全民闖天下武將排行及分析
2015-01-22 09:20:13來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
全民闖天下武將排名情況及后續(xù)分析,適用目前版本,持續(xù)更新。武將特點分析很多童鞋說游戲里不少武將跟dotaxx里的武將接近,我只能說你贏了,這里列出接近對比的武將和差異化。
顏良-骷髏王(初始2星)
顏良是一個半肉半輸出的英雄,大招長點控,傷害不俗,2技能范圍傷害配合3技能吸血。4技能復活。顏良輸出基本靠2技能,3技能吸血增加自身續(xù)航。基本顏良第一條命吃傷害,第二條命收割,(顏良是單體吸血,骷髏王是群體吸血光環(huán))
甘寧-熊貓(初始3星,JJC兌換)
甘寧是半肉半輸出的英雄,有控有輸出,大招單體物理傷害很高,還帶位移,缺點容易給打斷,2技能傷害一般帶減命中,對抗物理隊效果不錯,3技能小范圍群控,4技能撐血
曹仁-小?。ǔ跏?星)
曹仁大招擊退1個目標,對落地范圍目標造成很高物理傷害,2技能小范圍群控,3技能增加護甲,4技能增加攻擊跟濺射范圍,由此可見曹仁是一個壓縮陣型的輸出武將,對抗單T效果很拔群,對中排的脆皮威脅很大(曹仁大招傷害范圍更廣,紫色技能是加濺射范圍;小小大招傷害跟范圍都很小,2技能是加濺射范圍)
夏侯惇-神靈武士(初始3星)
夏侯惇大招直接擊退目標,并對目標造成生命上限百分百傷害,自身損失當前一點血量,增加攻擊,減少普攻間隔2技能單體持續(xù)加血,3技能對單體目標造成額外百分百傷害,4技能加百分百抗性。可見夏侯惇大招效果越到后期效果越拔群(后期很多武將物理跟法術傷害減免都比較高,但是都減免不了夏侯惇大招傷害,目前除黃蓋大招外),而且夏侯惇適合持久戰(zhàn),放大招的頻率越多,輸出越高,打法術隊有奇效(神靈武士大招是沒傷害的只加攻擊速度)
黃蓋-剛被獸(初始1星)
黃蓋大招減免所有傷害,2技能小范圍群,3技能減護甲跟抗性可疊加4技能傷害反彈,可見黃蓋紫色以前是沒傷害,紫色以后靠傷害反彈輸出,另外開出大招后很肉(10碗麻辣燙也表示輕輕松松),一般1場戰(zhàn)斗可以放1-3個,另外黃蓋的減甲跟抗性效果很拔群,由于黃蓋存活時間長,一場戰(zhàn)場可以放幾次,效果疊起來再肉也成脆皮了(剛被獸大招可以減免傷害,但是容易給騙反向大,另外剛被是累計收到傷害,再對周圍反彈)
魏延-人馬(初始2星,過關斬將兌換)
魏延大招范圍擊退,2技能小范圍控,3技能開場護盾減傷,免疫控制,4技能撐血??梢娢貉舆m合對抗開場高傷害AOE,比如祝融+陸遜開場高爆發(fā)(人馬大擊退別人同時自己后退,經(jīng)??幼约宏犛眩?/p>
文丑-潮汐
文丑大招大范圍群控,2技能減抗性,3技能小范圍AOE,4技能撐血,開局5小強(你懂的,前期有其他就換了,后期肉起來了可以配法術隊)(潮汐2技能減甲)
張飛-大魚人
張飛大招中范圍群控,2技能群體減甲,3技能小范圍AOE,4技能撐血,張飛護甲高,抗性低,對抗物理對還不錯,本身自己可以配合物理隊,推進很不錯,入場后基本平A一下,再群體減甲,第3下小范圍群(在2技能減甲下效果拔群)半肉半輸出,主T副T都不錯
(大魚人2技能單體減甲,上來第一下減甲技能很容易中祝融箭,然后就沒然后了,魚人大招是法術傷害)
孫尚香-全能騎士
孫尚香大招群體減免物理傷害,2技能加血3技能法術傷害護盾4技能群體物理傷害減免。孫尚香基本就是輔助奶媽,對抗物理隊有奇效(全能騎士站位靠前,孫尚香站位靠后)
呂布-劍圣
呂布大招隨機擼6發(fā),2技能大范圍群控,3技能加閃避4技能死亡給隊伍加物理攻擊跟能量,呂布是1個純輸出,對抗物理隊效果不錯,即使陣亡,可以給隊友帶來一波大招反撲(劍圣2技能來回轉,3技能加血,4技能加敏捷)
