畫風(fēng)自成一體 強交互性依然傳承自端游《鎮(zhèn)魔曲》手游評測
2016-12-26 15:41:45來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
作為知名游戲大廠,網(wǎng)易出品的新作在玩家們的心目中一向是期待度比較高的,《鎮(zhèn)魔曲》手游更是因為有端游作為基礎(chǔ)而被壓上了諸多要求和想法,暗黑3like端游是否能成就出一款暗黑3like手游?對于了解端游版《鎮(zhèn)魔曲》的玩家們來說,這大概就是手游版需要滿足的最直接期待值了。
畫面細節(jié)逼真驚喜 潮流臺詞略為出戲
如果你熱衷于畫面效果,那么《鎮(zhèn)魔曲》確實做到了讓跑圖成為一場享受,它的光影處理優(yōu)于我玩過的很大一部分手游,場景看起來頗為真實,質(zhì)感細膩并且層次感強,顏控玩家若說會因此不覺得地圖巨大做任務(wù)將時間花費在不同地點的奔波上是浪費時間,那一點也不奇怪。甚至連游戲中的角色建模貼圖也細節(jié)豐富,連頭發(fā)都絲絲分明,而武器質(zhì)地以及戰(zhàn)斗特效的炫目感對于一款手游來說也都很足夠了。
遺憾的是,盡管畫面明亮清新又細節(jié)逼真得令人驚喜是《鎮(zhèn)魔曲》手游的一大優(yōu)點,但其與端游版幽暗詭異的氛圍差異大得宛如兩個截然不同的游戲,而端游版暗黑3like的風(fēng)格也與幽暗氣氛緊密結(jié)合。
很難說網(wǎng)易打造了《鎮(zhèn)魔曲》的手游版卻并不還原其端游版的畫風(fēng)是好是壞,畢竟在多數(shù)玩家和開發(fā)商眼里,端改手游當(dāng)然要盡量還原原作對于老用戶才有賣點?!舵?zhèn)魔曲》手游的畫風(fēng)自成一體難免讓人覺得開發(fā)團隊并不很重視端游用戶,也許這與《鎮(zhèn)魔曲》的端游版也不過去年才上線,其用戶群體還較為有限有關(guān)。與其一味追求原作中暗黑3like的幽暗詭異感,手機用戶接受度更高的清新仙俠畫風(fēng)無疑更容易吸引到新用戶。
不管怎么說,這樣的畫風(fēng)突變對于沒有基礎(chǔ)的新玩家來說當(dāng)然沒有任何問題,但老玩家們只能在花上一段時間來適應(yīng)和放棄手游版之間做選擇了。
為了與畫面風(fēng)格相適應(yīng),雖然游戲整體劇情依舊充滿陰謀,但大部分還是以輕松歡快的故事串來連接所有主線部分,讓人感覺比較別扭的是,游戲人物對話中時不時就會插入一些流行的網(wǎng)絡(luò)用詞,即使是在這樣一款魔幻混搭玄幻定位略顯微妙的游戲中,這種過于現(xiàn)代化和口語化,一看就不怎么正經(jīng)的臺詞,都容易給人一種“它是怎么混進來的”出戲感。
當(dāng)然這也許是官方的刻意為之,說不定也有一些玩家樂意看到不咬文嚼字的輕松對話,但畢竟游戲的整體文案和大背景都與網(wǎng)絡(luò)流行語幾乎完全相悖,強行嵌入的做法大約還是少一些為佳。
活動玩法多而不亂 社交交互性較強
網(wǎng)易在游戲的社交性方面一向做得不錯,《鎮(zhèn)魔曲》當(dāng)然不例外,每周多達二十幾種的活動玩法無論PVP還是PVE,總之大部分都需要組隊進行,對交互性的重視可見一斑。而其中的需要反復(fù)完成的師門任務(wù)、幫會任務(wù)、藏寶圖等更可以說是網(wǎng)易游戲的傳統(tǒng)特色了,就連活動頁面的設(shè)計看上去也與你玩過的很多網(wǎng)易游戲類似。當(dāng)然不是說這樣做不好,雖然似乎有偷懶之嫌,但畢竟這種設(shè)計已經(jīng)在多款游戲中驗證過能做到讓繁多的活動看上去井然有序多而不亂,既然是好東西,沿用下來也沒什么不好。
