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女性向手游藍(lán)海 派趣《男神執(zhí)事團(tuán)》領(lǐng)航

2015-05-05 10:04:34來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

英國(guó)《經(jīng)濟(jì)學(xué)家》雜志有個(gè)著名的“女性經(jīng)濟(jì)”理論,大意為女性消費(fèi)已對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展有著重要的貢獻(xiàn)。那么在日異月殊的移動(dòng)游戲中,女性經(jīng)濟(jì)是否依然適用呢?

也許是,也許不是。

數(shù)據(jù)顯示,如今女性玩家占比總玩家數(shù)達(dá)40%,已有撐起半邊天之雛形。但與基數(shù)不符的是,女性玩家對(duì)移動(dòng)游戲份額的貢獻(xiàn)卻并不盡如人意。似乎女性在玩游戲時(shí)并不愛花錢,與在淘寶購(gòu)物呈截然相反之勢(shì)。但一種更直觀的市場(chǎng)現(xiàn)象是,市面上針對(duì)女性玩家而研發(fā)的游戲鳳毛麟角,而能稱之為標(biāo)桿產(chǎn)品的更是還未出現(xiàn)。

女性向手游藍(lán)海 派趣《男神執(zhí)事團(tuán)》領(lǐng)航

的確,在人們傳統(tǒng)的意識(shí)中,電子游戲是男性的專屬娛樂。從端游時(shí)代開始,男性玩家一定占據(jù)游戲用戶的大頭,而女性玩家更多的只能作為附庸般的存在,偶有女性玩家出現(xiàn)在游戲中,就像一石擊破水中天,能引起不小的波瀾。

但時(shí)代在悄然的改變。智能手機(jī)作為人們醒來與睡前第一件與最后一件觸碰的物品,已在潛移默化中改變著人們的生活與娛樂方式。如今,手機(jī)游戲已普羅大眾,不管何處何地,你都能看到有人拿著手機(jī)在玩游戲。這樣的碎片化娛樂方式讓更多的女性能夠容易獲取到游戲帶來的樂趣。只是目前市場(chǎng)上適合女性的游戲還大多停留在三消、跑酷之上。

在今年的GMGC,有關(guān)女性向手游將崛起的論調(diào)不絕于耳,人們普遍認(rèn)為,這是大有可為的一塊市場(chǎng),只是需要有更多的產(chǎn)品去開拓與推動(dòng)。當(dāng)人人都覺得這是一塊藍(lán)海時(shí),那這塊市場(chǎng)必有潛力可挖。

在這樣的市場(chǎng)趨勢(shì)下,派趣科技很有遠(yuǎn)見的在去年就開始布局乙女游戲手游業(yè)務(wù),旗下的《男神執(zhí)事團(tuán)》是一款真正為乙女向玩家貼身打造的手游。

目前,國(guó)內(nèi)女性向游戲鳳毛麟角,而乙女游戲則為零。那么什么是乙女游戲呢?在通常的認(rèn)知中,我們把《心跳回憶》,《秋之回憶》等游戲定義為男性向游戲,以男性為主角,玩法主要為攻略游戲中的各大女主角為主。而乙女游戲則完全相反,將主角變?yōu)榱伺裕梢栽谟螒蛑泄タ烁魇降哪兄鹘?,甚至達(dá)成后宮劇情。我們甚至可以將乙女游戲看做是在游戲中扮演武則天來進(jìn)行游戲體驗(yàn),日本有一款名為《大奧》的逆后宮乙女游戲就有以上范疇上的玩法。

《男神執(zhí)事團(tuán)》是由派趣科技于2014年年底強(qiáng)勢(shì)策劃的打通影視、音樂、小說、動(dòng)漫、游戲、電商購(gòu)物、周邊以及線下演出各渠道的泛娛樂綜合項(xiàng)目。講述了一名女孩與12名花美男之間發(fā)生的離奇愛情故事。

