更商業(yè)、但也是更好的格斗手游《影之刃2》評(píng)測(cè)
2016-11-22 09:59:42來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
作為《影之刃》的續(xù)作,針對(duì)《影之刃2》的評(píng)價(jià)有些愛(ài)憎分明,有的人接受了它的改變并投入其中,而有的人卻將二代的改變視作背叛和失敗。那么我們究竟應(yīng)該如何評(píng)價(jià)這款續(xù)作?
日漫元素闖入水墨武林
在所有《影之刃2》的改變中最直觀的是視覺(jué)上的變化,與 1 代鮮明的水墨線條相比,續(xù)作的蒸汽朋克風(fēng)格更濃厚,而且因?yàn)槠刚?qǐng)了日本畫(huà)師的關(guān)系,特別是游戲中的人物和怪物都表現(xiàn)出日漫的風(fēng)格。并且畫(huà)面整體的色彩對(duì)比也更強(qiáng)烈,這些改變對(duì)于《雨血》IP 的老粉絲來(lái)說(shuō)可能不太適應(yīng),甚至也有不少人評(píng)價(jià)為經(jīng)典風(fēng)格的流失,但我們也可以將其理解為小眾風(fēng)格向主流審美的靠攏。
《影之刃》在手游圈里是個(gè)比較微妙的存在,一方面它突出的視覺(jué)風(fēng)格和硬核的操作贏得了一定的口碑,但因?yàn)楦顿M(fèi)點(diǎn)設(shè)置得較為有限,再加上游戲的單機(jī)化很重,讓它在蘋(píng)果暢銷(xiāo)榜的位置一直比較尷尬。此次二代的推出,不管是代理方還是靈游坊自身肯定都希望游戲叫好的同時(shí)也能更叫座。
更深化的養(yǎng)成系統(tǒng)
《影之刃》以流暢的戰(zhàn)斗和強(qiáng)烈的打擊感而受到一批硬核玩家的喜愛(ài),續(xù)作也仍然盡力突出這兩點(diǎn)精髓。續(xù)作可觸發(fā)的技能有六個(gè)(以及最中間的平攻鍵),包括三個(gè)普通技能和 1 個(gè)彈開(kāi)鍵以及 1 個(gè)奧義鍵(也就是大招)。單看戰(zhàn)斗 UI 并沒(méi)有很大的改動(dòng),但 2 代的連招更容易上手了,通過(guò)一點(diǎn)學(xué)習(xí)成本基本就能掌握技巧。另外續(xù)作還加了個(gè)人物切換功能,通過(guò)不斷切換角色釋放技能來(lái)觸發(fā)“萬(wàn)物俱滅”,達(dá)到各項(xiàng)數(shù)值的瞬間最大化。本身這個(gè)功能并不難實(shí)現(xiàn),不過(guò)實(shí)際操作中還是有些麻煩,畢竟你一方面要留神每個(gè)隊(duì)員與怪物之間的克制關(guān)系,注意走位,還要把握連招的最佳時(shí)機(jī)。但 2 代的戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是被優(yōu)化了,更容易實(shí)現(xiàn)的連招、浮空等等都加強(qiáng)了戰(zhàn)斗的連貫性。
不過(guò)《影之刃2》最核心的并非美術(shù)、戰(zhàn)斗上的改動(dòng),而是養(yǎng)成系統(tǒng)上的換血,這也是它爭(zhēng)議最大的部分。這種改動(dòng)的最大原因無(wú)非是為了獲得更強(qiáng)的用戶(hù)黏著度、更高的付費(fèi)深度,玩家的反應(yīng)自然是不習(xí)慣,但其實(shí)幾乎任何長(zhǎng)線得驚人的聯(lián)網(wǎng)手游都需要有一套成熟的系統(tǒng)與付費(fèi)設(shè)計(jì)。在單機(jī)越來(lái)越走不通的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),《影之刃2》在打磨游戲品質(zhì)的同時(shí)也深挖養(yǎng)成系統(tǒng)和付費(fèi)點(diǎn),續(xù)作想達(dá)到的是叫好又叫座的程度。
首先被挖深的是英雄系統(tǒng),本身 19 個(gè)并不算很多,但每個(gè)英雄基本都要集齊碎片才能獲得(按英雄強(qiáng)力程度碎片數(shù)量也不同)。而碎片有兩種來(lái)源:英雄酒館和關(guān)卡副本,酒館也就是抽卡,花費(fèi)金券敬酒以后會(huì)隨機(jī)獲得碎片、完整英雄和其他材料。但完整英雄的獲取幾率非常小,通常抽到的是幾塊碎片。好在刷圖也能獲得碎片,讓集英雄要花費(fèi)的功夫有所降低。但英雄還需要升級(jí)技能和升星,前者需要消耗材料,而后者還得用上碎片。另外英雄的武器也是一項(xiàng)付費(fèi)點(diǎn)來(lái)源,如果你想快速獲得更好的武器就要去商店購(gòu)買(mǎi)。游戲前期的元寶還是較好獲取的,只是不知道過(guò)了推廣期后是否還會(huì)較頻繁的贈(zèng)送??偟膩?lái)說(shuō)《影之刃2》雖然增加了不少的付費(fèi)點(diǎn)但門(mén)檻設(shè)得并不算很高,花費(fèi)更多的時(shí)間仍能玩得下去。
PVP仍然熱血 也更具策略
《影之刃》1 代已經(jīng)擁有當(dāng)時(shí)同類(lèi)動(dòng)作手游中設(shè)計(jì)更純熟的 PVP 系統(tǒng),而 2 代在此基礎(chǔ)上還又加強(qiáng)了策略性和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。比如你需要組滿(mǎn) 3 人與敵對(duì)隊(duì)伍對(duì)抗,首先要考慮公共技能的選擇,使用順序?qū)?zhàn)局也有很大影響。其次還可以觸發(fā) 3 人連擊,這種功能在 PVE 里容易被人遺忘,但在 PVP 中通過(guò)不斷更換角色將對(duì)方連死有時(shí)候能殘血翻盤(pán)。而且即使并不是真的實(shí)現(xiàn)了百分百的完全透明數(shù)值匹配(比如時(shí)裝屬性也被保留了),但至少在體驗(yàn)上是很公平的,這也會(huì)激發(fā)玩家們的積極性和成就感。
兩年前的《影之刃》達(dá)到了當(dāng)時(shí)格斗手游的最佳體驗(yàn),而續(xù)作乍看不再那么“雨血”或是硬核,還撲面而來(lái)一股生意人的味道,但其實(shí)它仍然是目前所能體驗(yàn)到的最純正的格斗手游。也因此,盡管它還有一些顯而易見(jiàn)的不完美,但還是值得推薦給所有喜歡 ARPG 的硬核玩家們。
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