用好策略打響來自未來的復古戰(zhàn)爭《混沌百夫長》評測
2016-11-23 16:22:47來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
醉臥沙場君莫笑,古來征戰(zhàn)幾人回。戰(zhàn)火紛飛的動亂對于生活在和平時代的我們似乎只是書上記載的歷史,電視上的一場演出,但這并不妨礙我們展開想象的翅膀去描繪一個獨有的戰(zhàn)爭世界。立足現(xiàn)實,卻又賦予了想象,這樣一場戰(zhàn)役,這樣一部作品,就是 Chaos Centurions《混沌百夫長》。
說起戰(zhàn)爭,那必然少不了排兵布陣、屯糧據(jù)守、短兵相接還有擁兵攻城,這些元素有的被做成動作游戲、有的被做成 RPG 游戲,不過更多的還是像《混沌百夫長》這樣的策略游戲。不過游戲具體的質量如何,我們還是要深入發(fā)掘一下才能知曉。
不出格的未來戰(zhàn)爭背景
本作將背景設定在 21 世紀末,講述的是以網絡戰(zhàn)爭為導火線的第 4 次世界大戰(zhàn)爆發(fā),人類現(xiàn)有的各種大規(guī)模殺傷性武器齊用,嚴重破壞了環(huán)境、縮小了人類生存的圈子。后來全世界的戰(zhàn)力被分散成為兩股勢力,一個是摩爾多瓦同盟,另一個則是玩家所在的不死鳥聯(lián)盟。玩家在游戲中將扮演阿爾福德將軍,統(tǒng)率自己的多支部隊去攻占摩爾多瓦同盟的勢力點,以獲得糧草、軍火等資源,并逐步擴大自己的勢力范圍,徹底打敗摩爾多瓦同盟。
以未來世界為背景的游戲不在少數(shù),將游戲勢力劃分開并樹立了對立關系的設定也很常見,好在游戲整體風格還是比較嚴肅,沒有出現(xiàn)什么不合時宜的惡搞和不和諧內容,所以并沒有什么詬病。
2D+3D結合的逆未來復古畫風
比較奇妙的是,游戲的背景雖然設定在未來,但是游戲的畫風卻顯得相當復古。比如場景采用的是比較暗淡的色系,沒有印象中的那種充斥著霓虹燈、重金屬的科幻感,角色的人物形象也是充滿了相當濃厚的部落風格,這也許就是為了與上面說到的使用大規(guī)模殺傷性武器造成的后果相呼應吧。
游戲中大多數(shù)的畫面都是以 2D 效果呈現(xiàn)的,包括系統(tǒng)界面和戰(zhàn)斗界面都是如此,但是在攻占的任務地圖上卻是 3D 版的。實際上作為一個呈現(xiàn)勢力分布、收獲資源的地圖來說,即使不做成 3D 效果也不會遭受吐槽,只要縮放效果和點擊操控做好就行了,但不可否認的是當一個地點被攻占并且換上旗幟,再以 3D 視角旋轉時呈現(xiàn)的效果看起來的確很好,這也許是開發(fā)商的注重的一點小細節(jié)吧。
獨具特色的策略對陣法
既然是策略游戲,那玩法自然也充滿了策略性。游戲中玩家可以選擇招募特色、屬性各不相同的兵種上陣,敵我雙方將在一個 2D 的橫向戰(zhàn)場兩端向著彼此進發(fā)交戰(zhàn),玩家可利用兵種的克制系統(tǒng)、進軍的時間差、釋放技能的時間點來掌控戰(zhàn)局。交戰(zhàn)過程中亦可拖動某個特定單位進行強制突破,或者撤退至安全領域,采用怎樣的戰(zhàn)術全憑玩家做主。當然每一局對戰(zhàn)都有時間限制,開戰(zhàn)前的準備時間也是有限的,所以不要想著打到一半情勢不妙還可以暫停下來想想戰(zhàn)術,真正的戰(zhàn)場是不會給你喘息空間的。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有兩個比較特別的地方,分別是士兵招募和對戰(zhàn)。普通策略游戲中招募新的士兵品種通常需要劇情解鎖,但這款游戲中除了這個方式之外,也可以通過壕的買買買直接獲得新品種,又或者在戰(zhàn)斗結束后俘虜幾個敵人讓他們加入你(應該也屬于劇情的一種)。所以如果你懶得慢慢刷劇情,可以直接根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風格和需求去買入自己想要的士兵。
至于對戰(zhàn)方面,其特別之處在于自由度和束縛性并存。自由度指的是玩家可以自主選擇小隊是前進或者原地待命、臨時切換近戰(zhàn)遠攻的主次位置、根據(jù)敵人戰(zhàn)隊的位置分布調整進攻策略,甚至可以有靈活地迂回夾擊和掩護撤退這樣的操控。比起那些選定兵種位置、然后只能在戰(zhàn)斗中手動放放技能的策略游戲要高深得多;至于束縛性就是戰(zhàn)斗條件的限制,比如玩家只能從左往右進攻、與敵人面對面交戰(zhàn),交戰(zhàn)時間有限所以不能太過拖拉,有時候為了達成全滅、俘虜目標還必須阻止敵人在軍閥被擊敗時成功撤回基地。陣型、兵種、時間、位置、目標等多種元素都需要玩家注意時,游戲的策略性就顯現(xiàn)出來了。
游戲雖好,但有點單一哦
總的來說,游戲的劇情或許沒什么創(chuàng)新,但復古的畫面設計看起來還是不錯的,戰(zhàn)斗效果的視覺感呈現(xiàn)得也比較流暢。最為重要的策略性設計得也比較合理,也并不是一味無腦的更換陣容就能輕松過關,確實需要玩家好好動一番頭腦并且好好操控,但內容上比較強調對戰(zhàn),沒有太多新的內容模式有點遺憾。對于喜歡策略游戲的玩家來說,還是可以試著玩玩看的,不過游戲的加載內容較多,相當注重網絡的哦。
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