女性向手游藍(lán)海 派趣《男神執(zhí)事團(tuán)》領(lǐng)航

這款I(lǐng)P游戲集養(yǎng)成、冒險(xiǎn)、消除玩法于一身,輔以耽美的人物設(shè)定,時(shí)尚的美術(shù)風(fēng)格。并且從各方面考究女性玩家的需求加以雕琢。而從劇情上,《男神執(zhí)事團(tuán)》打破了歷來LVG游戲以全性別取向的傳統(tǒng),強(qiáng)調(diào)女性角色作為第一主角,圍繞著女主角與十二個(gè)美男之間的故事來塑造。游戲采用過關(guān)卡的玩法,每個(gè)關(guān)卡應(yīng)對(duì)著一個(gè)男神,作為主角的玩家需要做的是攻克男神的壁壘,虜獲男神的心。

1994年,由KOEI制作的《安琪莉可》被普遍認(rèn)為是世界游戲市場(chǎng)上第一款乙女游戲。當(dāng)時(shí),這款游戲新鮮的游戲體驗(yàn)與精致的畫面讓無數(shù)玩家瘋狂癡迷,該游戲的相關(guān)產(chǎn)品也因此得以大賣,以女性向游戲帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)在當(dāng)時(shí)初現(xiàn)雛形。往后,諸如《遙遠(yuǎn)時(shí)空》《Starry☆Sky》等游戲迅速崛起,成為日本游戲類型的一大類型,也成為女性玩家最鐘愛的游戲類型。

而今,《男神執(zhí)事團(tuán)》有望繼承《安琪莉可》的成功在移動(dòng)游戲領(lǐng)域帶起乙女游戲的潮流。從劇情看,《男神執(zhí)事團(tuán)》有著偶像劇級(jí)別的劇情策劃,十二個(gè)男神性格迥異,玩家在游戲過程中可以依照個(gè)人喜好選擇與傾心的男神產(chǎn)生更多的互動(dòng)。游戲中以故事(大關(guān))為單位,每個(gè)大關(guān)都會(huì)出現(xiàn)獨(dú)特有趣的關(guān)卡要素和玩法,當(dāng)然還有特殊的彩蛋等待發(fā)掘。

在游戲玩法的豐富性上,玩家在游戲中能體驗(yàn)到三消的樂趣和爽快感。還有寵物系統(tǒng),CG收集滿足收集控的喜好。以及名人榜系統(tǒng)與社交系統(tǒng)讓玩家能夠在體驗(yàn)史詩劇情時(shí)能夠產(chǎn)生足夠的互動(dòng)。

就以上看,《男神執(zhí)事團(tuán)》已有別傳統(tǒng)的女性向游戲,它集劇情、養(yǎng)成、互動(dòng)于一身,更像是一部面向女性向玩家的網(wǎng)絡(luò)大劇。包羅萬象玩法,畢所有精髓于一身。

同時(shí),《男神執(zhí)事團(tuán)》還是派趣科技泛娛樂戰(zhàn)略中的重要一環(huán)。派趣科技深諳亞文化娛樂,在市場(chǎng)上買IP盛行成風(fēng)之時(shí),派趣科技另辟蹊徑,準(zhǔn)備集自身強(qiáng)大的研發(fā)力量與文化屬性打造原創(chuàng)IP。

目前,派趣科技旗下已有多款成功手游產(chǎn)品,而《男神執(zhí)事團(tuán)》作為發(fā)力女性向手游的第一桿槍更是被寄予厚望。未來,《男神執(zhí)事團(tuán)》會(huì)以更多元化的風(fēng)貌呈現(xiàn)在粉絲的面前。諸如現(xiàn)在的漫畫、網(wǎng)?。磳⑸嫌常?、游戲,未來還會(huì)有小說、動(dòng)畫、周邊產(chǎn)品相繼推出。

如今,泛娛樂戰(zhàn)略已成為娛樂市場(chǎng)不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì)。圍繞著IP生成的生態(tài)圈,有能力帶動(dòng)一連串的產(chǎn)業(yè)在泛娛樂的生態(tài)圈中不斷的發(fā)揮力量。而相比于購(gòu)買IP,原創(chuàng)IP在屬性上更加具有靈活性與開拓性,且本身桎梏較小,更能找準(zhǔn)粉絲的定位。

未來,派趣科技會(huì)擁抱趨勢(shì),致力打造原創(chuàng)IP,為游戲市場(chǎng)不斷輸送高品質(zhì),原創(chuàng)性強(qiáng)的游戲。

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