《指尖刀塔》VS《自由之戰(zhàn)》誰才是業(yè)界良心?
2014-12-15 10:09:54來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近幾年LOL和DOTA這種競技類游戲可謂是炙手可熱,不禁男孩們沉迷其中,很多女孩子也是玩的不亦樂乎?,F(xiàn)在MOBA競技類手游也是以迅雷不及掩耳之勢出現(xiàn)了,小編認為競技類游戲雖然在客戶端可以完美呈現(xiàn),但是移植到手機或者平板還是有諸多限制的,不過,經(jīng)過層層篩選,讓我們來看一下,這兩款MOBA手游,哪一個才是業(yè)界良心呢?
指尖刀塔
畫面:4分
畫面比較簡潔,組隊對戰(zhàn)時也非常流暢,對戰(zhàn)模式的英雄一眼就能看清,而且還可以在聊天框內和隊友交流一下,用不用換其他英雄來匹配陣容。這一點非常之人性化,可以和隊友好好商討一下,不過呢,就怕遇見小學生啦,無論怎么說,他也還是選擇他心中的Hero,雷打不動。
技能特效:5分
《指尖刀塔》英雄的技能特效都很華麗,相對于略顯平庸的人設,還是這華麗的特效比較吸引人,神秘的魔幻地圖剛開始會讓我們感受到緊張和威脅,團戰(zhàn)時的光影效果也足夠吸引眼球,亮閃閃的一片讓小編都找不到自己的角色在哪。
音樂:3分
小編每次聽到這種“first blood”、“double kill”聲音都會無比的振奮, 如此經(jīng)典的音效在《指尖刀塔》也完全有體現(xiàn),每次擊殺敵人時都可以享受到競技的快感,《指尖刀塔》背景音樂就做的中規(guī)中矩,聽過N遍之后都沒有給小編留下太大的印象。
上手難度:4分
《指尖刀塔》將英雄分成了潘多拉和尼克亞兩大敵對陣營,這像極了英雄聯(lián)盟中的諾克薩斯與德瑪西亞,英雄被劃分為守衛(wèi)、斗士、法師和輔助四大類型,這倒是MOBA游戲鼻祖刀塔的風格。
游戲的打擊感相當不錯,加上華麗的特性,真是身臨其境的感覺,似乎自己就在地圖中廝殺。不過有時候技能太絢麗,打擊感做的太好也是誤事!小編就經(jīng)常沉迷于1對1廝殺中不能自拔,經(jīng)常會忘記這是推塔游戲啊!防御塔的靈敏度也是讓我稍不留神就躺了。大家一定要擦亮眼小心哦。
游戲一直推崇單手輕松游戲,用指尖稱霸競技世界?;ㄙM了不少心思,盡可能的簡化復雜操作,讓玩家用一只手就可以感受到競技的樂趣??赡芎芏嗳讼裥【幰粯樱娓偧碱愑螒虻臅r候手忙腳亂,大敵當前的時候完全亂了陣腳,不知道該往哪里跑或是按什么技能?,F(xiàn)在好了,終于可以解放雙手,一只手就操作的過來了,想點哪里點哪里!so eazy!雖然操作簡化了,但是作為MOBA游戲來講,推塔才是主要環(huán)節(jié),在這點上,真是還原度頗高,尤其是塔的靈敏度!我一不留神就讓防御塔來了個一血。
配置需求:5分
雙核1.2G、512M內存就可以運行,覆蓋各種中低端機型。這真是福音,像我等這種手機,能玩的游戲真的不多,我終于也能離開憤怒的小鳥,投奔指尖的懷抱了。
消費適中 老少皆宜
《指尖刀塔》有一個屬性加成系統(tǒng),那就是能源系統(tǒng),就拿振奮能源板來說,受到治療后10秒下一次傷害提高5%,每90/60/30/15秒可生效一次,對戰(zhàn)斗的幫助是巨大的,而如何才能獲得能源板?那就需要集齊多種材料外加消耗幾千不等的白鉆進行合成,收集材料這種事頗費時間,所以花費少量金錢來換取時間,還是比較劃算的,畢竟時間就是金錢。
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