巫師3各流派培養(yǎng)攻略(2)
2015-05-26 16:58:25來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
戰(zhàn)斗思路:
首選必須說(shuō)一下,走中甲的話,你基本上可以完全放棄煉金和重?fù)簟]p擊必須點(diǎn)前5個(gè)天賦點(diǎn)強(qiáng)化普通攻擊的傷害。然后中甲路線無(wú)視暴擊,因?yàn)槟惚袈屎艿?。可以無(wú)視。你只要點(diǎn)5點(diǎn)普通攻擊強(qiáng)化輕擊即可。然后其他天賦一定要狂點(diǎn)噴火法印和護(hù)盾法印,然后亞克西點(diǎn)1-3隨意。亞克西劇情必須用,沒(méi)辦法不點(diǎn)。
走這個(gè)流派基本上戰(zhàn)斗就是無(wú)腦火焰噴噴噴,減速的法印和擊退法印價(jià)值很低沒(méi)什么價(jià)值。這個(gè)流派就是給自己上個(gè)護(hù)盾,然后一直用躲閃和招架回避敵人的近戰(zhàn)攻擊。然后永遠(yuǎn)不會(huì)普通攻擊敵人,對(duì)的,你沒(méi)看錯(cuò)。你根本不需要普通攻擊。因?yàn)槟銦o(wú)腦噴火就可以了,為什么呢?因?yàn)槟愦┝怂膫€(gè)鎖甲,法術(shù)強(qiáng)度和恢復(fù)速度已經(jīng)很高了,如果你在帶了2個(gè)藍(lán)色一個(gè)紅色的突變物,然后把6個(gè)技能欄全裝備法術(shù),基本上可以有超快的活力恢復(fù)速度,戰(zhàn)斗時(shí)候真的可以套個(gè)護(hù)盾就無(wú)腦噴火。敵人攻擊你就回避,反正保持一個(gè)距離就無(wú)腦噴火。誰(shuí)也拿你沒(méi)招,根本就是無(wú)敵的。來(lái)多少都能虐。而且那些遠(yuǎn)程的敵人也是對(duì)付不了你,主角可以躲閃和招架遠(yuǎn)程攻擊,射箭扔?xùn)|西對(duì)主角毫無(wú)意義。走這個(gè)流派后期戰(zhàn)斗會(huì)非常喜感,簡(jiǎn)直就是無(wú)限藍(lán)無(wú)腦法師biubiubiu。
如果你覺(jué)得噴火傷害不夠,沒(méi)關(guān)系。噴火天賦里面有一個(gè)降低75%護(hù)甲的效果。所以別看中甲普通攻擊不高,但你完全可以點(diǎn)5點(diǎn)輕擊強(qiáng)化。然后配合這個(gè)降低護(hù)甲的效果也能普通攻擊打出很高的傷害。另外就是噴火法印作弊的敵方。就是他霸氣的點(diǎn)燃判定機(jī)制,任何敵人被點(diǎn)燃了,不僅狂掉血。而且還會(huì)進(jìn)入不能移動(dòng)不能反擊不能躲閃的被動(dòng)局面。所以那些被點(diǎn)燃的敵人根本就是毫無(wú)抵抗能力,尤其是玩家后期100%點(diǎn)燃。只要是能被點(diǎn)燃的敵人,你就可以噴一口火,然后無(wú)腦砍,然后繼續(xù)噴。以上重復(fù)根本就是天下無(wú)敵。來(lái)多少都不怕,如果敵人太多了。索性可以不去揮劍,直接躲閃和格擋,然后中距離噴噴噴。反正誰(shuí)也摸不到你就死了。這個(gè)流派走到最后基本就是作弊一樣的,狂獵拿你也沒(méi)招。
重甲發(fā)展方向:
這個(gè)一般都是中后期重甲收集以后才能走的路線。重甲路線的優(yōu)勢(shì)就是簡(jiǎn)單暴力,但重甲本身護(hù)甲很高,但會(huì)提高你的重?fù)魝?,也?huì)降低活力恢復(fù)速度。所以重甲路線絕對(duì)不能強(qiáng)化法術(shù)。因?yàn)榉ㄐg(shù)對(duì)重甲收益很低。重甲的戰(zhàn)斗中也不可能連續(xù)使用法術(shù)。因此你可以考慮放棄除了亞克西外一切法術(shù)。也包括護(hù)盾。因?yàn)樽o(hù)盾回血對(duì)重甲收益非常小,因?yàn)樽o(hù)甲高。敵人打你吸收傷害很低。所以你根本無(wú)法回血太多。
