還需要更多“手游化”新內(nèi)容《龍之谷》手游評(píng)測(cè)
2016-12-16 15:01:37來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
精品ARPG手游斷檔,它能否接力?
游戲市場(chǎng)的 IP 已被消耗得越來(lái)越少,基本上用戶(hù)基數(shù)不俗、認(rèn)可度也較高的端游都出了一波手機(jī)游戲。而作為天生具有一定改編優(yōu)勢(shì)的 IP,《龍之谷》端游的韓系 Q 版人物和清新風(fēng)格的畫(huà)面對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)也很親民,再加上它的成長(zhǎng)體系雖然很深度,但比起《魔獸世界》那些改不動(dòng)的“大部頭”來(lái)說(shuō)又算是比較輕量了。于是盛大在已經(jīng)著手自研 DN 手游,之前還出了一款質(zhì)量和反響都不太理想的《破曉之光》,又將改編和發(fā)行權(quán)交給騰訊去做。端游老玩家終于能玩到目前最為正統(tǒng)的《龍之谷》手游了。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),端游用戶(hù)是不是能買(mǎi)賬、新玩家能不能被吸引過(guò)來(lái);以及對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō),在精品 ARPG 手游斷檔的情況下能不能成為典范?《龍之谷》手游面臨的考驗(yàn)并不少。
還原度高打中老玩家痛點(diǎn)
在今年 China Joy 期間騰訊曾展示過(guò)早期的游戲版本,玩家在初期內(nèi)測(cè)體驗(yàn)到的也基本是差不多的內(nèi)容。而最終測(cè)試的這個(gè)版本雖然整體的畫(huà)風(fēng)、人物、玩法的框架是不變的,但經(jīng)過(guò)半年多的時(shí)間,游戲從畫(huà)面到玩法全都有了質(zhì)的變化。這種變化當(dāng)然是朝好的方向在走的:更多的對(duì)端游還原的內(nèi)容(比如增加了 80 多個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)),同時(shí)也優(yōu)化得更符合手游的規(guī)則。
職業(yè)與技能
對(duì)于任何走正統(tǒng)改編路線的作品來(lái)說(shuō),首先要滿足的都是核心用戶(hù)人群:端游玩家。于是《龍之谷》手游不僅一開(kāi)始就非常明確自己“還原端游”的路線,還在半年的時(shí)間中把這條路走得更遠(yuǎn)了。用一個(gè)不夠準(zhǔn)確但很直觀的數(shù)字來(lái)概括,手游中有 70% 左右的內(nèi)容都來(lái)自端游,并且改動(dòng)的幅度都不大。目前的游戲版本有 4 個(gè)端游最原始的職業(yè)(弓箭手、法師、牧師和戰(zhàn)士),并且在日后上線的第一個(gè)更新版本中會(huì)加入學(xué)者。隨著職業(yè)被還原到手游的還有技能樹(shù),每個(gè)職業(yè)的一轉(zhuǎn)、二轉(zhuǎn)被保留,只是技能精簡(jiǎn)了一些,去掉了不適合手機(jī)去表現(xiàn)的。但每個(gè)職業(yè)仍然有多達(dá) 25 個(gè)技能,戰(zhàn)斗 UI 最多可以放 8 個(gè)技能,這對(duì)玩家的學(xué)習(xí)和養(yǎng)成成本,以及操作都提出了很高的要求。好在技能都得到了優(yōu)化,比如判定的要求降低了,本來(lái)是要求有一定距離釋放的技能貼身也可以觸發(fā)傷害(比如火焰風(fēng)暴)。
半鎖定戰(zhàn)斗模式
要足夠還原端游無(wú)非是要保留三大精髓:職業(yè)、戰(zhàn)斗模式和副本關(guān)卡。《龍之谷》端游最大的特色除了畫(huà)面風(fēng)格討喜之外就是無(wú)鎖定(準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)其實(shí)是半鎖定)的操作模式,在當(dāng)時(shí)這種即時(shí)操作的網(wǎng)游并不算多,這也讓《龍之谷》這款原本并不是主打 PVP 的游戲能吸引到一批 PK 黨的喜歡。那么手游版自然也會(huì)延續(xù)這個(gè)模式,但是通過(guò)鼠標(biāo)和鍵盤(pán)去體驗(yàn)的是快感,縮小到手機(jī)屏幕上的虛擬搖桿和按鍵卻有些負(fù)擔(dān)。本身半鎖定對(duì)操作的要求就很高,再加上游戲中需要頻繁的走位、釋放技能,還要隨時(shí)點(diǎn)擊閃現(xiàn),幾場(chǎng)副本打下來(lái)還真有些疲勞。
