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STG 彈幕游戲《彈丸地獄無(wú)限》下周上架

2014-10-28 16:45:57來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

《Bullet Hell Infinite(彈丸地獄無(wú)限)》是由 NB Game 獨(dú)立工作室游戲開發(fā)者 Nicolas Bevillard 打造的 STG 彈幕游戲,最新消息,這款游戲?qū)⒃诒局苌霞?iOS 和 Android 平臺(tái)。游戲的名字翻譯過(guò)來(lái)很像2000 年世嘉DC上的經(jīng)典STG《彈丸地獄(Mars Matrix )》,不過(guò)實(shí)際上它們的原名不同,而作者本人或許只是想表達(dá)一種致敬而已。

 STG 彈幕游戲《彈丸地獄無(wú)限》下周上架

游戲采用豎版畫面,借鑒了大量 90 年代經(jīng)典彈幕射擊游戲的元素,“彈幕”一詞指“像幕布下落般傾瀉而來(lái)的子彈”。游戲中玩家要操控自己的戰(zhàn)機(jī)對(duì)來(lái)襲的大量敵人進(jìn)行攻擊,并在過(guò)程中升級(jí)、強(qiáng)化自我的能力,最終打敗頭目。在華麗而密集的子彈軌跡下,全靠靈活的走位才能生存下來(lái),在敵人放出的大量子彈(彈幕)的細(xì)小空隙間閃避,對(duì)于眼手間的配合要求很高,看起來(lái)又是一波虐人狂潮。

 STG 彈幕游戲《彈丸地獄無(wú)限》下周上架

 STG 彈幕游戲《彈丸地獄無(wú)限》下周上架

該作雖然只有 4 大關(guān),每關(guān)會(huì)出現(xiàn) 6 架 Boos 機(jī),但每次玩家進(jìn)入關(guān)卡之后,Boos 機(jī)的出戰(zhàn)順序和彈幕攻擊方式都會(huì)被刷新,而且隨著玩家戰(zhàn)斗的時(shí)間增長(zhǎng),Boos 機(jī)也會(huì)進(jìn)化出新的攻擊形態(tài),殺你個(gè)措手不及,想靠背版擦彈來(lái)過(guò)關(guān)幾乎是不可能的,只能充分調(diào)動(dòng)起你的手眼以及大腦了。當(dāng)然玩家也可以不斷升級(jí)自己的戰(zhàn)機(jī),獲得更猛烈的火力對(duì)抗 Boos。

 STG 彈幕游戲《彈丸地獄無(wú)限》下周上架

目前開發(fā)者推特上只宣布了《Bullet Hell Infinite》會(huì)在本周末至下周期間登錄雙平臺(tái),具體時(shí)間未明,對(duì)彈幕射擊游戲感興趣的玩家不妨關(guān)注。

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