祝融-白虎
大招范圍傷害,2技能開場BUFF,3技能起手暈箭,4技能加攻擊。祝融適合打開場速攻,對抗沒魏延的陣容基本開場6秒可以收割對面1個英雄,1星就可以上場,只需要技能等級即可。(祝融4技能群體加敏捷)
大喬-直升機
大招對后排范圍傷害,2技能起手AOE,3技能暈后排,4技能加法術暴擊。大喬是1個高爆發(fā)的法術輸出,擼后排脆皮效果拔群,也可以配合壓縮陣型大招最大化,大招擼夏侯淵、黃忠很爽,1個暴擊整個世界都清凈了,對抗大喬后排不要放太多低抗性脆皮。(直升機基本是1個擼后排的物理英雄,大喬是法術的,直升機爆發(fā)沒大喬的胸大,所以常年板凳英雄)
趙云-敵法師
大招跳法術攻擊最高并造成范圍傷害,2技能跳法術攻擊最高造成范圍傷害并減少能量,3技能增加護甲跟攻擊4技能增加法術傷害減免。所以趙云是法師殺手,對抗趙云可以不上法師,也可以上一些可以限制趙云的比如張角各種控,司馬懿禁錮,也可以用高法術攻擊的物理將趙云騙到前排如太史慈。(敵法師3技能加敏捷,4技能加抗性)
夏侯淵-骨弓
大招回血并加攻擊(可疊加),2技能附帶額外百分百傷害,3技能加暴擊4技能友方陣容單位死亡給自己加物理傷害減免。夏侯淵適合對抗物理隊,戰(zhàn)斗時間越久輸出越高,到后面1V34不是夢,遇到大喬、諸葛、周瑜法術高法爆或控制很多的請謹慎(骨攻3技能加攻速4技能加暴擊,基本沒用,長年板凳)
張遼-巨魔
大招加友方物理攻擊、法術攻擊、降低普攻間隔、增加移動速度,2技能對前排造成AOE,3技能近遠程切換4技能降低普攻間隔。張遼前期略脆不建議上,3星以后肉起來紫色可以
上,張遼適合配單點隊快速擼死對面前排切近戰(zhàn)擼對面中后排,也可以做備用T前排陣亡自己切近戰(zhàn)做T。(張遼比巨魔多1個觸發(fā)條件,己方前排陣亡張遼會前移做T,巨魔不會,巨魔長年打團本)
陸遜-老版影魔
大招范圍傷害,死亡再次范圍傷害,2技能前排小范圍傷害3技能中后排范圍傷害,4技能群體物理傷害。陸遜適合開場速攻打壓制,放出1次大就賺了,也可以組敢死隊(呂布+陸遜+夏侯淵)(老版影魔4技能是后排范圍法術傷害)
太史慈-電棍
大招大范圍傷害,2技能小范圍傷害,3技能偷敵方最高物理攻擊的物理跟法術攻擊,4技能加抗性。半肉半輸出的1個英雄,戰(zhàn)斗時間越久效果越高,限制對面的同時偷的攻擊對自身技能傷害是有加成效果的,本身不是很硬,只適合做副T。(3技能偷最近單位物理攻擊)
黃忠-小黑
大招每個人射一下,如果只有1個單體傷害很高,單位多了傷害就分攤了,2技能單點高傷害3技能沉默4技能物理光環(huán)。黃忠前排傷害不太足,紫色以后可以配合菜刀隊,本身單點效果不錯,沉默可以限制下法師。
甄姬-火女
大招對最近單位造成單體傷害,2技能AOE,3技能點控4技能加法攻。前期新手英雄,2技能推圖還是可以用下的,大招配推進,還是可以玩的。
徐庶-小鹿
大招奶群體,2技能對單個目標造成法術傷害3技能控制一個單位攻擊友方4技能加法術攻擊。目前徐庶是推圖必備,前期能量恢復捉急點,后期就不用擔心這個問題了。而且3技能有亮點點哦,經(jīng)??刂茢橙藬]他隊友,這畫面太美,大家多多留意。(小鹿4技能就減免自身物理傷害)
于吉-死靈法師
大招對最近目標造成已經(jīng)損失氣血一定百分比傷害,2技能群奶群傷3技能加氣血4技能加護甲百分比,于吉大招決定收割人頭杠杠的,只要對方血量低于50%,大招等級越高收割的血量越多,擼黃蓋這種殘血依然堅挺不倒的有奇效,2技能奶量不錯,還是個小范圍AOE,34技能決定于吉肉度不錯,于吉可以奶隊一起組成勸退流,也可以用來坑趙云,效果很拔群哦(死靈法4技能加抗性)
華佗-暗牧
