傳奇之源《Kingdom Rush: Origins》塔防經(jīng)典再臨
2014-12-05 17:39:32來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
塔防游戲《Kingdom Rush : Origins》是烏拉圭游戲廠商 Ironhide Game Studio 所開(kāi)發(fā),2011烏拉圭推出《Kingdom Rush》系列后即榮獲眾多獎(jiǎng)項(xiàng)更廣受玩家好評(píng)。而這次續(xù)作《Kingdom Rush : Origins》也是繼《Kingdom Rush :Frontiers》之后的第三款系列作,延續(xù)前作豐富的游戲性以及史詩(shī)般的劇情將再度展開(kāi)。
劇情提要
「每段旅程,都有一個(gè)起點(diǎn)」-
有別以往直線的劇情,這次的戰(zhàn)場(chǎng)回到了第一代近30年前的過(guò)去,一片由精靈主宰的神秘大陸......
-「每位英雄,都有他的命運(yùn)」-
有接觸過(guò)玩家應(yīng)該不難注意到,右邊那位是利尼維亞王國(guó)的國(guó)王卡德納(King Denas),左邊則是第一代的大魔王佛則南(Vez'nan),兩人截然不同的命運(yùn)正是貫穿整部劇情的重要元素。
-「每個(gè)傳奇,都有它的起源」-
故事開(kāi)始于一片遙遠(yuǎn)大陸上精靈與灰精靈間的戰(zhàn)爭(zhēng),這場(chǎng)大戰(zhàn)更是未來(lái)史詩(shī)傳奇的起源。
游戲內(nèi)容介紹
本作的操作方式大致承襲前作,需要在限定的位置中興建防御塔來(lái)抵御敵人,并透過(guò)各個(gè)防御塔不同的特性組合出千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)。只要成功消滅關(guān)卡中每一波的敵軍即可達(dá)成勝利。
有4種基礎(chǔ)類型的防御塔可供選擇,后也可再進(jìn)行升級(jí)。 (左上方有可愛(ài)的佛羅多和甘道夫哦)
以下為各類型防御塔簡(jiǎn)略的介紹 :
箭塔 - 攻擊速度快、射程遠(yuǎn)但只能針對(duì)單一敵人造成集火傷害。
兵營(yíng) - 系列作最大的創(chuàng)新元素之一,可以在一定範(fàn)圍內(nèi)指定士兵駐扎的地點(diǎn)。具有坦傷以及拖緩敵人行軍速度的特性,也可以搭配其他防御塔制造集火點(diǎn)。
投石塔 - 定位類似舊作中的砲塔,攻擊速度慢但能造成范圍傷害。
魔法塔 - 攻擊速度略慢卻有較高傷害、精準(zhǔn)以及無(wú)視物理護(hù)甲的特性,相對(duì)的后期也會(huì)出現(xiàn)具有魔法抗性的敵人。
每個(gè)類型的防御塔在升級(jí)至第四階時(shí),必須要選擇兩種不同的能力走向,各個(gè)進(jìn)階塔所適合的據(jù)點(diǎn)位置、功能取向以及金錢成本也各有不同,如何搭配是游戲中的重要課題。
每次出現(xiàn)新種類的敵人都會(huì)出現(xiàn)提示字卡,并收錄至圖鑒中以方便查閱。
本作在地圖中首次加入了不少攻擊性的互動(dòng)元素來(lái)協(xié)助通關(guān),不只可造成傷害更讓游戲節(jié)奏變得更加的緊湊。
在勝利后,會(huì)依防守?cái)耻姷亩喙褋?lái)給予星星獎(jiǎng)勵(lì)。
四種防御塔各有各自的天賦能力,而強(qiáng)化需要消耗過(guò)關(guān)后所得到的星星。在順著關(guān)卡進(jìn)度,資源有限的情況下需要審慎思考各個(gè)天賦升級(jí)的順序,亦可根據(jù)需求隨時(shí)重新配置。
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