超級馬里奧制造水中全自動關卡制作心得分享
2015-10-14 10:37:54來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
超級馬里奧制造水中全自動關卡怎么制作呢?超級馬里奧制造水中全自動關卡制作要點是什么呢?感興趣的玩家快來跟小編一起看看超級馬里奧制造水中全自動關卡制作新的分享吧。
注:本文來自百合喵君
不管做什么類型的關卡,場景里都盡量不要使用與當前場景風格嚴重不符的怪物和機關!比如在鬼屋場景里放置章魚和火焰球、在陸地場景里放置章魚和火焰球、在地底(不是城堡)場景里放置章魚和火焰球、在天空船場景里放置章魚和火焰球
這種與場景很不協調的搭配方法會第一時間極大地減少游玩這個關卡的人對此關卡的第一印象分。當然,視覺型奇葩圖制作者可以徹底無視這一點。因為我就曾經玩到過一個怪物搭配特別奇葩的圖,可沒想到完整通關后竟然覺得非常有趣
在有了制作前兩次全自動關卡累積到的豐富經驗后,我開始挑戰(zhàn)制作水中全自動關卡。
在水中場景里,不管是馬大叔自身還是絕大多數怪物,道具都受到浮力的影響,極大地增加了我們對怪物/道具活動軌跡的預判難度(里面也有不會發(fā)生任何變化的,比如各種磚塊、刺球和地形)和劇情發(fā)展時的不確定性。上述兩點都是在制作全自動關卡的過程中需要時刻關注和經常調整的要素。
更雪上加霜的是水中幾乎必見的怪物——章魚,速度相當快,如果沒弄錯的話章魚應該是這個游戲里除了壽限無(坐在云上往下扔東西的烏龜)和各種滾動中的龜殼以外移動速度最快的生物了,(此處不考慮能夠瞬間移動的巫師)而且它們的運動毫無規(guī)律可循,還能夠無視任何阻礙
受其影響我的水中全自動關卡的全自動通關成功率只有80%左右,劇透一下我的關卡里只有兩只章魚,各位不妨想象一下如果一個關卡里有十幾只甚至幾十只章魚會是怎樣一種混亂的景象
我發(fā)現只要先鋪設好道路,然后將彈簧和音符磚塊,滑軌(水中放滑軌······)和與其它場景全自動關卡里多樣的可選擇怪物相比十分有限的可選擇怪物搭配起來的話還是可以制作出完整的水中全自動關卡的。(此制作順序可任意調換)
剛開始的半個小時主要依靠彈簧/音符磚塊搭配栗子君再借助炮臺發(fā)射出的子彈(在踩子彈時只要自身還存在著推力即可依靠慣性繼續(xù)前進/后退)前進,并配上少量一路打醬油的綠魚作為陪襯。
但是很快就被栗子君的各種(與其在其它場景相比)不完全規(guī)則的運動難住了,再加上這種前進方式相較一般全自動關卡而言節(jié)奏實在過于緩慢,于是他暫時放棄了這種制作思路,于火箭倒數321后開始從頭來過。
后面的1.5小時采用了絕大多數全自動關卡的制作套路——大量使用各種彈簧或者發(fā)射彈簧的炮臺配合音符磚塊和彈簧/發(fā)射彈簧的炮臺,以保證關卡的快節(jié)奏和流暢性。
然而不久后,遺憾而又無奈地再次啟動火箭發(fā)射器,宣告了這次嘗試同樣以失敗而告終。
原因很簡單:雖然這種做法確實在一定程度上加快了游戲的節(jié)奏,但在現在彈簧和音符磚塊的推進速度僅為其它場景的50%左右的情況下,作用并不特別明顯。而且此舉大大增加了道具使用上的重復感,很容易令游玩的人感到單調和審美疲勞。
并且栗子君等生物難以預測的動作和發(fā)了瘋似的對你窮追猛打的章魚同樣嚴重影響到關卡的全自動通關成功率。那到底該用什么辦法來制作水中全自動關卡呢?
打消跟隨潮流制作快節(jié)奏的全自動關卡的想法,決定反其道而行之——制作一個能夠完美配合水中場景BGM,可營造出一種和諧歡樂氛圍的水中全自動關卡。
于是他取消了雜亂無章的胡亂堆放,改為整齊有序的音符磚塊,然后用各種磚塊,管道,炮臺等拼出的任天堂字母和假名等作為襯托,再加上最后一小段普通全自動關卡的配置作為輔助,最終成功制作出了這個完整、美觀,讓馬大叔悠閑淡定地跟隨場景緩緩游動,如同欣賞著一個旅途中美麗風景的游客一般,令人身心放松的初級水中全自動關卡
總結:喵君認為之所以目前為止很少有人涉足水中全自動關卡制作領域,一方面是因為其令人絕望的制作難度令大部分制作者望而卻步,還有一方面,也是最重要的一點在于水中場景輕松緩慢的節(jié)奏與其它場景緊張刺激的節(jié)奏形成鮮明對比,看起來是那么地格格不入,就像是全自動關卡中的異類一般。而未來此類關卡的制作者們應該會努力去尋找怪物/道具的數量,節(jié)奏的快慢和美觀程度之間的平衡點吧!
關卡ID:
1F6700000093B9B0((全自動)馬里奧的鬼屋大冒險!把金幣全部收集吧!)
8B140000009A9F66((全自動)黑皮特大危機!趕緊從這里離開吧!)
CAB20000009EB74D((全自動)注意:水中也全自動!?超級馬里奧水中全自動大冒險!)
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