暴君Tyranny人物屬性作用全解
2016-11-11 15:52:47來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
以下就是小編為大家?guī)淼谋┚齌yranny人物屬性作用全解:
1. 力量(Might):決定你角色的物理強度。讓你的物理攻擊和物理技能的強度更高。同時增加角色的耐力抗性(Endurance)。
基礎為10點的時候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense
2. 靈巧(Finesse): 同時提升角色的物理和魔法命中率,并且可以讓你身上穿的盔甲有更高的幾率可以使敵人的命中降級, 這種機制叫做盔甲偏轉(Armor Defection)游戲中會有一位詩人類會用唱歌類技能的同伴,會有永恒之柱詩人的感覺。
這里需要解釋下: 游戲中,命中對方的時候會出現(xiàn)4種情況:
暴擊,命中,擦過,失誤。
那么,靈巧在這里的作用就是:增加靈巧后,你身上穿的盔甲可以有更高幾率使敵人的這4種命中結果分別降低一個等級。比如,你穿著盔甲的時候,可以讓敵人本來對你造成的暴擊變?yōu)槊?,命中變?yōu)椴吝^,擦過變?yōu)槭д`。 這些都可以讓你受到更少的傷害。變相提高了生存率。
- 暴擊的時候攻擊多50%,擦過的時候攻擊少50%,失誤就是沒打中,浪費了這次攻擊。
- 暴擊和擦過除了增加和減少傷害,還會影響增益和減益法術的時間,還有治療法術的治療量也會受到影響。
基礎為10點的時候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection
1. 迅速(Quickness): 它決定了你的角色在戰(zhàn)斗中使用戰(zhàn)斗技能和魔法時的CD。 所以更高的迅速可以讓你在戰(zhàn)斗中更頻繁的使用魔法和戰(zhàn)斗技能。
基礎為10點的時候: +0% Ability and Spell Cooldown
2. 體力:(Vitality): 它決定了你角色生命值的多少,同時提升你角色的意志(will)防御力。
基礎為10點的時候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense.
3. 智慧(Wits):決定一個角色觀察周圍環(huán)境和發(fā)現(xiàn)線索的能力。同時,增加智慧可以用來增加法術的強度和魔法防御(Magic)
注: 魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御這些一樣,都是防御屬性。 比如某個法術是對抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)數(shù)值就必須要高才行。
基礎為10點的時候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense
4. 決斷(Resolve): 決斷是你角色獲得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途徑。同時會影響Affliction(這個不知道咋翻譯。。)的持續(xù)時間。
我才可能是影響你角色給敵人或盟友上的buff或者debuff的持續(xù)時間,這個不確定。
基礎為10點的時候: +0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will, and Magic Defense.
每次升級,會得到1個屬性點,當一個屬性到達19點,從19點-20點開始,開始需要花費2個屬性點(也就是升2級),才能使這個屬性提升1點。
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