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暴君tyranny如何戰(zhàn)斗 暴君tyranny戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

2016-11-09 13:41:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

暴君tyranny如何戰(zhàn)斗? 暴君tyranny戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解、接下來就和小編一起看看

暴君如何戰(zhàn)斗 暴君戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

暴君中,最多同時可以控制4名角色,包括你的主角。

1) 隊友組合技:

戰(zhàn)斗中,除了每個人自己的魔法和技能外,你的主角還可以和其他隊友配合施展組合技能。

2) 冷卻CD

戰(zhàn)斗中,技能是基于冷卻CD的,所以通常一場戰(zhàn)斗可以用好幾次技能。不同于永恒之柱中每次戰(zhàn)斗可用幾次或者每次休息可用幾次,但是游戲仍然可以休息。

3) 攻擊詳解:

在暴君中,無論你是用武器進行普通攻擊,還是施放魔法,或者使用某個技能,你的命中值(Accuracy)都會和敵人的某項防御屬性來進行對比。

就像永恒之柱一樣,暴君中,每次攻擊也是有4種可能的結(jié)果:

失誤(miss), 擦過(graze), 命中(hit),暴擊(crit)

同樣的,每個被你攻擊的目標,也有5種防御屬性:

在永恒之柱中是4項: 偏轉(zhuǎn),堅韌,反射,意志

在暴君中,是5項: 格擋(parry), 閃避(dodge), 耐力(endurance), 意志(will), 魔法(magic)

就像永恒之柱中一樣,每個隊友在這5項防御屬性中的優(yōu)勢劣勢各不相同,每個敵人的這5項防御屬性也是各不相同,所以需要根據(jù)戰(zhàn)斗隨時變換策略。

- 關(guān)于命中:

你的命中值,是由各個不同的技能(skills)決定的,比如用武器進行普通攻擊,這個動作的命中值,是由你具備的對應(yīng)武器的技能等級決定的。魔法的命中是由魔法相關(guān)的技能等級,以及輔助技能里面的學(xué)識(lore)等級共同決定的。 之前說的這些技能命中值是基本加值,而武器本身的命中加值,以及人物魔法或者技能所帶來的命中加值也都會被在之后計算進去。

下圖是暴君中一個類似永恒之柱的計算命中的方式的實時截圖:

也是用命中對比敵人的5中防御屬性之一,來確定最終命中和傷害或者控制類效果。

- 關(guān)于傷害類型:

和永恒之柱類似,暴君有多種傷害類型:

揮砍(slash), 穿刺(pierce),粉碎(crash), 燃燒(burn), 電擊(shock),冰凍(frost), 腐蝕(corrode), 奧術(shù)(arcane)

每個敵人在抵抗傷害時,有各自的弱點和強項。

- 關(guān)于盔甲類型

和永恒之柱一樣,盔甲仍然是重要的減傷途徑

但是為了給各個build更多的選擇,暴君對之前永恒之柱的盔甲減傷方法進行了改進。

重型盔甲(銅或者鐵):提供更多的防護,最多可以把某個傷害值降低為1.

輕型盔甲: 暴君為輕型盔甲新增了一項屬性:偏轉(zhuǎn)(deflection).

偏轉(zhuǎn): 效果是,可以有一定幾率使一項攻擊降級,比如:把暴擊降級為命中,把命中降級為擦過,把擦過降級為失誤。

偏轉(zhuǎn)可以被技巧(Finesse)這項屬性增強, 可以被天賦增強,或者其他游戲中的物品和裝備增強。

4) 生命值

暴君取消了永恒之柱中的雙生命值系統(tǒng)。暴君中每個人物只有一種數(shù)值來代表生命值。 根據(jù)難度不同,生命值為0時可導(dǎo)致角色昏迷或者死亡。 死亡的角色可以被技能或者物品復(fù)活,昏迷的角色可以在戰(zhàn)斗結(jié)束后慢慢恢復(fù)生命值。

5) 傷口系統(tǒng):

當你的角色昏迷后,他們會得到傷口,最高難度更是會一下增加多種傷口。在更困難的難度中,你的角色也會在生命值過低的時候得到傷口。

當你的角色有了傷口后,他們的最大生命值會降低,所有技能都會受到少許懲罰。傷口可以疊加,并且只有休息可以去掉他們。 戰(zhàn)斗結(jié)束仍然會保留傷口。

6) 游戲難度:

和永恒之柱一樣,暴君分4種難度

分別是: 故事模式(story), 普通模式(normal), 困難模式(hard), 詛咒之路(Path of the Damned).

當難度增加時, 游戲更加注重敵人AI的增強,比如敵人的策略和敵人所使用的技能的多少和頻率。 而不是單純的增加敵人的數(shù)量。 并且在高難度, 你遇到的敵人中的弱小的部分,其中部分會被替換成更強大的敵人。

7) 打斷(interrupt)

對比永恒之柱,暴君里面的打斷被簡化了。 打斷不在被單獨的公式計算。

當能打斷的法術(shù)或者能力擊中或者暴擊敵人的時候,敵人就會被打斷, 而擦過和失誤不能打斷敵人。

被打斷的敵人,會丟失當前的行動,并且會進入每輪的恢復(fù)狀態(tài)(recovery). 至于被打斷的人要恢復(fù)多久,這個是由打斷技能或者魔法的強度決定的。

8) 消耗類物品:

消耗類物品現(xiàn)在是即時的,即使你處于恢復(fù)狀態(tài),也可以瞬間生效, 但是你每用一次消耗品,所有消耗品都會有一個CD,過了這個CD才能繼續(xù)使用消耗品。 這可以讓你來拯救一個即將進入低血量狀態(tài)的隊友(低血量會導(dǎo)致出現(xiàn)傷口)。

9) 友軍傷害:

與永恒之柱不同的是,暴君不再設(shè)置友軍傷害。

以上是小編提供的游戲攻略,更多游戲攻略請來我們優(yōu)游網(wǎng)。

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