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輕輕一劃 觸動(dòng)了誰的G點(diǎn)?《守護(hù)之光》內(nèi)測初評(píng)(2)

2015-03-24 15:14:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

守護(hù)之光

評(píng)分: 3.5 分游戲類型:手機(jī)網(wǎng)游

語言:中文大?。?101MB

正式戰(zhàn)斗依舊非常爽快,刀光劍影,電光火石的技能特效非常嚴(yán)厲,打擊感十足。劃線操作帶來的緊張感進(jìn)一步提升,華東英雄走位,玩極限打法帶來的成就感讓人沉迷。戰(zhàn)斗過后的結(jié)算界面也有了全新的變化,從5星變成了3星,閃亮的星星變得很大,更加明顯,評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)也很明顯地標(biāo)示了出來,非常貼心。

輕輕一劃 觸動(dòng)了誰的G點(diǎn)?《守護(hù)之光》內(nèi)測初評(píng)

輕輕一劃 觸動(dòng)了誰的G點(diǎn)?《守護(hù)之光》內(nèi)測初評(píng)

輕輕一劃 觸動(dòng)了誰的G點(diǎn)?《守護(hù)之光》內(nèi)測初評(píng)

每當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束,回到地圖界面時(shí),如果隨著等級(jí)的提升開啟了某項(xiàng)新功能,現(xiàn)在也會(huì)有明顯的提示,再也不用擔(dān)心錯(cuò)過新鮮的體驗(yàn)啦。

輕輕一劃 觸動(dòng)了誰的G點(diǎn)?《守護(hù)之光》內(nèi)測初評(píng)

游戲從各處細(xì)節(jié)都進(jìn)行了強(qiáng)化,從畫質(zhì)到操作,都遵循著“三零一體”的方向不斷邁進(jìn),誠意十足。從這些進(jìn)化中,我們來探討一下《守護(hù)之光》最能吸引玩家的那個(gè)點(diǎn)。

【淺操控:小指尖劃動(dòng)大時(shí)代】

游戲相比于電影,最大的區(qū)別就是在交互方面,玩家可以通過對(duì)主人公的各種操作,更進(jìn)一步地參與到故事中來,這就是游戲相比于電影最大的進(jìn)化。這其中的關(guān)鍵點(diǎn)就是“操控”。

《守護(hù)之光》之所以能讓玩家感到一種沉浸式的體驗(yàn),最根本的環(huán)節(jié)就在于它的可操控性。作為一款卡牌游戲,其策略上的多元化和收集上的豐富化自然是一種優(yōu)勢,但這種優(yōu)勢是所有卡牌游戲都具備的,它是一種相對(duì)于其他游戲類型而言的優(yōu)勢。如果要想在同類型游戲中出類拔萃,就必須在這些優(yōu)勢打造到極致的同時(shí),突破性地融入其他游戲的優(yōu)勢,于是“淺操控”概念應(yīng)運(yùn)而生。

輕輕一劃 觸動(dòng)了誰的G點(diǎn)?《守護(hù)之光》內(nèi)測初評(píng)

何為“淺操控”?第一層含義就是要有可操控元素。目前市面上大部分卡牌游戲都還是自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)性質(zhì),在戰(zhàn)斗之前排兵布陣,進(jìn)入戰(zhàn)斗后勝負(fù)結(jié)果實(shí)際已經(jīng)計(jì)算好了,所謂的戰(zhàn)斗只是一種機(jī)械計(jì)算后的表現(xiàn)形式,完全可以跳過。這樣就造成一個(gè)死板的局面,那就是只要我的數(shù)值比你高,你就是有再大的本事也打不贏我,這在策略層面也會(huì)大打折扣。而《守護(hù)之光》打破了這種模式,采用了即時(shí)劃線操作的方式,讓玩家可以通過對(duì)角色的操控彌補(bǔ)數(shù)值上的不足。這樣帶來的好處就是,出了戰(zhàn)前布陣的策略之外,戰(zhàn)斗中每時(shí)每刻都充滿了變數(shù),只要你有犀利的手法,打出各種極限操作完全有可能。戰(zhàn)斗不再只是形式,而是真正激發(fā)萬家腎上腺素的核心環(huán)節(jié)。

輕輕一劃 觸動(dòng)了誰的G點(diǎn)?《守護(hù)之光》內(nèi)測初評(píng)

第二層含義就是操控要簡約。限于移動(dòng)設(shè)備的硬件機(jī)能,想要達(dá)到鼠標(biāo)鍵盤甚至手柄的操控精度和手感,目前來說還不可能。如果完全照搬dota或是《英雄聯(lián)盟》那種復(fù)雜且精度要求很高的操作系統(tǒng),顯然太過于難為玩家,這就要求操作必須要簡單易行。劃線的方式就正適應(yīng)這種要求,因?yàn)閯澗€的本質(zhì)只是確定走位,只要位置走得好,戰(zhàn)斗就讓系統(tǒng)自行去解決,加上手動(dòng)必殺的釋放,這兩個(gè)基本條件的結(jié)合就能衍生出無數(shù)的變化,而對(duì)于玩家來說,你需要的成本只是一根小小的手指,完全沒有門檻,所以才能讓玩家輕而易舉地被吸引。

輕輕一劃 觸動(dòng)了誰的G點(diǎn)?《守護(hù)之光》內(nèi)測初評(píng)

可以說“淺操控”是《守護(hù)之光》玩法的核心,同時(shí)它也不僅僅局限于某個(gè)游戲,它是對(duì)所有卡牌游戲發(fā)展方向的一個(gè)定位。它代表著一種對(duì)固有構(gòu)架的突破,更是順應(yīng)卡牌游戲發(fā)展趨勢的一種體現(xiàn)。如果說2014年是各類重度游戲崛起的一年,那么卡牌游戲想要進(jìn)一步發(fā)展就必須加入更多重度元素,才能適應(yīng)這種變化,玩家在經(jīng)歷了“人傻錢多”的初級(jí)階段后,游戲品味逐漸提高,對(duì)操作帶入感的要求也越來越高,玩家不再只是需要做一個(gè)看客,而是要用自己的雙手親自走進(jìn)游戲世界,操作,將變得更加核心向。

那么回到最初的問題,《守護(hù)之光》這小小一劃,究竟觸動(dòng)了誰的G點(diǎn)?答案很明顯,那就是玩家的G點(diǎn),因?yàn)椤叭阋惑w”的進(jìn)化體驗(yàn),更因?yàn)椤皽\操控”的操作帶入感,這一切都是因?yàn)樽杂珊蛣?dòng)感,因?yàn)榉狭送婕业钠诖?,用小指尖劃出了卡牌游戲的大時(shí)代。動(dòng)起來,才歡樂,《守護(hù)之光》終極進(jìn)化內(nèi)測已經(jīng)震撼開啟,還不趕緊來抓住時(shí)代的脈搏?

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