顛覆常規(guī)的任天堂式跑酷《超級馬里奧跑酷》評測
2016-12-21 15:37:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
從第一款《超級馬里奧兄弟》在紅白機(jī)上登場起算,到今年已經(jīng)是第31年了,如果是10歲開始玩的人,到現(xiàn)在也已經(jīng)40歲了,一開始看到任天堂選擇了這樣一個(gè)經(jīng)典老牌IP來作為進(jìn)軍手游界的第一款手游(嚴(yán)格來說,Miitomo并不算是“游戲”),而且還是“跑酷游戲”“一只手指就能游玩”,相信很多玩家都跟我一樣,內(nèi)心并沒有什么波動(dòng),甚至有點(diǎn)冷漠,畢竟大家玩手游那么多年,也不是說你隨便來個(gè)游戲只要套上老IP就能糊弄的,但實(shí)際上,任天堂卻用行動(dòng)證明了他們在移動(dòng)平臺(tái)一樣可以做得很出色。
好玩,在于關(guān)卡設(shè)計(jì)精妙
一言蔽之,《超級馬里奧跑酷》好玩嗎?答案是,非常好玩。不過簡單地用“跑酷”來歸類,似乎不太合適。因?yàn)榕c一般的跑酷游戲相比,《超級馬里奧跑酷》更像是一款解謎闖關(guān)游戲,而且難度還不小。
游戲的操作確實(shí)非常簡單,馬里奧自動(dòng)前進(jìn),短按跳躍,長按就跳高點(diǎn),在傳統(tǒng)《超級馬里奧兄弟》系列中把人折磨得死去活來的怪物有70%都可以自動(dòng)回避,比起平臺(tái)游戲的時(shí)候操作簡化了許多,但游戲的難度只有增加沒有減少。為了彌補(bǔ)操作簡化削弱的游戲樂趣,游戲設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)了不少的路面小裝置:站在上面就可以跳得更遠(yuǎn)的向前箭頭格子;站在上面可以往后跳躍的向后箭頭格子;站在上面可以暫停行動(dòng)的暫停格子等。這些裝置可并不是能讓你輕松過關(guān)的捷徑,而是不用好這些機(jī)關(guān),你就別想著能通關(guān)。
游戲設(shè)計(jì)師對關(guān)卡設(shè)計(jì)的把控真算得上出神入化,游戲中的六個(gè)世界,共計(jì)24小關(guān),每一個(gè)關(guān)卡都可以給人完全不一樣的感受,沖刺、攀登、飛翔,穿越平原、深入洞窟、探索古堡,這些豐富的歷險(xiǎn)并不會(huì)因?yàn)楹唵蔚牟僮骶蛦适Я藰啡?,反而因?yàn)榫实年P(guān)卡布局,可以讓人體驗(yàn)到每一個(gè)世界不同的魅力。
雖然游戲中的大多數(shù)怪物可以自動(dòng)翻過去,死掉了還有兩次重新再來的機(jī)會(huì),但這又是“善意的陷阱”。因?yàn)橛械牡胤侥惚仨氁柚忍す治锏臎_力才能跳上去,每次死亡后,氣泡把你往回送,與其說給你重生的機(jī)會(huì),不如說是一個(gè)讓你思考利用這個(gè)機(jī)制來最大限度獲取金幣的機(jī)遇。
因?yàn)橛辛诉@些設(shè)置,你的每一次操作,你的跳躍,都不再局限于躲避怪物和懸崖,更多的是為了更好地調(diào)整你自己前進(jìn)的節(jié)奏,更好地解開通關(guān)地圖的謎題——沒錯(cuò),并不是說你躲避了所有的風(fēng)險(xiǎn)就能獲得通關(guān)所需要的彩色金幣,每個(gè)金幣都是要你通過不斷地思考、分析、積累經(jīng)驗(yàn)來獲取,如果想第一次通關(guān)就獲得全部的彩色金幣,那基本是不可能的。
這些精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)理所當(dāng)然地提高了游戲的難度,不過每當(dāng)你通過一個(gè)關(guān)卡,你會(huì)體驗(yàn)到由衷的愉悅,因?yàn)槟銜?huì)知道這不是你運(yùn)氣好通關(guān),而是經(jīng)過了努力,憑借自己的實(shí)力才通關(guān)的,給人帶來的成就感并不是一般的跑酷游戲能夠比擬。
除了基礎(chǔ)的世界巡回玩法之外,游戲還有拉力賽和建造王國系統(tǒng),也給了玩家除了闖關(guān)之外的樂趣。
好玩,然而我還是不爽
雖然游戲本身是很好玩的,但你玩的時(shí)候,可能會(huì)經(jīng)常性地感到不爽。9.99美元的高價(jià)可能就是其中一個(gè)原因,人就是這么奇怪的生物,哪怕你是要付費(fèi)下載呢,也比免費(fèi)試玩了1-3章之后再伸手要錢好接受一些。就算我認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)精巧、匯集了最頂尖的游戲設(shè)計(jì)師的智慧的游戲賣9.99美元一點(diǎn)也不貴,但這個(gè)游戲的畫面看起來并不像那些3A大作那么酷炫,“硬件”不夠出彩,相當(dāng)于這些錢完全就是付給“軟件”,也就是游戲的玩法了——而這關(guān)鍵的軟件,我才試玩了十幾分鐘啊。整個(gè)游戲既然有六個(gè)世界,我覺得每個(gè)世界分開來賣,可能可以讓更多的玩家接受。
另外一些玩家覺得不爽,有可能是因?yàn)橛螒螂m然打著“簡單操作”“跑酷游戲”的旗號,卻一點(diǎn)也不簡單,并且并不十分跑酷了。在大部分人的印象中,跑酷游戲追求的就是瞬時(shí)反應(yīng)的驚險(xiǎn)刺激,是踩了這個(gè)怪物還是死去,是跳過這道懸崖還是死去,都有一個(gè)即時(shí)的反饋。但《超級馬里奧跑酷》更多的卻是考驗(yàn)?zāi)銓﹃P(guān)卡的熟悉程度,你在奔跑的過程中需要不斷地思考,下一步應(yīng)該怎么走,這種壓榨腦細(xì)胞的緊張感可能并不是部分喜歡跑酷游戲的玩家所追求的。
最后要抱怨的就是只屬于中國玩家的煩惱了。雖然這就是個(gè)單機(jī)跑酷游戲,卻需要全程聯(lián)網(wǎng),全程聯(lián)網(wǎng)就算了,居然還要科學(xué)上網(wǎng)……最后成績結(jié)算說你網(wǎng)絡(luò)不好的時(shí)候真的讓人有點(diǎn)崩潰。
說了這么多,《超級馬里奧跑酷》作為任天堂的第一款手游試水作,質(zhì)量遠(yuǎn)超人們的期待,比起其他出個(gè)完全移植炒冷飯就說是移動(dòng)平臺(tái)新作的手游大廠簡直是業(yè)界良心,如果你想在手游平臺(tái)上感受這款經(jīng)典IP的魅力,這絕對是個(gè)好選擇,9.99美元是個(gè)合理的價(jià)格。不過還是希望什么時(shí)候這款游戲也能進(jìn)入中國市場,讓更多喜愛游戲的玩家都能玩到這么優(yōu)秀的游戲。
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