大招給最少氣血的3個單位治療,2技能持續(xù)單體傷害3技能給血量低于30%釋放不死效果4技能增加法術攻擊。華佗3技能是1個觸發(fā)技能不會走通用技能序列,配合后排切入型有奇效哦如趙云,也可以保T放出1個關鍵性的大,能量恢復前期捉急后期就不用擔心了,推圖跟過關斬將最好練。(暗牧4技能減少敵方全體護甲)
貂蟬-冰女
大招持續(xù)大范圍AOE,2技能小范圍AOE帶減速3技能單體控制4技能增加初始入場能量。貂蟬的大招決定這是一個推圖非常良心的英雄,大招傷害持續(xù)會被打斷,有諸葛周瑜可以替換掉4技能增加初始入場能量紫色以后JJC還是可以用下的。(冰女4技能增加能量恢復)
郭嘉-沉默術士
大招群體沉默10秒,2技能沉默一個單體目標3技能小范圍削藍,4技能普攻變神圣物理攻擊。郭嘉的3技能決定面對多前排,范圍控藍抑制對面造放大效果很拔群,大招對抗法術隊很不錯,4技能決定單點高閃避高護甲的肉也是一絕。(沉默術士4技能是神圣傷害,刀塔里神圣傷害不分物理跟法術)
張角-惡魔巫師
大招對氣血最少的單位來1發(fā),2技能小范圍控3技能變羊4技能加抗性穿透。大招決定跟4技能配合角弟弟收起人頭來,絕對很愜意,3技能變羊還帶屬性移除,對高閃避高護甲高抗性絕對是噩夢(惡魔巫師大招是對最近的單位,3技能變羊不帶屬性移除4技能加法術暴擊)
司馬懿-骨法
大招控血量最多的單位并吸血,2技能禁錮目標,3技能范圍AOE,4技能群體加抗性百分比。2技能禁錮,被禁錮的目標額外受到法術傷害,并且不能釋放物理技能,中了這個技能呂布、甘寧之流大招是放不出來,而且傷害加深的效果配合法術隊,爆發(fā)很嚇人,4技能對抗諸葛跟法術對效果很不錯。(骨法大招隨機吸沒有控制,2技能目前繳械但同時物理免疫所以容易坑物理隊友,4技能群體加抗性)
周瑜-風行
大招群體AOE擊退,2技能小范圍控3技能范圍AOE4技能加法術攻擊。亮點在大招擊退跟高爆發(fā),往往一波下去可以再來1波,搭配諸葛大喬一波流很暴力。(風行4技能加物理閃避)
諸葛亮
大招大范圍AOE,2技能減抗性持續(xù)傷害3技能小范圍AOE,4技能群體減抗性百分比。亮點在大招跟4技能的配合,決定諸葛亮必然是法術核心,搭配大范圍AOE,傷害爆表。
關羽
大招物理免疫同時免疫控制,2技能減少單體百分比護甲3技能小范圍控4技能減免物理傷害。大招跟4技能決定二爺對抗物理對天身優(yōu)勢明顯,2技能決定二爺配合單點突破效果拔群
凌統(tǒng)
大招法術免疫,2技能大范圍AOE3技能擼氣血最少的單位4技能增加抗性。由此可見凌統(tǒng)轉為擼法術隊而生,對抗物理隊就不要上了。
武將都是有自己的特點,沒有所謂的最強的武將,畢竟一代版本一代神,公認的最強的說不定下個版本就削成狗,參考某傳奇。
附:魂匣抽取策略很多V11以上都可以抽取魂匣英雄(即神奇探寶),魂匣英雄分周熱點跟日熱點,周熱點即這一周都是此英雄,日熱點即每天都會有3個不同的英雄靈魂石,周熱點抽出來的卡一定是整卡,如果你已經(jīng)有此英雄會自動分解為30個靈魂石,日熱點每次最多可抽取3堆,每堆最多10個。
所以對于抽魂匣的同學最好是根據(jù)日熱點來決定是否抽,如果日熱點是你缺的就抽,日熱點不缺就等明天。魂匣很適合開新區(qū)時抽,這個時候還沒多少英雄,等后期日熱點基本已經(jīng)有了,再抽就很浪費?;晗荒壳坝校簠尾?、關羽。土豪的話可以直奔5星,靠技能吃飯的魂匣3星在前期都是可以用的。游戲中星級是有固定屬性加成的:每多1星固定多100物理、法術攻擊,1500氣血。同時星級也會跟每個武將屬性成長等級有關,星級越高等級越高,屬性會差得越多,前期的話有高星就用高星。
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