《上古誅仙》制作人專訪:“這是一款離經(jīng)叛道的游戲”
2015-12-21 09:49:34來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
仙俠,修真類題材是國(guó)內(nèi)手游中的大熱門。受武俠小說(shuō)和影視作品的影響,這類題材在青少年心目中有著舉足輕重的位置。因此,年輕玩家對(duì)此類游戲的要求也與眾不同。跌宕起伏的劇情,唯美華麗的人物造型,打動(dòng)人心的情感,不落俗套的玩法,都成了判斷一款仙俠游戲成功與否的重要標(biāo)準(zhǔn)。
如今手游業(yè)仿佛進(jìn)入了IP時(shí)代。有了IP撐腰,游戲的高人氣仿佛是無(wú)需多慮的。當(dāng)然也有一批堅(jiān)持原創(chuàng)劇情的手游,不走尋常路,希望能夠從眾多IP作品中殺出重圍。
《上古誅仙》就這其中一款不走尋常路的作品。筆者有幸與《上古誅仙》其中一位制作人進(jìn)行一場(chǎng)短暫的采訪。對(duì)于游戲的細(xì)節(jié),這位制作人不愿透露太多。但從透露的一星半點(diǎn)來(lái)看,筆者就發(fā)現(xiàn)這是一款“離經(jīng)叛道”的游戲。
劇情為重,副本為輔。
《上古誅仙》作為一款原創(chuàng)的ARPG仙俠修真手游,劇情是其團(tuán)隊(duì)最重視的部分。游戲在解鎖副本之前,就展開(kāi)了一大段劇情任務(wù)。而且,是多段劇情同時(shí)展開(kāi)。筆者提問(wèn),這種做法會(huì)不會(huì)讓玩家感覺(jué)凌亂,甚至不耐煩?制作人回答道,劇情任務(wù)其實(shí)隱藏了游戲的精華部分。寶物,兵器和系統(tǒng)的解鎖都會(huì)在這里呈現(xiàn),保證讓玩家欲罷不能。
是創(chuàng)新?還是叛逆?
要想成功,還要在內(nèi)容玩法的更深層領(lǐng)域進(jìn)行挖掘。制作人透露,《上古誅仙》有著反其道而行的游戲設(shè)定。例如在新手指引中,游戲便解鎖了幾乎全部系統(tǒng)??此茷橥婕夜?jié)省了時(shí)間和精力,但系統(tǒng)的玩法卻是很“大逆不道”,筆者一開(kāi)始都有點(diǎn)百思不得其解。比如,傳統(tǒng)的ARPG游戲都是技能冷卻,《上古誅仙》卻是升級(jí)冷卻。這是創(chuàng)新還是讓人反感,要待游戲測(cè)試時(shí)才可明了。
做一些別人不敢做的東西
總的來(lái)說(shuō),《上古誅仙》是一款從各方面來(lái)說(shuō)都可圈可點(diǎn)的游戲。
手游要想獲取對(duì)應(yīng)人群,就要深挖產(chǎn)品特色,找準(zhǔn)用戶痛點(diǎn),通過(guò)文化的認(rèn)同感抓住用戶。只有在游戲內(nèi)容、玩法上讓用戶得到優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),才能實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化。
在新作開(kāi)發(fā)過(guò)程中,其制作團(tuán)隊(duì)也感到過(guò)糾結(jié)。他們希望在游戲中多加入一些劇情和故事,在其中表現(xiàn)出自己的想法和價(jià)值觀,希望嘗試一個(gè)品牌的經(jīng)營(yíng),而不是單純做一個(gè)游戲?!耙谟螒蛑凶隽艘恍﹦e人不敢做的東西?!?/p>
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