一個比較細節(jié)的改動在于活動的活躍度達到要求之后,游戲并不會直接發(fā)放獎勵,而是通過兌換寶箱的形式獲取,并且每個不同程度獎勵的箱子都需要不同的時間才能開啟,這種設(shè)計無形之中大大增加了玩家的在線時間,作為一款定位為“重度肝”的游戲來說,消耗時間開啟寶箱無疑進一步拉大了重度玩家與不保證在線時間的輕度玩家之間的距離。
此外,為了進一步增加用戶之間的粘度,強化游戲社交交互,《鎮(zhèn)魔曲》手游中的野怪非常少,想要靠掛機野區(qū)升級基本上是不可能的,獲得經(jīng)驗的途徑幾乎只有主線任務(wù)與日?;顒?。但主線任務(wù)中的副本關(guān)卡也常常需要組隊通過,更不用說日?;顒右越M隊PVE玩法居多,如果不能保證在線時間,跟不上大部隊的等級進度,基本上不太可能組到隊伍。而在這種情況下,萌新想要融入游戲唯有多“抱大腿”,或者靠進入氣氛熱鬧有序的大公會,由管理人員負責(zé)組織重度玩家?guī)率?,而這就需要極高的用戶粘度和社交。
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技能多樣戰(zhàn)斗打擊感好 但連招效果差強人意
游戲既然一味地往重度肝、強社交的方向打造,在打造戰(zhàn)斗方面效果方面當(dāng)然還是下了一番功夫的。手游版采用了端游特色的技能設(shè)定,給予老玩家親切感之余也能夠第一時間上手。雖然手游只提供了6個技能槽,但眾多而獨特的職業(yè)技能可以自行組合培養(yǎng)自己喜歡的方向,根據(jù)每個玩家對職業(yè)和技能的理解不同操作不同,差異化還會進一步增加,每個屬性的技能衍生出的升階技能也為這種設(shè)定增色不少,讓戰(zhàn)斗的樂趣性和不可預(yù)測性更大。
此外得益于優(yōu)質(zhì)的畫面效果,技能特效看上去十分過癮,戰(zhàn)斗打擊感也很足,從手感和視覺效果來說確實是會讓玩家熱衷于戰(zhàn)斗的游戲,配合對PVP玩法的重視還是挺讓人滿意的。
然而游戲中的大部分技能CD都有些過于長了,這種設(shè)計不得不說戰(zhàn)斗體驗并不好,雖然長CD延長了戰(zhàn)斗時間,但每個技能CD都有十幾秒之多使得游戲難以產(chǎn)生流暢的連招效果,相比端游著意打造的割草快感,手游對群攻技能使用頻率的吝嗇讓人略有失望。
最后值得一提的是,盡管手游刪改了不少內(nèi)容,但寵物系統(tǒng)被保留了下來,而且依然是大家熟悉的網(wǎng)易特色寵物系統(tǒng)。
這意味著,攻法體防速資,壽命、品階、成長以及老玩家們都很熟悉的無敵深坑寵物技能書、洗寵、變異寵。就算你沒有玩過端游版的《鎮(zhèn)魔曲》,只要玩過《夢幻西游》、《天龍八部》、《倩女幽魂》等網(wǎng)易出品,就一定能瞬間上手寵物系統(tǒng),因為它們從來沒有改變過。
總評
網(wǎng)易游戲的一大特色就是“肝”度很高,《鎮(zhèn)魔曲》當(dāng)然也不例外,但與此相對應(yīng),大量的日常、周常以及陣營活動多數(shù)是為圍繞著提高游戲社交交互性來設(shè)計,而熱衷于強交互性的玩家多半不很介意每天將大量的時間花在游戲上,因此《鎮(zhèn)魔曲》的設(shè)計與目標(biāo)人群還是很合怕的。至于游戲這玄幻加魔幻加科幻的雜交風(fēng)格也許會讓一部分糾結(jié)劇情與臺詞的細節(jié)黨感到難受,但其出色的畫面效果也許能讓你高看它幾分,不至于過分糾結(jié)。
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