手游策略新高度《小學(xué)生聯(lián)盟》的戰(zhàn)斗思維
2014-10-27 11:20:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
中國歷史上從來不乏能人異士,而細(xì)數(shù)在歷史畫卷中大放異彩的往往都是軍事上的人物,比如孫臏、白起、孫武……他們都是在戰(zhàn)略上曾獲得極高成就的前輩。而熱門的卡牌動作手游《小學(xué)生聯(lián)盟》在戰(zhàn)斗玩法上的設(shè)計絕對不會讓愛好策略的玩家失望。
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多層次橫版戰(zhàn)斗
《小學(xué)生聯(lián)盟》的橫版戰(zhàn)斗方式,不可避免地決定了在戰(zhàn)場上會存在“遠(yuǎn)程-近戰(zhàn)VS近戰(zhàn)-遠(yuǎn)程”的戰(zhàn)斗格局。也就是說,如果想要攻擊敵方隊伍里的遠(yuǎn)程英雄,除非使用魔法技能,不然就乖乖地先把對方的tank消滅掉吧。同理,如果己方隊伍中的肉盾英雄太弱或者太少的話,就會把己方的遠(yuǎn)程英雄推入到一個十分危險的境地。
戰(zhàn)斗節(jié)奏的整體把握
《小學(xué)生聯(lián)盟》作為一款傳統(tǒng)的動作卡牌游戲,其施放技能的方式主要通過點(diǎn)擊英雄卡牌來施放。當(dāng)英雄的能量儲存滿了之后,英雄卡牌會閃閃發(fā)光,這時只要點(diǎn)擊英雄卡牌就能立即施放技能。這時就存在對技能施放時機(jī)的策略思考了,例如,治療技能是否應(yīng)該留存到BOSS戰(zhàn)再施放、BOSS出什么技能時施放對應(yīng)反制技能……對戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握甚至?xí)绊懙綉?zhàn)果哦。
《小學(xué)生聯(lián)盟》曾用名《英雄聯(lián)萌傳》,是一款集合了當(dāng)前人氣最為火爆的競技網(wǎng)游經(jīng)典元素、與廣受喜愛的Q萌美術(shù)風(fēng)格的動作卡牌手游大作。玩家在游戲中往往會碰撞出智慧的火花,熱愛策略的你,一定不能錯過!
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