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WorldCrossSaga角色培養(yǎng)與pvp心得分享

2016-04-20 16:38:09來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

今天小編為大家?guī)鞼orldCrossSaga角色培養(yǎng)與pvp心得分享:

這游戲很吃重的是速度跟順序,偏偏有些角色的技能很漂亮,參數(shù)也優(yōu)秀,偏偏速度慢得跟烏龜一樣,然后放BUFF技說不定只有當回合有效,剛好又排到最底,放了之后,主力也都剩沒200滴HP,下回合縱使減半傷害,打500變250,打下去主力一樣倒地不起。

不然就是有優(yōu)秀的攻擊能力AOE,但是速度也是奇慢無比,加上這游戲目前明顯五星角色光暗居多,光暗兩屬又互相克制,產(chǎn)生了一種不是你先秒我,就是我秒掉你的戰(zhàn)斗,剩下就是誰先繳出刻之力,就差不多決定勝負了。

速度問題可以用"交代"解決,畢竟通常前兩回合打完差不多該那邊贏都知道了,這招算是玩幾天的人都知道的,速度快的角色優(yōu)先選擇行動欄,但這游戲用"交代"把后備換到前面并不會使當回合消費掉,等于挑一只速度基本值最高的灌進速度石滿,然后龜速高傷AOE角色舍棄所有速度,全塞攻擊石頭,開場時先來高傷龜速角待后備,速度灌滿那只放前面三只,通常都能搶到前三名的行動欄選擇,極端一點可能每場都是第一個選的。

簡言之,速度角色拿到優(yōu)先順位讓渡給攻擊角色,直接讓對手殘廢或繳出刻之力,有水盾的話基本上也是一下就差不多要升天了,沒突的肯定升天,因為我水盾突滿都被這招玩掉3分之2血。

算小撇步,應該很多人都知道,我用不了,畢竟我沒主傷害角色,基本上都是坦坦坦,坦到對手煩了就棄權(quán)了...。不過坦對上高傷一樣是升天,可以多拖一回合左右。

然后雖然我是用水盾的,但全方位來談應該是"雙馬尾光女盾"比較全面,因為如上所述,現(xiàn)在PVP大部份傷害角都是光屬性跟暗屬性,而這只角色的LS隊長技能升滿是減暗屬性30%傷害,而被動是第一回合全體減光屬性40%傷害,一只角色擋兩種主流傷害角色,是沒水盾坦,但不用太過塞速度珠就能有效為全體上攻擊BUFF,坦度不及水盾,但是綜合價值應該高于他。但還是看隊伍,如果你整隊都薄皮嫩雞就用水盾,他能保你第一回合另外兩只平安,如果其他兩只不會速死情況下,應該就是光盾強一點了。

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