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旅程初期顯新意 窮游生活并不易《邊境之旅》評測

2016-11-17 17:54:34來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

邊境之旅》的游戲畫面與之前的《我的文明》一樣,都是采用了二維渲染和三維建模的混搭,低面數的多邊形模型更突顯出了一種卡通風格,也有點抽象藝術的氣息。盡管不是高精度的模型,但游戲的畫面表現能力卻不低,遠近景色的對比明顯且色彩搭配得當,整體看起來非常的舒適,在旅程的開端就有美景相伴,讓人不禁期待接下來的旅程。

旅程初期顯新意 窮游生活并不易《邊境之旅》評測

初初接觸游戲的時候,以為又是虛擬搖桿加按鍵點擊的老一套操作。實際操作起來的時候發(fā)現這是針對移動端的特性進行了設計,整個游戲過程中都是以第三人稱的視角來進行,豎版的游戲畫面適合單手操作,用一根拇指就足以完成所有操作。左右劃動屏幕還能夠轉動視角觀察周圍環(huán)境,按住角色上下劃動可以控制行走速度,角色是自由行走并且按照已有的線路來移動,并非我所想的能夠隨意走動的沙盒類游戲。

旅程初期顯新意 窮游生活并不易《邊境之旅》評測

在旅行的過程中,可以在路上收集到各種各樣的資源,這里就不得不提一下制作者對于游戲操作的設計。一般來說,生存模擬和角色扮演類的游戲中采集資源的時候都是要走近物品才能進行拾取的動作?!哆吘持谩穮s沒有這一個步驟,只要是在視野范圍內出現的物品都能夠拾取,而且拾取的方式只是點擊物品并往下方拖拽一下便能拾取,大大節(jié)省了拾取物品的往返時間,也非常適合單手操作的移動端。

一人旅途不孤單 多項模擬添樂趣

如果游戲只是就這樣一個人走下去也未免太無聊了,當旅程的路上遇到其他旅人才是旅程真正開始的時候。當你在路上遇見和一樣的窮游者的時候,可與他們進行互動,而發(fā)現有倒下的旅行者時,可以選擇見死不救或伸出援手。除了路上的陌生人外,游戲在進行到一段時間的時候還可以與親人通信。當然,這只是讓玩家更為沉浸到游戲的一個設定而已,至于主角是否有親人有何種親人都是由玩家自行決定的。寫信也并非是簡單的系統自行撰寫,而是一半系統自定一半玩家填寫的形式,在某些段落的時候可由玩家來自行選擇字眼。如講述近況的時候,可選擇樂觀的回復也可選擇悲觀回復,最后還可選擇該信件寄給誰。

旅程初期顯新意 窮游生活并不易《邊境之旅》評測

作為一款模擬經營類的游戲,生存指數的設定是必不可少的。當從營地出發(fā),在到達下一個營地之時,左上角的體力值都會持續(xù)的減少。與其它模擬類的游戲不同,《邊境之旅》中只有這一項數值來決定角色的生存狀況,并沒有諸如生命值、饑餓值、健康值等數值。這一設定可以說是簡化了游戲的進程,但也削弱了模擬游戲的真實性,同時也有造成了一種單一的游戲狀況。當左上角的心形被消耗完,將會進入昏迷狀態(tài)倒地不起,同時背包內的物品還會不斷的掉出來,而其它路過的旅人可以將你的東西撿走。只有祈禱有人拉你一把或者等體力回復,又或者是使用貨幣快速回復,不然只能躺在地上感受地板的溫度。

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每次到達營地的時候,都能夠將身上的材料進行合成制作。合成的形式與《我的世界》類似,在一個九宮格上擺放材料,根據擺放的位置和材料來決定產物。制作要根據圖紙才能進行制作,完成收集任務即可解鎖圖紙獲取新的物品制作方法。每次完成任務后都可在營地接取新的任務,逐漸解鎖出更多的圖紙,制作更高級的物品來交易,獲取金錢。制作出來物品除了交易外,還有能夠自用,越高品質的素材制作出來的物品就越耐用,同理價錢也會更高。角色身上的裝備會隨著使用時間降低耐久度,當耐久度用盡時,身上的衣物就會消失并且降低相應的屬性值。所以,在開始下一段旅程之前,要檢查好裝備的耐久度,以便在路上收集相關素材,制作出新的物品用以替換。這個看似平常的設定卻關聯了游戲的多個部分,形成了一個整體運作,增加了游戲的趣味性,也都需要玩家更為深入的考慮接下來該做的事情。

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物品制作完成后,就可以進行交易。交易的模式并非是一對一或一對多的進行,而是由系統來做莊,最多同時 4 人參與。進行交易的人將物品擺上交易臺,交易臺會持續(xù)轉動并收走臺上的物品,若沒有人購買則會被以系統價格收購。這并非是簡單的買賣交易,俗話說商場如戰(zhàn)場,交易臺每次轉動都會對物品進行降價,若是早買了就會買貴,但遲了又有可能被別人買走,想要獲得更多的利益就必須掌握好機會。另外,交易結束時金額最高的人可獲得一份禮品,每次到達營地都能進行一輪交易。不要以為這份獎品非你莫屬,不管是 AI 還是亂入的真實玩家都不是那么容易應付,每當你認為自己穩(wěn)操勝券的時候,總會在最后一刻被人反超。這分突如其來的挫敗感,豐富了游戲的體驗,令原本既定的套路出現了變數,新鮮感也多了不少。

旅程初期顯新意 窮游生活并不易《邊境之旅》評測

玩法新鮮有趣 節(jié)奏拖沓繁復

《邊境之旅》著實是讓我眼前一亮,剛接觸之時感到的是滿滿的新鮮感,與現下固定形式的手游不同。不僅是畫風清新,游戲的玩法也頗為新穎獨特,將生存和模擬經營融為一體,有玩沙盒游戲的生存危機感也有策略性的模擬經營,剛開始玩的時候不知不覺的走了一段路還想趕下一段路,時間也悄悄的就過去了。同時還將沙盒生存類游戲中高自由度的玩法進行了簡化,讓那些沒有時間和耐心的人也能玩下去,重點是方便快捷且自動保存,隨時隨地都能拿起手機走上兩段路。

旅程初期顯新意 窮游生活并不易《邊境之旅》評測

游戲的最終目的是建立一個自己的商業(yè)帝國,這是一個看起來非常宏大的目標,而實際上也很宏大。在旅途的過程中你你會發(fā)現,賺錢是多么艱難的一件事情,加上每走一大段都要交過路費,每次過路費一交完就回到解放前。這還不算,路上所收集的資源種類也幾近無變化,每次上游戲都只是重復的撿破爛、合成、賣破爛、過路費,然后再循環(huán)。游戲一開始確實給人一種新鮮的感覺,盡管再新鮮再有趣,在反復多次并且毫無變化之后也會變得無聊。但是,作為一款日常的游戲來說,也是很合適,每天有空的時候上去走幾段,日積月累,相信總有一天能夠建立起自己的商業(yè)帝國。

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