāi)始引起了玩家們的關(guān)注?!断蓚b》跨服PVP系統(tǒng)是專(zhuān)為具備一定實(shí)力的玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)所設(shè)立的系統(tǒng)。當(dāng)玩家角色能夠達(dá)到一定要求后,就可以選人或組隊(duì)進(jìn)行主動(dòng)攻擊。PK受到的限制將大大減少。對(duì)于只看重自身實(shí)力的玩家來(lái)說(shuō),PK系統(tǒng)無(wú)疑是他們展現(xiàn)自己實(shí)力的最佳方式。
此外,《仙俠》尤為重視玩家的在線(xiàn)社交需求。游戲中設(shè)有好友、師徒、結(jié)婚等社交互動(dòng)系統(tǒng)。為配合結(jié)婚系統(tǒng),據(jù)傳《仙俠》在游戲中還特別開(kāi)放一個(gè)專(zhuān)區(qū),讓新人在萬(wàn)眾矚目下隆重舉行結(jié)婚儀式。
雖然現(xiàn)階段《仙俠》還沒(méi)開(kāi)始封測(cè),但從其對(duì)外宣傳的游戲玩法上,足以見(jiàn)其強(qiáng)社交游戲的定位。它能否給用戶(hù)帶來(lái)端游年代的社交體驗(yàn)?我們拭目以待。
中重度手游社交化趨勢(shì)增強(qiáng)之后,用戶(hù)效應(yīng)及效益將得到大幅度的提升,這一點(diǎn)毋庸置疑。越來(lái)越多的手游研發(fā)商,認(rèn)識(shí)到在游戲內(nèi)添加社交元素的重要性。誰(shuí)把社交化做好做深,誰(shuí)也就能率先搶灘上手游發(fā)展的新藍(lán)海。
更多關(guān)于谷得游戲《仙俠》的信息,可登陸仙俠官網(wǎng)://x.good321.net/
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