但重甲的優(yōu)勢(shì)就在于強(qiáng)化重?fù)舻谋魩茁屎芨吆芨撸抑負(fù)魩缀跏遣荒芨駬醯?,所以幾乎可以輕松做掉一切小型怪物。包括喜歡無(wú)腦招架的人類士兵。點(diǎn)了2-3層重?fù)籼熨x點(diǎn)的時(shí)候,玩家不僅攻擊生猛暴力,一次攻擊就可以砍掉別人一半多血。而且還幾乎無(wú)法被格擋。所以走重甲方向的話,玩家要學(xué)會(huì)主動(dòng)攻擊,只要1V1情況下,就可以對(duì)一切非巨型的敵人都采用無(wú)腦連續(xù)重?fù)舴绞綋魸ⅰ?因?yàn)橹負(fù)魮糁袛橙擞仓睍?huì)非常大,比輕擊大很多。所以重?fù)粲謳缀醪荒鼙桓駬?。?duì)抗單個(gè)敵人的時(shí)候根本不需要進(jìn)行思考。連續(xù)重?fù)羰且话銛橙烁緭醪蛔〉摹?/p>
確保你大部分天賦都必須點(diǎn)在紅色和綠色上面,重甲不需要法術(shù),你只需要亞克西1點(diǎn)和減速法印。減速法印是重甲必須的好法術(shù)。重甲防御力很高,不需要護(hù)盾保護(hù)。但你需要減速敵人,才能回避其攻擊然后用重?fù)暨B續(xù)攻擊那些被減速的敵人。尋求最大傷害,重甲流派沒(méi)有輕甲那種機(jī)動(dòng)性,輕擊速度快,可以連續(xù)回避之后不停用輕擊磨死敵人。但重?fù)魧で笃凭`的機(jī)會(huì)少很多。所以減速的法印非常重要。而且減速的法印一單使用,就不需要連續(xù)補(bǔ)充。所以重甲本身限制玩家活力恢復(fù)速度的特性也不會(huì)在減速法印上明顯體現(xiàn),其他幾個(gè)法印基本上沒(méi)有價(jià)值。只有減速法印對(duì)重甲有收益。
走重甲路線,腎上腺非常重要。尤其是玩家必須點(diǎn)受到傷害不會(huì)降低腎上腺的天賦。而且玩家必須點(diǎn)普通攻擊提高腎上腺數(shù)值,同時(shí)還要點(diǎn)腎上腺等級(jí)提高以后強(qiáng)化普通攻擊和法印傷害的天賦。這樣一旦玩家有兩層腎上腺,基本就可以虎起來(lái),攻擊力大漲。而且重甲對(duì)煉金依賴度很高。尤其是煎藥和魔藥,一個(gè)是魔藥里面燕子和雷霆都是重甲收益神器,提高回血,或者短暫提供攻擊。煎藥里面也有很多降低承受傷害的。那種特別管用,重甲靠的就是硬屬性。腎上腺高了以后,生猛暴力。
重?fù)籼熨x里面還會(huì)有一個(gè)消耗活力并根據(jù)腎上腺等級(jí)附加額外傷害并且?guī)缀醣仨毐舻奶熨x。有了這個(gè)天賦以后,你的活力就是用來(lái)打必爆重?fù)舻?。同時(shí)防御反擊和回避降低傷害100%的天賦也可以點(diǎn)出來(lái)。這樣基本可以在一切人類敵人面前橫著走。主要是因?yàn)槟憧梢苑磽舯乇苯又負(fù)裘肴?,而且敵人根本不能格擋你的攻擊?/p>
所以重甲主要的思路就是直接放減速法印,然后在法印周邊戰(zhàn)斗,然后活力都用來(lái)打重?fù)?,然后收集腎上腺,然后盡量回避一切敵人攻擊?;乇苤篑R上用重?fù)舴磽暨@樣腎上腺走的很快,高了以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)重?fù)艨梢园€(gè)秒很多脆弱敵人。再者就是利用煉金強(qiáng)化自身硬屬性。什么回血,攻擊,降低傷害。 重甲幾乎不需要其他法術(shù)。因?yàn)槟愕幕盍Ω静粔蚍欧ㄐg(shù)。你只能放個(gè)減速法印。然后在周邊和敵人交戰(zhàn)。
說(shuō)到生存能力,重甲雖然護(hù)甲高,硬屬性高。但你缺乏輕甲那種護(hù)盾吸收回血,也沒(méi)有中甲那種遠(yuǎn)程自保猥瑣火烤敵人的走位。重甲靠的是硬拼,因?yàn)槟I上腺很重要。所以你必須點(diǎn)腎上腺?gòu)?fù)活的天賦,如果你的生命到了0,消耗腎上腺可以確保自己在起死回生。因此重甲也有自己優(yōu)勢(shì)的地方。
以上總結(jié)一下:
輕甲主要靠輕擊和普通攻擊
輕甲盡量不要硬拼,要靠護(hù)盾和回避傷害。抓敵人破綻連續(xù)攻擊。
輕甲的躲閃回避然后輕擊反擊會(huì)很猥瑣,因此可以輕松殺很多攻擊欲望很強(qiáng)的敵人。
輕甲回血主要靠吸收傷害護(hù)盾。由于自己護(hù)甲低?;匮唷?/p>
