雖沒能超越前作 但仍很優(yōu)秀《點殺巨人2》評測
2016-12-23 15:58:59來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在屏幕上不停的點點點,構(gòu)成了《點殺巨人》所有玩法,就是這么簡單的玩法,卻讓游戲在2015年紅極一時,把世界各地許多優(yōu)秀作品拉下馬,其中包括開發(fā)商眼中的海外戰(zhàn)場,也就是中國。
時間已過去兩年,游戲早已退下神壇,在它即將被人徹底遺忘的時候,第二代作品《點殺巨人2》悄然重回大眾視野。
一代的經(jīng)驗,為二代鋪墊優(yōu)秀的起點
作為當(dāng)年的爆款,要找出不認識《點殺巨人》的玩家,估計很難,它那點殺掛機的機制被譽為現(xiàn)象級玩法。曾創(chuàng)下收入紀(jì)錄,被譽為頁游大咖的《愚公移山》,正是采用這種點殺掛機的玩法機制,還有許多名字帶“Tap”字眼的仿生態(tài)游戲。
顧名思義,點殺掛機就是將玩游戲的時間分為“手動”和“掛機”,時間利用最大化??臻e時,切水果一般手動劃屏點殺Boss,效率隨手速而變化,可高可低,忙碌時,掛機讓傭兵點殺Boss,同樣獲得金幣,同樣累積點殺Boss數(shù)量的進度。傳承這個核心,本作毫無疑問是一款將時間利用到極致,且概念簡單的游戲。
你睡覺的時候,它還在為你殺怪,不必擔(dān)心時間流逝而落下進度。
與旨在制作出深度的游戲不同,本作旨在玩得輕松,能覆蓋24小時的機制,只為獲得核心玩法中的金幣。有些游戲的金幣是附屬品,解決一個難題,以金幣作為嘉獎,認可成績。對本作而言,賺取動輒七、八位數(shù)的金幣才是頭等大事,隨之附帶的,是讓點殺和掛機更輕松。
正因如此,即便絕多數(shù)玩家是以掛機的方式進行游戲,依然樂此不疲。
金幣具有購買力,購買能力,購買好玩的東西,這是支撐游戲輪軸轉(zhuǎn)反復(fù)玩的原動力(或者說原罪),99%游戲如此,本作也是如此。有所不同的是,本作對金幣的定位超乎想象,金幣可以提高武器的威力,購買技能,雇傭掛機所需的傭兵,每個角落都能體*幣旺盛的購買力。沒有金幣,你打不了Boss,技能也是最低級無力的,掛機更是舉步維艱。
換句話說,沒有金幣,你什么都做不了?;蛟S你會問,金幣的分量如此之重,會不會玩得太累?
玩得輕松,含義深遠的四個字,并不是設(shè)置幾個“簡單”難度就能達成的事情,那是開發(fā)者的自欺,也侮辱玩家的智商。從根本入手的《點殺巨人2》,用金幣傳達輕松概念。如果你想快速掌握點殺掛機的機制,覺得傭兵的技能難以理解,那么請記住金幣的萬能性質(zhì),足夠了。一切都能用金幣解決,“玩得累”的情況幾乎不可能發(fā)生,自然輕松。
正常情況下,氪金玩家渾身是膽的“本事”,在金幣至上的本作中,能讓他們瞬間擁有彪悍的實力。事實恰恰相反,本作的游戲環(huán)境相對網(wǎng)絡(luò)游戲封閉,也就是主流含義中的弱聯(lián)網(wǎng)單機游戲,不存在“死亡”或“失敗”的生存壓力,只有擊殺Boss的快與慢。不氪金,不會有人民幣戰(zhàn)士追殺你,不會有SSR頂級卡片讓你眼紅,沒有PK場所給你炫耀“本事”,更沒有過不去的坎,除了殺Boss快一些,省點勁,你無法通過氪金獲得任何好處。
似乎開發(fā)商正在對外宣告:你的金幣多得花不完,所以我們并不建議你掏錢,氪金只是游戲的低分附加題,不做,你也能拿滿分。這看起來像是一句玩笑,可事實的確如此。
溯其本質(zhì),《點殺巨人2》沒有摒棄先輩打下的基業(yè),沒有大膽創(chuàng)新,更多是繼承當(dāng)年的現(xiàn)象級玩法,在追逐“玩新花樣”的手游浪潮中,像假借釣魚行事的太公望,讓外界難以替代,也無可替代。
翻越大山需要勇氣,更需要資本
可以預(yù)見,《點殺巨人2》壓力會很大,因為前作的成功,讓外界對它多了一重審視,哪怕它并不愿意。在海量的手游中,前車之鑒比比皆是,曾引領(lǐng)一段風(fēng)潮的里程碑手游《無盡之劍》,被外界評價為一代不如一代,最終無奈退場。要避免重蹈這帶血的歷史,游戲必須足夠耀眼。
《點殺巨人2》是一款優(yōu)秀的游戲嗎?如前面所述,優(yōu)秀并不是唯一的形容,卻是最貼切的綜述??伤鼪]有所謂的創(chuàng)新,坐食老一輩積累下的優(yōu)秀。
實際上,游戲新增了寵物系統(tǒng)和換裝系統(tǒng),兩者都能直接提高點殺的威力和掛機效率,從獲取、作用到反復(fù)提升機制,整個循環(huán)合理且有序??上У氖牵鼈儾⒉辉谏鷳B(tài)成熟的點殺掛機機制中,無法與金幣的購買力掛鉤,導(dǎo)致玩家“買買買”的時候,它們只能站在一邊,存在感異常弱小,無法改變什么。
一代和二代都是為玩得輕松,為掛機而生的游戲,2015年,國內(nèi)IP網(wǎng)游一路高歌猛進,國外單機游戲卻創(chuàng)意枯竭,在那遭遇尷尬的時代,橫空出世的《點殺巨人》挽救了許多單機玩家的立場,它輕松速成,晉級快得像開了作弊器,而且放著不玩也能繼續(xù)作弊,這近乎快餐的概念瞬間釋放出強大的威力,被譽為一夜爆紅的時代寵兒,速度之快,勢頭之猛,絕無僅有,哪怕絕多數(shù)玩家都在掛機。
按當(dāng)時的情況來說,玩(掛機)N個月都不會膩。
帶著這種背景登場的《點殺巨人2》,除了耀眼大賣,別的成績恐怕都會被冠上“讓人失望”的標(biāo)簽,帶著失望口味的批判如潮水涌來,哪怕它制作水準(zhǔn)足夠優(yōu)秀。如果沒有兩年前的輝煌,本作或許會是一代名宿??伞叭绾巍毕騺碇皇羌僭O(shè),并不是事實,只能成就優(yōu)秀的自己,但無力翻越眼前的大山。
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