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戰(zhàn)斗手牌battlehand卡牌怎么進(jìn)化

2016-01-18 18:28:54來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

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不過也有的玩家說是由概率的。今天滿材料升星,算了下提升了73%

競(jìng)技場(chǎng)連勝詳解:

連勝技巧中的卡時(shí)間不是等到1.30,,現(xiàn)重新修正如下:

需求:計(jì)時(shí)器(類似的東西,表也行)5級(jí),4個(gè)英雄分兩組A,B,假設(shè)卡牌足夠好每場(chǎng)都能贏(贏不了不是我的問題)

1. A組先進(jìn),打完(用3.1.3技巧等10分鐘)出來,發(fā)現(xiàn)A組可用,連勝計(jì)時(shí)6分鐘,開始計(jì)時(shí),記下連勝結(jié)束時(shí)間

2. B組馬上進(jìn)【注意:不等直接進(jìn)】,開打,打到最后一絲血,【停!】,等計(jì)時(shí)器。等到計(jì)時(shí)器倒數(shù)30秒的時(shí)候,打死對(duì)面出來。這里倒數(shù)30秒是因?yàn)樽x取有時(shí)間,網(wǎng)好的可以減少

3. 出來后發(fā)現(xiàn),連勝計(jì)時(shí)6分鐘,B組因?yàn)橥狭?分鐘,計(jì)時(shí)為11-6=5分鐘

4. 同2,A組馬上進(jìn),打到最后等時(shí),到30秒出來,這時(shí)候,B組計(jì)時(shí)為5-6=-1分鐘,也就是說已經(jīng)可用,A組計(jì)時(shí)為11-6=5分鐘,重復(fù)1~4步驟即可。

5. 這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),A組打完之后B組已經(jīng)可用(或者馬上就好),接著進(jìn),這樣就可以無限循環(huán)連勝競(jìng)技場(chǎng)了

6. 當(dāng)然這是理想狀況,實(shí)際操作中為了保險(xiǎn),每次大概會(huì)少30秒的時(shí)間,所以計(jì)時(shí)會(huì)逐漸遞減30秒,直到2分鐘或者1分鐘以下打不完一次,這時(shí)候會(huì)斷開。斷開循環(huán)后等A,B都可用后重新循環(huán)即可。

這個(gè)道理按理說應(yīng)該很容易想,因?yàn)橛⑿跜D為11分鐘,是從英雄進(jìn)場(chǎng)開始算。而連勝CD為6分鐘,是從英雄出場(chǎng)開始算,那么英雄在戰(zhàn)斗場(chǎng)景里面等的時(shí)間越長(zhǎng)(而不是越短),英雄CD就越少。不過一直沒看到有人說這個(gè)事,也沒人提醒我說錯(cuò)了,大概是吧里的大神都已經(jīng)三組循環(huán)了,沒必要了(就我還在這里兩組刷)

至于3.1.2的三組循環(huán),有了這個(gè)技巧,兩組都能循環(huán)了,三組就沒啥用了

有了這個(gè)技巧后,萌新們完全可以兩組循環(huán)刷,刷個(gè)五六連勝還是很容易的。而且零元黨或者專精黨都可以只培養(yǎng)4個(gè)英雄,省下很多升級(jí)卡牌的錢,而且兩個(gè)隊(duì)都是主力培養(yǎng)所以也不需要帶比較渣的英雄三組循環(huán)刷競(jìng)技場(chǎng),提高了勝率

更極端的可以只出4英雄,不要第5個(gè),反正目前沒有互動(dòng),自己推本和自己打競(jìng)技場(chǎng)4個(gè)英雄完全夠用,屬性克制看自己喜歡也完全夠用。唯一的壞處就是以后的競(jìng)技場(chǎng)可能更難打了,因?yàn)樯駧冗@種組合少了,遇到的雙神隊(duì)很容易打不過

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