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走近二次元 盤點(diǎn)宅男最愛(ài)五大社交性手游

2015-04-28 10:37:11來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

最近多部熱門動(dòng)畫禁播引發(fā)了二次元宅基腐們的一連串抗議,抗議歸抗議,禁播還是要繼續(xù)的。失落的宅人們?nèi)绾螐默F(xiàn)實(shí)生活中找到動(dòng)漫的替代品才是問(wèn)題的關(guān)鍵所在。此為,筆者與朋友進(jìn)行了一番爭(zhēng)論,Balabala半個(gè)多小時(shí),最終得出了一個(gè)結(jié)論——唯有手游可以彌補(bǔ)宅人們動(dòng)漫禁播的空虛。

手游可以說(shuō)是繼動(dòng)漫之后二次元們最常接觸的東西,對(duì)于一些不怎么會(huì)與外界交流的宅人而言,手游是他們與外界溝通的方式。通過(guò)共同的興趣愛(ài)好而聚在一起的一群人,嘴里聊的陌生名詞卻都心有靈犀般的清楚明了,這正是手游帶給他們的魅力。好了,話不多說(shuō),讓我們來(lái)看看手游中都有哪些受宅人們歡迎的社交玩法吧。

智龍迷城

作為日本游戲手游絕對(duì)的霸主,這款游戲想必大家都耳熟能詳了?!?a href="/game/ttzl/" target="_blank" class="keylink">智龍迷城》的創(chuàng)新即在于將三消類手游與通關(guān)冒險(xiǎn)結(jié)合在一起,并且加入了口袋妖怪式的寵物收集、養(yǎng)成要素。作為一款轉(zhuǎn)珠類消除手游,《智龍迷城》以偏向休閑、輕度的戰(zhàn)斗模式為主,更以此衍生出了劃線消除、接水管、打飛機(jī)、俄羅斯方塊、彈珠等等新玩法,滿足玩家的不斷創(chuàng)新要求。

走近二次元 盤點(diǎn)宅男最愛(ài)五大社交性手游

因?yàn)槭钟尉W(wǎng)絡(luò)的原因,玩家無(wú)法像在端游上那樣和人組隊(duì)一起玩。絕大部分時(shí)間都是出于“單機(jī)狀態(tài)”,而《智龍迷城》的解決方法是玩家可以“借用”別人的隊(duì)長(zhǎng)寵物,此舉解決了早期社交的問(wèn)題,也讓玩家的陣容搭配更豐富(例如雙XX隊(duì)長(zhǎng)),更重要的是,這興起了“抱大腿”之風(fēng)啊!

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旋風(fēng)跑跑

《旋風(fēng)跑跑》是韓國(guó)WeMade公司打造的一款跑酷游戲,節(jié)奏快速,玩法簡(jiǎn)單。玩家可以從三個(gè)英雄選擇,各有特別能力??刂剖趾?jiǎn)單,一按就會(huì)起跳,避開障礙和怪物。目標(biāo)當(dāng)然是創(chuàng)下最遠(yuǎn)記錄,一邊收集金幣和各種隱藏寶物。

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《旋風(fēng)跑跑》的玩法與國(guó)內(nèi)的《天天酷跑》類似,但其中結(jié)合了典型的移動(dòng)社交元素,玩家不僅能一次次挑戰(zhàn)自己的最高紀(jì)錄,還能打破好友的最佳成績(jī)。當(dāng)玩家的最后得分超過(guò)好友時(shí),就能在好友窗口中把TA踢飛!這種最原始的好友挑戰(zhàn)情節(jié)與傳統(tǒng)社交網(wǎng)站中的游戲非常相似,唯一的不同是該游戲移植到了手機(jī)平臺(tái)。

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魔物狩獵者

魔物狩獵者》最大的特色畫風(fēng)大氣,第一眼看上去不是很討人喜歡。但它的卡牌立繪絕對(duì)是很棒的。在游戲的背景音樂(lè)方面邀請(qǐng)到了最終幻想系列的水田直志參加制作。沿襲了傳統(tǒng)日式RPG的游戲框架,每張卡牌本身就是一個(gè)故事,給玩家給多的趣味性。從游戲性方面講,魔物狩獵者幾乎是的福音:倘若沒(méi)有錢,有時(shí)間和頭腦,一樣可以把壕踩在腳下。它的游戲形式多樣:走迷宮、斗獸場(chǎng)、限時(shí)CS,同時(shí)魔物狩獵者卡牌的種類和技能都更強(qiáng)調(diào)策略性。

