三國游戲發(fā)展簡史 手游能否延續(xù)經典
2015-02-09 14:55:31來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。這段歌詞用來形容目前的游戲生態(tài)圈,可謂貼切至極。自電子游戲起步以來,經歷了紅白機、大型街機、PC、網頁、手機乃至主機年代。這一路上,長江后浪拍前浪,不少游戲以及設備甚至都成為了一代游戲人心中的歷史遺產。而在這游戲的發(fā)展歷史上,始終有一個IP陪伴著我們,不曾褪色,那就是“三國”。
90年代正是開始進入游戲人生活的,當數大型街機,同時街機廳的文化也應運而生。包括《拳皇》、《吞食天地》、《三國戰(zhàn)紀》、《合金彈頭》等一系列游戲,孕育著中國第一代的游戲人。而此時,三國題材就已經開始干涉,甚至大部分80后的眼中,三國是哪些年間的歷史故事不清楚,唯獨呂布、趙云等人物定位、技能效果卻有著深刻的理解。
隨后進入的PC年代,《三國志》系列強勢進駐,其實仔細一查,初代《三國志》是在1985年開始發(fā)售的,其實比街機還要更早一些,奈何當年的PC可是奢飾品中的奢飾品。隨著PC的普及,《三國志》系列也是一步一步地深入玩家的心中,策略游戲玩法根深蒂固。
接著PS系列的推出,主機游戲開始出現在少部分小康家庭中,此時《真三國無雙》作為一款動作格斗類產品又重新出現在市面上。由于畫面效果的華麗程度過于驚人,雖然擁有PS的仍然只是少部分小康家庭,但是卻吸引著一大波隔壁家的熊孩子圍觀。
網頁游戲的突發(fā)性暴漲見證了三國題材的底蘊之深,各種三國游戲層出不窮。而其中《街機三國》的驚人成績,可見“三國”題材的格斗產品的的潛力。至今天的手機游戲年代,“三國”題材依然蓬勃發(fā)展,比頁游年代更為瘋狂。
理清了三國游戲的發(fā)展歷史后,再看手游的發(fā)展就會比較明朗了。“三國”題材總體來說劃分策略類和動作類,如果作為休閑類入手,根據歷史的經驗應該是行不通了。反觀三國類手游的產品,《放開那三國》當屬其中佼佼者,同時也應當劃分為策略類游戲。
但是同時游戲的發(fā)展歷史也告訴我們,動作類的三國游戲往往能掀起長江后浪。而細看目前的格斗類三國產品,《街機群英傳》看來就是這么一波后浪。這款游戲無論在畫面上還是操作上都呈現出了極高的格斗游戲標準,立體的畫面、流暢的動作、激烈的打擊感,同時還擁有獨特的多段連招操作方式、Y軸位移、武魂變身。
手機游戲井噴后的2015,IP戰(zhàn)爭應該不會停息,但是優(yōu)秀手游的角逐不僅是IP,縱觀三國游戲的發(fā)展歷史,小編竊以為,格斗類三國題材必然有其生存之路,它將會是推動新一波游戲潮流的力量。
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