《龍之谷》端游的 FPS 游戲式的角色移動(dòng)和視角控制也是其特色,手游則提供固定和跟隨兩種視角選擇,但是其實(shí)都無(wú)法準(zhǔn)確的水平移動(dòng)視角,時(shí)常還需要手動(dòng)劃屏轉(zhuǎn)換視角,這反而讓端游的特色沒(méi)有得到發(fā)揮。
副本與 PVP
手游版基本照搬了端游的副本線路,甚至連多人本地獄犬巢穴、獅蝎巢穴、海龍巢穴也保留了。這個(gè)痛點(diǎn)確實(shí)打到了位置:哪個(gè)老玩家不想體驗(yàn)下在手機(jī)上擼龍本?而且相應(yīng)的優(yōu)化做得不錯(cuò),比如深淵模式的副本可以自動(dòng)匹配組隊(duì),比端游還方便。而且除了《龍之谷》特色性的 BOSS 和怪物機(jī)制被保留以外,手游還加了一些機(jī)制,稍微讓推本練級(jí)不那么無(wú)聊。除了 PVE,PVP 也基本把原來(lái)的模式拿了過(guò)來(lái),支持天梯賽和保護(hù)隊(duì)長(zhǎng)玩法。而且因?yàn)橛螒虻囊暯桥c MOBA 手游類(lèi)似,再加上支持實(shí)時(shí)的無(wú)數(shù)值對(duì)抗,讓這款游戲有“電競(jìng)化”的潛力,騰訊也表示后續(xù)應(yīng)該會(huì)推出多人對(duì)抗的模式。
持續(xù)的新內(nèi)容才能延續(xù)興奮度
大量副本模式和玩法機(jī)制的復(fù)制確實(shí)能在初期形成對(duì)端游玩家的吸引力,但同時(shí)也具有風(fēng)險(xiǎn)。首先當(dāng)然是新鮮感的欠缺,對(duì)于本來(lái)就已經(jīng)流失一年甚至更久時(shí)間的老玩家來(lái)說(shuō),能通過(guò)碎片時(shí)間體驗(yàn)熟悉的內(nèi)容確實(shí)很有滿足感,但是疲倦也來(lái)得很快。特別是在以往的朋友們沒(méi)有一起回到手游的情況下,在手機(jī)上又重復(fù)的練級(jí)、打裝備,甚至連曾經(jīng)刷吐的關(guān)卡都是一樣的,疲憊感也帶來(lái)了質(zhì)疑:當(dāng)年刷嘔吐泉是為了早點(diǎn)和朋友們一起打狗本,現(xiàn)在我是圖什么?
通過(guò)與端游的聯(lián)動(dòng)或是情懷向的推廣可以拉動(dòng)部分老玩家下載手游版,但如果手游的公會(huì)和社交機(jī)制無(wú)法活躍用戶(hù),再加上后續(xù)的更新帶來(lái)不了持續(xù)的新鮮和興奮感,那么那些流失過(guò)一次的玩家們的再次流失會(huì)更加快速。
《龍之谷》手游確實(shí)還不夠完善,但它仍然為 ARPG 品類(lèi)帶來(lái)了一些新的可能,以往的動(dòng)作手游雖也有佳作,但其實(shí)多少都有長(zhǎng)線薄弱的問(wèn)題,而《龍之谷》端游本身在“RPG”方面就非常多元,擁有不同形式的組隊(duì)、單人副本、PVP 等內(nèi)容,同時(shí)它在動(dòng)作體驗(yàn)上也很有優(yōu)勢(shì),有著不輸給硬核動(dòng)作游戲的操控手感。手游繼承了這些特質(zhì)以后變具有了打破 ARPG 手游短板的可能。但前提是它還需要優(yōu)化操控和視角,并且加強(qiáng)手游自身的吸引力才行。
相關(guān)閱讀
- 12-16 ·《龍之谷手游》今日周年慶!全民覺(jué)醒 新職業(yè)來(lái)襲!
- 12-16 ·單身狗的反擊!《龍之谷手游》小光棍節(jié)福利提前送!
- 12-16 ·迎圣誕福利福利翻倍送!《龍之谷手游》新版本爆料
- 12-16 ·龍之谷手游櫻花刻印飛碟怎么獲得 櫻花刻印飛碟屬性介紹
- 12-16 ·龍之谷手游無(wú)盡深淵BOSS普魯托怎么打 有哪些技巧
- 12-16 ·龍之谷手游國(guó)王豬怎么獲得
- 12-16 ·龍之谷手游裝備鍛造能繼承嗎 強(qiáng)化可以繼承嗎
- 12-16 ·龍之谷手游公會(huì)貢獻(xiàn)值怎么獲得 公會(huì)貢獻(xiàn)值怎么合理使用
- 12-16 ·龍之谷手游怎么鍛造裝備 鍛造裝備詳細(xì)分析
- 12-16 ·龍之谷手游狙翎怎么Pk 狙翎Pk打法技巧分享