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作為一款OL游戲,只要是多人在線勢(shì)必牽扯到一個(gè)人員交流問(wèn)題,在《魔物狩獵者》中,游戲的重心從PVE轉(zhuǎn)到了PVP上,大大加強(qiáng)了玩家之間的PK互動(dòng),同時(shí)弱化了與同隊(duì)人員交流不方便的缺點(diǎn)。此外,魔物狩獵者中還增加了交易系統(tǒng),促進(jìn)了玩家間的交流。

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天劍靈域

《天劍靈域》較上述幾款游戲中最大的特點(diǎn)在于它以中國(guó)武俠為背景,更加符合中國(guó)玩家的興趣口味。從游戲節(jié)奏上來(lái)說(shuō),《天劍靈域》重系統(tǒng)的同時(shí)更注重操作,PVP在游戲中被當(dāng)做關(guān)鍵的賣點(diǎn)來(lái)研發(fā),游戲新開發(fā)的跨服戰(zhàn)副本強(qiáng)調(diào)用戶與用戶之間的競(jìng)爭(zhēng)與對(duì)抗,也強(qiáng)調(diào)了隊(duì)友與隊(duì)友之間的支援與配合。除此之外,對(duì)于一些生活玩家,《天劍靈域》也開發(fā)出了護(hù)送師妹、莊園垂釣等等休閑的玩法,讓玩家在游戲的同時(shí)能夠更大程度的與其他玩家接觸。

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作為宅男喜歡的社交玩法手游,除去可愛(ài)的人物和有趣的副本之外,結(jié)婚系統(tǒng)是《天劍靈域》在社交互動(dòng)方面的又一突破。游戲?qū)⒍擞蔚慕Y(jié)婚玩法移植到手游中,增加了游戲的趣味性并大大增加了玩家之間的對(duì)話互動(dòng)。

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夢(mèng)幻西游

作為一款強(qiáng)IP的現(xiàn)象級(jí)手游,《夢(mèng)幻西游》自一出世就受到了多方關(guān)注,這款以中國(guó)仙俠世界觀為背景的手游背負(fù)著端游創(chuàng)造的輝煌歷史,面對(duì)已經(jīng)殺成焦灼狀的手游市場(chǎng)現(xiàn)在進(jìn)入的時(shí)間似乎有些晚了。全新社交系統(tǒng)成為了《夢(mèng)幻西游》打入手游洪河的一大利器。

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基于手游設(shè)備的特性,《夢(mèng)幻西游》手游在社交方面做了更多的變化,首創(chuàng)嵌入式語(yǔ)音系統(tǒng),能夠讓玩家即時(shí)聊天,大大縮短了玩家之間的距離感。除此之外,《夢(mèng)幻西游》還加強(qiáng)了幫派與陌生人之間的互動(dòng),讓幫派成員和陌生人可以更加友好親密的互動(dòng),從而形成新的社交圈。這樣良性的發(fā)展之后,整個(gè)社交圈就可以形成更加和諧有趣的變化,使得游戲的過(guò)程更加有愛(ài)有趣。

走近二次元 盤點(diǎn)宅男最愛(ài)五大社交性手游

對(duì)比國(guó)內(nèi)和國(guó)外手游,我們可以看出游戲?qū)ι缃换?dòng)有相對(duì)固定的需求。手機(jī)網(wǎng)游和單機(jī)游戲又有不同,單機(jī)游戲核心可以是創(chuàng)作,無(wú)所束縛,你可以選擇讓你的玩家去玩什么,怎么玩。但是手機(jī)網(wǎng)游更多的是一種迎合,大多數(shù)情況下你需要去迎合大眾的口味,文中提及的幾款游戲都在為增加游戲的社交互動(dòng)性努力著,在保持著一種同質(zhì)化的同時(shí)奮力追求自我的創(chuàng)新和突破。

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