輕甲點(diǎn)亞克西和護(hù)盾天賦為主。
輕甲本身暴擊就很高,暴擊傷害也不低。普通攻擊雖然沒(méi)有重甲高,但可以連擊速度快。高手走位猥瑣會(huì)非?;?。
中甲主要靠法術(shù)攻擊和輕擊普通攻擊,
中甲用噴火的法印和護(hù)盾法印。
噴火之后可以降低敵人敵人護(hù)甲,所以中甲即使沒(méi)有暴擊,也不會(huì)傷害太低。
中甲無(wú)需任何暴擊加成的收益。
中甲煉金幾乎無(wú)用,因?yàn)槟阒恍枰胀ü艉头ㄐg(shù)就夠了
中甲主要堆法術(shù)傷害,攻擊主要靠火烤。
中甲普通攻擊僅僅需要砍砍那些被燒著的敵人。平時(shí)基本上都是招架躲閃回避敵人攻擊然后保持距離。猥瑣的走位噴火燒敵人的
重甲的思路就是能不用法術(shù)不用法術(shù)。
重甲堆硬屬性很重要,雖然你沒(méi)有基礎(chǔ)暴擊,但可以消耗活力造成必暴,所以威力會(huì)非常大。你的活力只要用來(lái)打重?fù)簟?/p>
重甲只需要亞克西和減速法印,其他幾乎無(wú)用。減速法印在戰(zhàn)斗里幾乎是你唯一能用的。
重甲重?fù)艄袅Ψ浅8?,可以?qiáng)行做掉喜歡格擋的敵人。沒(méi)人可以1V1擋得住你
重甲也需要回避和格擋,因?yàn)楦駬鹾髷橙藭?huì)昏迷,回避之后也會(huì)有破綻可以讓你更好的重?fù)簟?/p>
重?fù)舻乃俣群苈阅悴蝗菀紫褫p甲流那種走位抓破綻。所以重甲很依賴格擋反擊,如果碰到不能反擊的敵人。要果斷使用減速法印,這樣敵人的攻擊不僅更好回避,而且你也有更多時(shí)間重?fù)羲麄儭?/p>
煉金強(qiáng)化屬性對(duì)重甲加成很大,尤其是各種提高硬屬性的煎藥和燕子回血魔藥。
另外說(shuō)一下。
格擋只能防御小型敵人的輕型攻擊,中性敵人2-3下就直接破防。而且還不能招架反擊,巨型敵人重攻擊直接破防+擊飛。所以格擋只能對(duì)小型敵人用,因?yàn)樾⌒蛿橙瞬粌H可以格擋,還能招架反擊必爆。一般所有單手武器的人類士兵都吃防反,而且還可以格擋。但他也有很強(qiáng)的格擋能力,你也不好主動(dòng)打傷他們。
躲閃主要是中型敵人用,什么食尸鬼,水鬼等不能格擋還攻擊欲望很高的敵人,要主動(dòng)會(huì)回避,然后猥瑣反擊來(lái)打。中型敵人一般不會(huì)格擋,但走位很靈活,而且躲閃幾率很高。還經(jīng)常攻擊欲望很高,所以一定要善用回避。
對(duì)付大型敵人,只能用回避和翻滾。因?yàn)榇笮蛿橙斯纛l率很低,而且攻擊欲望也不太強(qiáng)。還速度很慢,玩家完全可以貼著他們放個(gè)減速法印,敵人攻擊就側(cè)面翻滾。然后側(cè)面普通攻擊猛打。保持這個(gè)節(jié)奏,虐巨型敵人不難。巨型敵人會(huì)擊飛,不要想著用護(hù)盾和格擋?;旧蠐麸w+破防。
翻滾能少用就少用,翻滾時(shí)候有無(wú)敵遠(yuǎn)程判定,因此遠(yuǎn)程攻擊無(wú)法擊中翻滾的主角。因此對(duì)付遠(yuǎn)程敵人,翻滾和回避都很重要。格擋只能擋擋弓箭,價(jià)值不高。 翻滾時(shí)候沒(méi)有近戰(zhàn)無(wú)敵判定,一次敵人還好是可以擊中你的,所以翻滾需要是被包圍時(shí)候突圍用,其他時(shí)候盡量少用,原因是翻滾會(huì)讓你一下跳的很遠(yuǎn)。導(dǎo)致你根本無(wú)法反擊敵人,也無(wú)法抓敵人破綻。所以你雖然可以滾來(lái)滾去無(wú)傷,但你也不能很好的攻擊敵人。除非你走的是中型甲+法術(shù)路線可以考慮無(wú)腦翻滾走位玩火燒。平時(shí)一般都是躲閃比翻滾好用的多。
對(duì)付巨型敵人盡量用翻滾,因?yàn)槟承橙斯舴秶薮?,躲閃幾乎躲不開(kāi)。只能翻滾繞側(cè)面。而且巨型敵人體型很大,而且速度很慢。即使你翻滾也不用擔(dān)心沒(méi)機(jī)會(huì)反擊他們,因?yàn)樗麄円徽衅凭`有足足3-5秒。對(duì)付小型敵人和中型敵人,翻滾比躲閃吃虧很多。尤其是群怪,你根本抽不出時(shí)間反擊。
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