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魔獸世界惡魔獵手惡魔之刃機制分析

2016-08-15 09:56:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

魔獸世界惡魔獵手惡魔之刃機制是什么;魔獸世界惡魔獵手惡魔之刃機制分析;

具體如下:

DH們應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了惡魔之刃經(jīng)常很久不回怒,偶爾又會突然蹭蹭蹭地怒氣溢出來不及用,很不舒服。為什么呢?

這是因為惡魔之刃作為一個代替惡魔之咬的被動技能,它并不像以前戰(zhàn)士的平砍加怒氣那么簡單起作用。

當(dāng)惡魔之刃觸發(fā)時,有一個很重要的限制,就是必須沒有處于GCD中,你可以把它想象為你使用了一次惡魔之咬回怒,你能同時使用惡魔之咬和混亂打擊嗎?

不行,所以惡魔之刃也不可以在GCD中觸發(fā)。假如每一次釋放技能,都恰巧放在了平砍發(fā)生時,那很不幸,一個惡魔之刃都不會觸發(fā),你會砸鼠標:這什么辣雞天賦,說好的75%觸發(fā)率呢?我在發(fā)呆啊有沒有?

重要點來了,如果發(fā)生上述的情況,是不是這些惡魔之刃的觸發(fā)機會都喂了狗?并不是,當(dāng)每一次可以觸發(fā)惡魔之刃而由于GCD造成沒有觸發(fā)時,這次觸發(fā)機會將會儲存起來,你看不到這個儲存數(shù)量,但有人表明是10層,也就是你可以連續(xù)放10個技能而不去管惡魔之刃的觸發(fā)。

當(dāng)你終于不再想放技能而想靜靜的時候,這些儲存的觸發(fā)就會通過平砍輪流釋放出來,每次最多觸發(fā)2個惡魔之刃(包括正常觸發(fā)的)。這就是為什么有時候回怒會一次回2段怒,因為觸發(fā)了2次惡魔之刃。

這個儲存和釋放的機制就是惡魔之刃讓很多人不習(xí)慣的原因,有節(jié)奏的釋放技能可以避免這種過山車式的怒氣漲跌,最佳時機是在平砍剛結(jié)束時,類似于HIT&RUN的方式,至于這種方式好不好,只有等更多的數(shù)據(jù)支持了。

魔獸世界惡魔獵手惡魔之刃機制分析

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